if i had bloxels kid
Pozabi Oprah, to je moja najljubša stvar
Že zdavnaj, ko sem bil le sramežljiv in naiven osnovnošolec, sva s svojim najboljšim prijateljem preživljala čas na ravni oblikovanja razredov. Oba sva oboževala video igre, ki odraščajo. Seznanil me je Končna fantazija in nekaj let, preden je bila napovedana, sva oba prišla na idejo za borbeno igro, sestavljeno iz nič drugega kot znakov Nintendo. Pričakujem pregled v pošti prihodnji teden, Miyamoto.
Te stopnje, ki smo jih zasnovali, niso bile posebej za nobeno igro. Pravzaprav bi jih bilo skoraj nemogoče premagati. Izgledali so nekako takole:
kako napisati načrt preizkusa programske opreme
Da, to je pajek-Zoidberg in to so morski psi. Fant, res so se vrnili spomini, ki so to stvar izoblikovali. Oba bi si izmenjala ravni in vsak poskusila ugotoviti, kako priti do konca, ponavadi s pomočjo kakšnega skrivnega jetpaka ali grabežnega kavlja, ki smo ga priročno pustili. Všeč mi je bilo oblikovanje ravni.
V zgodnji mladosti sem ugotovil, da je oblikovanje ravni umetnost, ki je ni treba samo osvajati, ampak tudi občudovati in preučevati. Dolga leta sem študiral nivojsko oblikovanje vsakič, ko sem se spotaknil Mario , Kirby , Sonic ali Mega Man . Lani mi je končno uspelo tiste letnike izobraževanja uporabiti za S uper Mario Maker . Četudi nisem bil tako dober, sem užival v preprostem naboru orodij, s katerimi sem se lahko izrazil in po najboljših močeh ustregel visokim standardom, ki so jih postavili mojstri, ki so prišli pred mano. Mario Maker obvladala to oblikovalsko strast iz mojih šolskih let.
V zadnjem mesecu so Bloxelsovi požari te strasti podtaknili.
Prvič so me predstavili Bloxelsi v trgovini igrač, v katerih sem delal. Naročili smo jih nekaj deset in eno sem si zagotovil zase, preden sem odšel. Vse o tem je govorilo s oblikovalcem, ki ga imam vklenjen v sebi. Ideja tega projekta, ki ga financira Kickstarter, je preprosta: uporabite mrežo za oblikovanje ravni, znakov, sovražnikov, predmetov in vsega drugega, kar bi potrebovali, da naredite preprost 2D platformer. Zdaj, ko sem imel nekaj časa s tem, mislim, da bi to moral imeti vsak mlad, razvijajoč se igralec iger, saj ne le da je enostaven za uporabo, ampak se tudi lekcije iz trdega dela izplača.
Naravnost iz škatle sem v nekaj minutah ustvarjal like in odra. Na plošči Bloxels je mreža 13x13 in osem različnih barvnih kosov. Pri oblikovanju likov te barve ustvarijo podrobnosti vaših junakov in sovražnikov. Pri ustvarjanju ravni različne barve predstavljajo različne ovire. Zelena so koščki, rumena so kovanci, rdeča so koščki, modra je voda in tako naprej. Ko sestavite raven ali značaj ali sredstvo, ga fotografirate s kamero na pametni napravi in se posname v brezplačni aplikaciji Bloxels.
S svojim iPhone 6 in Amazon Fire sem uporabil, da sem videl, kako se igra med dvema zelo različnima napravama. Čeprav ima Fire večji zaslon, se v resnici nisem zavedal, kako strašen je bil zaslon na dotik, dokler nisem poskušal ustvariti dizajna z njim. Imam debele prste, a očitno to ni bil problem, saj je bil iPhone veliko bolj natančen.
kako odpreti datoteko .swf
Ko je slika posneta, je v aplikaciji urejevalnik, ki vam omogoča več barv, s katerimi lahko oblikujete takšno obliko, kot bi si jo želeli. Z oblikovanjem likov boste ustvarili njihovo animacijo v prostem teku, teku in skakanju. Obstaja možnost, da naredim te izredno podrobne z veliko različnimi okviri, vendar sem ostal svoj preprost, saj je bila moja umetnost precej zanič.
Ker gre samo za mrežo velikosti 13 x 13, nisem mogel narediti natančnih kopij priljubljenih likov za video igre, kar je bila seveda prva stvar, ki sem jo poskusil, ko sem jim dal priložnost, da jih naredim. Tudi originalni Mario se je izkazal za preveč podrobnega za mrežo. Z oživljanjem sem se zadrževal pri številnih idejah za znake, ki jih najdem v vodiču Bloxels, vendar sem poskušal izdelati originalni Zero Suit Samus.
Ustvarjanje likov je preprosto in umetniški ljudje bodo brez dvoma imeli več uspeha kot jaz, toda oblikovanje ravni je tisto, kjer boste ugotovili, ali resnično potrebujete, kar je potrebno za igro. Ravni so lahko največ 169 13x13 sob. Sobe so zasnovane z mrežo Bloxels, priročen zemljevid pa vam bo pomagal, da sobe premaknete točno tja, kamor želite. Ko stavite prostore drug poleg drugega, si lahko ogledate robove sosednjih prostorov, da boste lahko vse postavili poravnavo. Ko dokončate svoj dizajn in fotografirate, ga lahko začnete polniti z umetniškimi sredstvi.
Sredstva, izdelana z mrežo, so v bistvu vse v igri. Zemeljski koščki, koščki vode, ozadja, sovražniki, kovanci - vse to so sredstva, ki jih lahko ustvarite in animirate sami. To je bil zamuden postopek, nenazadnje tudi zaradi mojega popolnega pomanjkanja umetniške vizije. Več ur čez vikend sem zasnoval ropotajoči ogenj, tresen most in razpadajočo gusarsko ladjo, vse z mrežo. Sčasoma mi je postalo preveč težav, da bi lahko z vsakim premoženjem očistil bloke, zato bi namesto tega v svoji aplikaciji oblikoval vse svoje premoženje. So bili videti dobro? Gospod ne, vendar je šlo to pot veliko hitreje. Lahko bi uporabil vnaprej izdelana sredstva, vendar sem hotel, da je to, kar počnem, edinstveno, edinstveno pa zahteva čas in trud.
Ozadja so lahko tudi naporna naloga. Te so iste velikosti kot celoten zemljevid in ustvarite jih lahko samo po enem kvadratku mreže. Želite narediti modro nebo z nekaj oblaki? Bolje je, da to načrtujete vnaprej, ker če ne ustvarite oblakov znotraj meja ene mreže, boste morali oblikovati več povezovalnih mrež, da sestavljajo vaše puhaste bele oblake. Za mlade, ki so temu izdelku očitno namenjeni, bi to lahko nekaj odpovedalo. Dobrih nekaj ur sem preživel nevihtno nebo in sem med postopkom želel večkrat odnehati.
Aplikacija bi lahko bila nekoliko bolj prijazna do uporabnika. Nekateri sestavni deli niso pojasnjeni tako dobro, zato fotoaparat ni vedno mogel natančno zajeti slike v mreži. V bistvu tablični računalnik iPhone in Fire ne bi deloval z isto osvetlitvijo, zato sem se moral preseliti v različne dele hiše, da sem lahko deloval, odvisno od naprave, ki jo uporabljam.
kaj lahko predvaja .swf datoteke
Toda nič od tega mi ni oviralo, da uživam in resnično uporabljam to programsko opremo. Resnično bi si želel, da sem bil še kot otrok, ker je ta deček, ki snemal nemogoče kaverne, medtem ko v razredu ne bi bil pozoren, lahko ustvaril prave igre, namesto da bi se samo pretvarjal. Veste, programiranje njih ali kaj podobnega, ker je tisti otrok sesal umetnost prav toliko kot njegov odrasli jaz.
Kar sem začel pred mesecem dni, še vedno delam. Moja raven, moja igra, še ni blizu zaključka. Ko pa bo popoln, ga lahko naložim in katero koli od umetniških sredstev na steno Infinity, kjer boste našli igre in sredstva drugih oblikovalcev. Našel sem različne Pokemone, Minecraft znaki, spongebob kvadratne hlače, Pac-Man sprites, Batman in Deadpool. Tam je veliko ljudi, ki dokazujejo, da mreža 13x13 ni omejevalna, ampak priložnost, da pokažete, kako nadarjeni ste.
Z vsem, kar sem videl, in z vsem, kar lahko storim s tehnologijo, je Bloxels enostavno najboljših 50 dolarjev, ki sem jih porabil v dolgem in dolgem času.