is marvel vs capcom
Razprava o Marvelu proti velikemu pritisku na e-športu družbe Capcom
Zdaj ko Marvel vs. Capcom: Neskončno je zunaj in tisti, ki se zanimajo, so se igrali naokoli že nekaj časa, obstaja vprašanje, ki me zasleduje, odkar sem prvič postavil pogled na to. Odkrito sem se vračal naprej in nazaj Neskončno Vizualne slike, močan igranje in netcode so otežili, vendar poskušam ugotoviti, zakaj je tako. Zakaj so mi vizualci nenadoma tako pomembni glede na to, koliko malo bi jih moralo biti pomembno v borbenih igrah?
Mislim, da je tako, ker je tako Marvel vs. Capcom: Neskončno zdi se, da je zadnja v seriji, ki je znana po pustnem vzdušju, ki vsakogar sprejema na svoji neuspešni vožnji, bolj osredotočena na tiste, ki bi bili pripravljeni kupiti vozovnico, ne glede na to, kaj bi bila od njihove kariere odvisna.
Ker je to tako velika tema in ker je še prezgodaj, da bi dokončno prišli do zaključka, sem se obrnil na direktorja za preglede in glavnega urednika Chrisa Carterja (ki je napisal Neskončno mnenje) za drugo mnenje. Upajmo, da je to začetek pogovora o eSports in njegovem vplivu na Proti seriji, ki bodo jasnejše, ko se bodo meseci vrteli.
Nick: Prej Marvel vs. Capcom: Neskončno Izpustitev Vem, da sem bil odkrito proti njenemu umetniškemu slogu in zdelo se vam je, da odreagirate enako na vašo recenzijo, vendar poskušam ugotoviti, zakaj bi sploh skušali zaslediti slog s tako pomanjkanjem fanfara. Toda po tem, ko sem ga igral dva tedna, mislim, da je to zato, ker je tokrat večji poudarek na profesionalnih igralcih. Zdi se, da je večino 'presežka' odvzeto v prid lažje prepoznavne igre, ki bi jo lahko prikazali na ESPN. Kaj misliš?
Chris: Kot 'pro' je tako zanimiv pojav. Videli smo, kako dobro se je to izšlo Street Fighter V , glede na to, da je bil doslej najbolj igran tekmovalni borec na večjih turnirjih, toda za kakšno ceno? Prodaja je bila nižja od pričakovane, pomanjkanje dodatnih načinov za priložnostne igralce pa se je oklenilo pri franšizi. Razlogov za to je veliko SFV izvedli pod pričakovanji (ekskluzivnost konzole ni pomagala, prav tako ne nazadnje neškodljiv, vendar zmeden sistem Fight Coin), vendar je bil to velik del tega.
Del mojega srčnega zloma se je Capcom odločil, da bo učinkovito uničil Versus igro. Na tem konceptu sem vse vključil, odkar sem uporabil svoj prvi napad Birdie X-Men proti Street Fighterju . Mehansko sem v redu s kraljevanjem v norih asistencah in podobnem, toda res pogrešam čudaške dotike, kot so pisava stripov in bolj odkrito oblikovanje znakov. Ali menite, da bodo ljudje s tem dolgoročno v redu?
Nick: Smešno je, če vzamete vzporednice Street Fighter V prvotno izdajo, ker je zdaj na veliko boljšem mestu kot prej. Manjkajoče funkcije so se začele obrezovati, znaki DLC so dodali več raznolikosti itd., Vendar SFV nikoli zunaj profesionalne scene. Ima svoje vrhunske zagovornike, toda tisti, ki so se odločili, da ga bodo prezrli na podlagi njegovega nemirnega izstrelitve, se niso nikoli ozrli nazaj. Upam, da tukaj ni tako.
Neskončno deli veliko iste vibracije. Morda ima način zgodbe in standardno arkado, toda malo osebnostnih dotikov, ki jih priložnostni gledalci spoznajo, iz serije lahko to primanjkuje. Za nitpick ne obstaja uvod (niti zbirka igralnih posnetkov) niti ni nagrada za dokončanje načina Arcade zunaj preprostega zaslona 'Čestitke'. Všeč mi je ali ne, ima estetika ogromno vlogo pri tem, ali nekdo igra neko igro, kaj šele, da jo igra dovolj, da se vkoplje v njeno mehaniko. Tako da verjamem, da bo z določenim časom vse v redu (osebno se temu že prilagajam), vendar bo treba delati, da bom imel trajno moč. Neskončno Seznam je namenjen tudi široki privlačnosti.
Bo osredotočenost na Marvel Cinematic Universe pritegnila pozornost, ki jo Capcom želi?
Chris: Dober klic predstavitve, to sploh ni nekaj, kar sem si mislil četrti ali petič, ko sem ga naložil. Marvel vs. Capcom: Neskončno je potrjen Soylent video iger!
kako začeti java projekt v eclipseu
Prikupili ste ga, ko gre za predstavitev. Pozitivna afirmacija in podobno lahko segata daleč, zato sta se naokoli rezali z avtokomboji. Toda poglej takšnega konkurenta Dragon Ball FighterZ - Arc je poskušal vključiti iste ideje, vendar igra izgleda neverjetno. Lahko imate oboje! In s serijo marquee kot MvC v resnici morate.
Kar se tiče MCU-ja, uh, ne vem, ali bo ljudem vseeno. Iron Man je bil kul pred leti, ko sem si s Proton Cannonom priskrbel prvo tarčo, ne zato, ker v načinu zgodbe pametno razbija, marsikdo se sploh ne bo igral. Prav tako se mi je zdelo, da je res nenavaden portret za izbiro likov Rocket močno dejstvo, da je Groot, zaključni MCU-ov poslanec, vključen v svoj komplet, ko ga res ni. Želel bi si le, da bi šli vse skupaj in nam dali bolj drzne dodatke, kot so ... si držim reči, Daredevil ali Jessica Jones. Gamora je bil korak v pravo smer, vendar ni dovolj. Predstavljajte si, da bi leta od zdaj govorila: 'Komaj čakam, da vidim Daredevila Justina Wonga'! Mogoče se bo to še zgodilo z likom, kot je Črni panter?
Nick: Ko sem prvih nekaj puščanja seznama pokazalo močnejšo osredotočenost na MCU, sem mislil, da bi lik, kot je Black Panther, lahko postal nova osrednja figura na splošno. A vsekakor ga bo (in večina novih dodatkov) zadržal nazaj, saj bo DLC zagotovo omejil občinstvo.
Profesionalni igralci jih bodo kupili ne glede na to, ne vem pa, ali sem pripravljen prebrati 'Komaj čakam Ultimate Marvel vs. Capcom: Neskončno 'milijardo krat. Neskončno je polni naslov, ki ni videti, da bi bilo potrebno ničesar odvzeti, ampak zdi se mi, da moram dodatno plačati, da dobim bolj noro stvari, ki me bolj zanimajo. Kaj misliš?
Chris: Ja, čudno je videti, kako borci pridejo do tega. Versus igre so od začetka imele čudaške eksperimentalne stvari in so bile natrpane z znaki. igral sem Marvel proti Capcom 2 24 ur naravnost, ko sem ga pobral na Dreamcast-u samo zato, ker sem hotel videti, koga bom odklenil naslednjič! Zdaj mi Capcom samo pove, koga moram plačati tedne vnaprej. Niso edini krivi za to, saj se je Arc System Works močno nagnil v kot DLC. Vedno je nenavadno videti, kako v meta meta vstopa znak DLC, ki vse poziva, naj jih kupijo.
V tem primeru ne morem biti preveč jezen. mislim Neskončno je popolna, ko gre za vsebino. A kot ste rekli, se milijarde ne bodo strinjale!
Nick: Kolikor hočem malo več občutka, ne morem trkati Neskončno lansirnega paketa preveč. Zdi se, da je popolna izdaja, ki bo proslavila mimoidoče za konec tedna z dovolj globine svoje mehanike, da ugaja profesionalnim igralcem, a to je še en naslov v nizu Capcomovega lasersko usmerjenega turnirskega trženja.
Ker se postavlja tudi vprašanje, kako izkoriščen je ta model, ne? Se podjetja, kot so Capcom, NetherRealm in podobne, že osredotočajo na začetno prodajo? Ali je nov model uporabe osnovne igre kot platforme za plasiranje transakcij na tiste namenske igralce in tiste, katerih kariere temeljijo na vadbi proti vsakemu možnemu izidu, boljši poslovni model?
Mislim, da sem ravnokar hodil naprej in nazaj Neskončno ker gre za prvo in najvidnejšo, zelo živahno serijo, ki poudarja funkcionalnost nad osebnostjo. Torej, moje zadnje vprašanje, Chris, je, ali na večino profesionalne scene gledaš kot na pravo odločitev. Vem, da je še prezgodaj vprašati, a vidiš Marvel vs. Capcom: Neskončno je potencial biti tako neskončen kot njegov istoimen?
Chris: Capcom gre tudi naprej in nazaj. Celotna 'ena SKU, vedno' 'je bombardirana in z njo potencialno umrla Street Fighter V . Vraga, videli smo več govoric o Super Street Fighter V 'kot se lahko stresemo kolektivnih palic, vendar so tam nekako nagnjeni nad sod in bodo to verjetno ponudili kot brezplačno posodobitev.
Kakor koli že, niste edini, ki se vrača naprej in nazaj. Bojne igre se nenehno razvijajo in založniki nenehno vidijo med tem, ali želijo najprej umestiti priložnostno ali tekmovalno množico.
Kar se tiče pravega? Počutim se, kot je odvisno od serije. Za nekaj, kar ima široko privlačnost Proti , Zmajeva žoga , ali celo ulični borec , lahko poskrbimo za vsakogar, a natančna nastavitev za prizorišče je odlična ideja. Toda za druge nišne naslove, kot so Krivi Gear , Upam, da jih ohranjajo tako zapletene, kot so bili vedno. Neskončno Zdi se, da gre po tej cesti, toda zanima me, ali se bo po prvi sezoni spustilo salvo.
Prebrali ste naše misli, zdaj poslušajte vaše! Ali se Marvel proti Capcomu: Neskončno preveč osredotoča na profesionalne igralce? Ali eSports potisne pravo smer za takšno serijo? Ste sploh kaj opazili?