100 series retrospective 119287

Carterjevo iskanje
(Preberite za opis vsakega Metroid igra, ki je bila kdaj izdana v ZDA, in vse sem jih dokončal leta 2013.)
Ko se je leto 2012 bližalo koncu, sem res užival v svoji priložnosti, da sem se lotil vsakega Resident Evil , Tony Hawk , Kingdom Hearts , in Wario igra kdajkoli. Leta 2013 sem prevzel Mega Man Classic , Mega Man X , Devil May Cry , Bog vojne , in dve novi Zelda igre .
Preden pa se v letu 2014 odpravim na igranje iger (in vse naloge, ki jih to vključuje), moram s svetom deliti še eno Carterjevo iskanje.
Zakaj Metroid?
Izvirnik Metroid, Metroid II , in Super Metroid so bile med mojimi prvimi igralnimi izkušnjami. Čeprav so bila leta del in na popolnoma različnih sistemih, sem se počutil, kot da so vsi prispevali k moji rasti kot navdušencu nad igrami. Vsi so me naučili, kako ves čas opazovati okolico, kar bi mi prav prišlo Demonski in Temne duše leta kasneje. Poučili so me o umetnosti kartografije in mi pomagali razumeti svetovne zemljevide in mini zemljevide v prihodnjih letih v različnih igrah RPG in MMO. Pomagali so mi tudi pri trzanju, kar bi mi pomagalo v mojih tekmovalnih FPS dneh.
Predvsem pa so mi dovolili, da sem pobegnil v drug svet, kadar koli sem jih potreboval, saj me ni bilo težko posrkati v Metroid igra. Res kul faktoid o Metroid serija je spoznanje, da nikoli nista bila več kot dva Metroid igre za katero koli konzolo ali dlančnik — pravi dokaz, kako serija nikoli ni zares prenasičena. To je tudi ena prvih iger, ki je kdaj vsebovala izjemno žensko protagonistko, zato je bila takrat celo kulturno pomembna.
Če se mi še niste pridružili pri mojih nalogah, je način njihovega delovanja precej preprost. To je nekako kot retrospektiva, a namesto da bi vam dal le pregled franšize, vam bom na splošno povedal, kaj sem mislil o igri, ko je bila izdana, in kaj si mislim o njej zdaj.
Nekatere igre nisem dobro poznal, dokler jih nisem ponovil, za te pa bom za vsak ustrezen vnos ponudil razširjen razdelek z mislimi.
Metroid – NES (v lasti), Game Boy Advance, virtualna konzola, 3DS eShop (v lasti)
ZAKLJUČENO
Koncept zagotavljanja trajnih nadgradenj igralcem ni bil standardna mehanika v obdobju NES. Večina iger se je znižala na začasne, bežne okrepitve - vendar ne Metroid . Pridobitev Morph Ball in Screw Attack je bila izkušnja, ki je spremenila življenje. Pravzaprav ste se počutili, kot da dosežete nekaj trajnega, ko ste šli na potovanje s Samusom. Drug kul vidik igre je dejstvo, da se v bistvu dvignete na raven tako, da premagate šefe, da povečate število streliva, in poiščete energijske rezervoarje, da povečate svoj HP.
Poleg obsežnega zemljevida odprtega sveta, Metroid predstavil tudi koncept, ki je bil svetu iger dokaj neznan, ne glede na namen ali ne: prekinitev zaporedja . Na kratko, prekinitev zaporedja je ideja, da greste na področja, kamor še ne bi smeli iti, da bi napredovali skozi igro in/ali našli nove predmete. Ta koncept bi bil popolnoma uresničen v Super Metroid , in bi počasi prenehal obstajati, ko je zasnova iger napredovala v bolj zapletene svetove.
Popolnoma priznam: čeprav to igro redno igram, se ni dobro postarala. Tisti, ki želijo doživeti Samusov začetni izlet, bodo najverjetneje želeli pomladiti Ničelna misija , ki je prenova kanona, in predelava prve igre.
Metroid II: Return of Samus – Game Boy, 3DS eShop (v lasti)
ZAKLJUČENO
Samusova vrnitev je bila res čudna igra. Pravzaprav je to potencialno najbolj čudna (in najbolj zmedena) igra v celotni franšizi. Del razloga je posledica majhnega zaslona originalnega opečnega Game Boya, med številnimi drugimi vidiki, kot so zmeden zemljevid sveta, podobna območja in bolj moteče oblikovalske odločitve. Kljub temu je bil lov na titularna grozljiva bitja strašljiv in zabaven.
V bistvu preživite celotno igro v lovu na različne inkarnacije Metroidov, kar ji daje izrazit občutek groze preživetja, ki ga ni tako enostavno ponoviti v celotni franšizi. Na voljo sta dve novi orožji (razširjeni Spazer Beam in Plasma Beam) in nove poteze, kot je Space Jump, ki vam je omogočil skok do neskončne stopnje, ali Spider Ball, ki omogoča, da se Samus pritrdi na stene. Začnete tudi z Morph Ball, ki je lep dotik, ki zagotavlja nekaj kontinuitete od prve igre.
Kot smešna malenkost, so bile tehnične težave, ki so privedle do preoblikovanja Samusovih oblek Power in Varia. V izvirni igri sta se ti dve obleki razlikovali po barvi; ker to ni bila možnost za enobarvni Game Boy, je bila obleka Varia posodobljena z zaobljenimi rameni. Leta pozneje je razvijalec Nintendo R&D1 pomagal ustvariti Game Boy Color – napravo, ki bi v bistvu rešila to težavo – je Barva Metroid II ni bilo preklicano.
V bistvu bi lahko rekel Super Metroid je bila ena najboljših iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih, pusti mikrofon in vem, da bi zadovoljila vse (zlasti nekdanjega urednika Destructoida Chada Concelma). Toda namesto tega bi verjetno moral govoriti o tem, zakaj je ta igra tako odlična. Še vedno se spominjam dneva, ki sem ga dobil Super Metroid . Spomnim se, da sem prišel dokaj zadržan, saj je bil uvodni prostor nekoliko počasen.
Ko pa sem pristal na planetu Zebes, sem bil popolnoma zasvojen. Igral sem jo ves dan in se celo prikradel iz postelje, da sem jo predvajal pred spanjem. To je bil eden najdaljših in najzgodnejših igralnih maratonov, kar sem jih imel v življenju, in zgovoren del te osebne zgodbe je dejstvo, da sem ga igral dva tedna pozneje, s približno enako pogostostjo. Načrtoval bi svoj napredek, delil nasvete s prijatelji in tekmoval za popolno 100-odstotno oceno. Hitrost teče; 100% tek; češ, jaz sem jih vodil.
Čeprav obstaja veliko razlogov, zakaj Super Metroid je eden najboljših platformerjev vseh časov, verjetno bi najprej in predvsem pripisal živahnemu, živemu in dihajočemu svetu Zebes. Mislim, moj bog, Zebes je eno najbolj čudovitih področij videoiger, kar jih je bilo kdaj zasnovanih, in raziskovanje vsakega kotička in luknje je bilo privilegij, ki se še danes v moji igralni karieri le redko ponovi.
kako dodati element matriki v javi
Fuzija je še en soliden vstop v seriji. Pred nami so že štiri tekme in tu smo še vedno močni. Ob lansiranju, Fuzija je bil ponovno dobro sprejet tako s strani kritikov kot kupcev, in sicer zaradi drastično nove umetniške smeri in solidnega igranja. Če bi ga moral opisati, bi mu verjetno rekel prenosnik Super Metroid — in to je pravi kompliment. Ker je bilo Samusu vbrizgano cepivo Metroid, ima pravo Alien Resurrection čutiti, v katerem je poln krog z bitji, ki jih je nekoč lovila.
Obstajal je tudi čeden majhen dodatek za Nintendo, ki je vključeval funkcionalnost GBA in GameCube, ki je odklenil obleko Fusion v Prime , in izvirnik Metroid igra. Na žalost je edini način, da to rešite izven sledenja vozička, da ga pridobite prek zdaj nedelujočega programa 3DS Ambassador. Trenutno Nintendo ne namerava izdati nadarjenih iger GBA - kar vključuje Metroid Fusion .
Metroid Prime – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (v lasti)
ZAKLJUČENO
Nintendo bi lahko imel katastrofo, ko so pripeljali Metroid prvič v 3D sfero. Skupaj z zrelejšimi temami in izrazitimi toni grozljivk za preživetje je bilo še več možnosti za katastrofalno izdajo. Pravzaprav so oboževalci ob napovedi igri obsojali, češ da Nintendo podlega množici FPS in da bi bila igra smeti (tega se popolnoma spomnim).Na srečo so Retro Studios (in producent Shigeru Miyamoto) naredili prav pri franšizi - Metroid Prime prevzela svet. Nintendo jih je sam označil kot prvoosebno pustolovsko igro, Prime ni bil le FPS v surovem pomenu besede – ponujal je celotno 3D pustolovščino v enakem smislu kot Kraljevo polje serija — vendar s tistim izrazitim Nintendo šarmom in uglajenostjo.
Prav tako je igra kanonska in se odvija po njej Metroid , in prej Metroid II .
Metroid: Zero Mission – Game Boy Advance (v lasti)
ZAKLJUČENO
Pravzaprav bi rekel, da je verjetno najboljša igra v celotni seriji, ki jo izberete kot izhodišče za nove oboževalce, saj jih navaja na sam začetek zgodbe in vsebuje posodobljeno igranje v popolnem nasprotju z zastarelimi. izvirno. Čeprav je remake, ima nove predmete in vsa nova področja za raziskovanje, zaradi česar ga je vredno premagati v tandemu z izvirnikom (zato ga vključujem tukaj!).
Prav tako je to prva igra, v kateri je Samus mogoče igrati brez svoje obleke, in prvič, ko je kateri koli sistem vseboval dva Metroid igre (GBA je imel to in Fuzija pred gostovanjem GameCube Prime 1 in dve ).
Metroid Prime 2: Echoes – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (v lasti)
ZAKLJUČENO
RAZŠIRJENE MISLI:
Metroid Prime 2 ponuja skoraj vse, kar bi želeli od nadaljevanja. Pravzaprav je eno najboljših nadaljevanj vseh časov, saj ponuja vso odlično igro od izvirnika z lastnim podpisom na franšizi. To je še danes čudovita igra, kar je najboljše - verjetno je ena težjih iger v seriji. Zunaj zloglasnega lova na ključe Sky Temple (naloga, ki jo običajno sovražim v igrah Nintendo), je to dragulj.
Metroid Prime Pinball – Nintendo DS (v lasti)
ZAKLJUČENO
RAZŠIRJENE MISLI:
Ja, to je fliper. Čeprav je v vsaki temi fliperja veliko kul mini iger, ste to v bistvu že videli. Seveda to ne pomeni, da je a slab fliper - pravzaprav je zelo dobra. Vse je zelo gladko, od kontrol do animacij, zelo poceni je, če najdete rabljeno kopijo in deluje na vašem 3DS – kaj vam ni všeč?
Metroid Prime Hunters – Nintendo DS (v lasti)
ZAKLJUČENO
Ena ključnih kritik je bila shema nadzora. Če ni bilo zaposleno z zagotavljanjem karpalnega kanala, je bilo izbirčno. Toda če lahko premagate to oviro, boste našli dokaj dobro sestavljeno Metroid stiliziran ročni FPS, z dostojnim načinom za več igralcev (z boti!). Čeprav nisem nikoli končal Lovci (Leta 2006 se mi je dogajalo preveč), pripravljen sem se tega končno lotiti leta 2013 kot del svojega iskanja.
kako ustvariti junit test primere v javi
RAZŠIRJENE MISLI:
Lovci , všeč Kid Icarus: Upor (mimogrede igra, ki jo obožujem) se zdi zelo čudno, če imate ogromne roke, ker se lahko zelo enostavno stisnejo z uporabo idealne sheme nadzora. Ampak veste kaj, kontrole dejansko delujejo in delujejo dobro. Ampak to ni vprašanje tukaj: težava je v tem, da se igra zdi povsod preveč mehka. Včasih se niti ne zdi, da bi Metroid igro, kar je velik problem.
Včasih sem popolnoma pozabil, da igram kot Samus. Razumem, kaj so poskušali narediti, ko so se lotili ustvarjanja prenosne različice Metroid Prime , a na koncu je nepomembna – edina igra v seriji, ki bi jo s to besedo opisal.
Metroid Prime 3: Korupcija – Wii, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (V lasti)
ZAKLJUČENO
Tudi glasovna igra ni bila tako strašna Drugo M , zaradi česar je bilo slabše glasovno delo, predstavljeno v tem naslovu leta pozneje, še toliko bolj čudno. Hudiča, ne gre samo za glasovno igro ali celo za to igro še posebej: za celotno Metroid Prime serija je skupni biser. Če ga še niste igrali, se ga lotite. Igre na zalogo ni tako težko najti, če pa si prizadevate za omejeno naklado Metroid Prime Trilogija , nameravate porabiti vsaj 50 $ samo za disk. Na srečo sem ga dobil ob lansiranju.
Metroid: Drugo M – Wii (v lasti)
ZAKLJUČENO
Da, Samusa vrže v nezaželeno zbirko tropov in skoraj uniči lik. Osebno pa sem ta del igre lahko prezrl tako, da sem med izkušnjo utišal vsako prizorišče in ga v bistvu obravnaval kot vsako drugo igro v seriji, ki ima dokaj lahkotno pripoved. Če pogledate pod tem kotom, je to veliko bolj prijetna videoigra. Z vidika igranja ima dobro podlago, spopadi s šefi so izjemno zabavni in osebno sem zelo užival v umetniškem slogu. Resno dvomim, da bo Team Ninja imela priložnost narediti Drugo M 2 , vendar bi rad videl, da se lotijo novega IP-ja z uporabo izpopolnjene različice motorja.
še vedno cenim Drugo M za to, kar je. Medtem ko je Prime trilogija je na novo izumila Samusa za novo dobo, Drugo M bo zame za vedno ostala kot ena izmed bolj zanimivih iger v franšizi – v dobrem ali slabem.
končne misli:
Kaj bi kot oboževalec želel videti od franšize v prihodnosti? No, še ena igra za Wii U ali 3DS bi bila odličen začetek. Ne moti me, da Retro Studios delajo na nadaljevanju Donkey Kong Country Returns (franšiza, ki jo imam rad še bolj kot Metroid ), seveda pa bi bilo na neki točki lepo za Metroid mojstri, da se vrnejo na brus.Želim si, da nam Nintendo ponudi pravo, surovo 2D Metroid to ni hibrid Drugo M . uživam v Prime igre, vendar so samostojne, in ker je mogoče trojni paket Wii igrati na Wii U v prihodnjih letih, jih je mogoče ceniti. Tako kot kako Donkey Kong Country Returns ponovno prižgal že davno pretekli platformerski duh franšize, a Metroid se vrne , če hočete, bi lahko naredil popolnoma isto stvar. Nekdo bi lahko celo igral drugo kot Samus in se odvijajo med drugo igro (npr Super Metroid ), kar bi novim igralcem omogočilo, da se navadijo na drugega junaka, medtem ko navijačem razburjajo misli (začnite igro s Samusom ali samo z obleko in naj igra dejansko o nekom drugem, Metal Gear Solid 2 slog).
Ko smo že pri tem, bi bilo lepo, če bi Nintendo naredil malo več za serijo na splošno. Za vse vrste praznovanj imamo Zelda 25. obletnica, a ni bilo storjeno popolnoma nič Metroid . Skoraj ni nobenega blaga za Metroid v trgovini Club Nintendo in sem imel celo težave pri iskanju kakršnih koli uradnih izdelkov za serijo na splošno.Nintendo, oboževalci so tam zunaj – če gradiš Metroid prizorišče, bodo prišli.