iga still has plans make bloodstained series
'Najtežji del Bloodstained je bil nadzor kakovosti.'
Razen v teku drame Switch Port, se zdi, da se stvari ArtPlaya dogajajo precej dobro Krvno obarvano . Verjetno se bo čez nekaj mesecev pojavil na številnih seznamih Game of the Year in po nedavnem intervjuju, ki ga najdemo v zadnji številki Game Informerja, bo verjetno odskočna deska za tekočo franšizo.
kaj je enostranska aplikacija v angularjs
Koji Igarashi (uradno znan kot IGA) je na Kickstarterju razmišljal, kako je videl pritisk platforme in kako je zaslužil, da je zapustil ogromen studio. Toda absolutno najtežji del zanj in njegove ekipe? Nadzor kakovosti. IGA pojasnjuje: 'Ko delate z zunanjim izvajalcem, je težko uskladiti kakovostno linijo, ko so se stvari spremenile. Z Krvno obarvano , bi najprej delili cilj z zunanjim izvajalcem in poskrbeli, da se strinjamo in določimo potrebe, a tudi s pravilnim načrtovanjem je težko doseči. '
IGA pravi, da je moral zaradi te razvojne metode znova ustvariti celotne dele igre, kar pomaga osvetliti nešteto zamud na Kickstarterju. Izjavil je celo, da so se raztezni cilji vrnili v preganjanje, in 'ni pričakoval, da bo (preklopni vhod) ob izidu tako slab', s čimer je ponovno potrdil, da WayForward pomaga ublažiti in optimizirati različico Switch. Potrdi celo rezanega sovražnika: 'zelo dolgo in zmečkasto bitje', ki ga je navdihnil Castlevania nanizanke.
Kar zadeva prihodnost, kliče IGA Krvno obarvano 'izhodišče za naslednji korak' in pravi, da še vedno načrtuje ustvarjanje serije 'po vložitvi toliko truda' v ta novi IP. Vendar pa tudi pravi, da je 2D Sidecroller v studiu 'najmočnejši atribut', vendar ga zanima izdelava 'več iger žanra z različnimi svetovnimi nastavitvami' na način, ki izziva njega in njegovo ekipo.
Bloodstained: ritual noči (Game Informer Issue 318)