i would have totally played this mega man legends looking metroid 64 fan project back day 119164

Samus je preskočil N64
Torej zakaj Metroid nikoli ne dobite igre Nintendo 64? Za to imamo zgodovinski razlog! Metroid 64 je bil dejansko obravnavan, vendar Nintendo ni nikoli potegnil sprožilca.
V pogovoru za revijo Games ( prek Nintendo Life ), serijski upravitelj Yoshio Sakamoto je opozoril, da je razmišljal o možnosti za to, a ko je držal krmilnik N64 v (svojih) rokah, si (ni) preprosto ni mogel predstavljati, kako bi ga lahko uporabili za premikanje Samusa. Nadalje je pojasnil, da je drugo podjetje dejansko zavrnilo Nintendo, naravnost:
Vem tudi, da to ni neposreden odgovor na vaše vprašanje, toda Nintendo se je takrat obrnil na drugo podjetje in jih vprašal, ali bi izdelali različico Metroida N64 in njihov odgovor je bil, da ne, ne morejo. Zavrnili so ga in rekli, da na žalost niso imeli zaupanja, da bi ustvarili N64 Metroid igro, s katero bi se lahko primerjali Super Metroid . To jemljem kot kompliment za to, kar smo dosegli Super Metroid .
Moja dva najljubša povzetka iz te zgodbe:
- da, Super Metroid je bilo tako dobro
- Imeli smo dve priložnosti za N64 Metroid , in se nikoli ni uresničilo
Vse to za povedati , leta 2022 se je pojavila oboževalka, ki ponuja pogled na to, kaj bi lahko bilo. Razkazal Luto Akino na Twitterju (Hvala Rick!), vidimo lahko zelo zgodnjo različico tega Metroid 64 lahko izgleda tako, in moram reči, da je na mestu. Dobim ogromno Mega Man Legende vzdušje od tega, kar vidimo tukaj. Stopnja pristnosti je izven lestvice in upam, da bodo lahko še naprej delali na tem in jo podprli do ravni, ki jo želijo.
kje najdete omrežni varnostni ključ
Končno delo v #Metroid64 Prilagodil sem majhne podrobnosti in postavil testno teksturo. Ko je Samus ravno ob steni, je napaka v smeri žarkov, ki jo moram popraviti #metroid #F2P # n64 #lowpoly #Nintendo64 #Zelda #enotnost #unity3d #madewithunity #gamedev #3dmodeliranje #3D pic.twitter.com/sWBYoTbove
— Luto Akino (@LutoAkino) 26. april 2022