it came from japan spriggan
(Prišla je z Japonske! Je serija, v kateri iščem in pregledam najbolj čudne, najbolj izvirne in prijetne naslove, ki nikoli niso zapustili Dežele vzhajajočega sonca.)
Nostalgija na stran, preučevanje porekla do zdaj razširjenih konceptov in žanrov igre je nekaj, kar me vedno zanima. PlayStation je vseboval nekaj najbolj eksperimentalnih naslovov svoje dobe, igre, ki so mešale zvrsti, ustvarjale nove in znova predstavljale druge s CD-ROM-om in 3D-grafiko. Poznamo žanrsko definirajoče uspešnice, kot so Crash Bandicoot in Kovinsko gonilo trdno zelo dobro, vendar je nekaj japonskih iger, ki so se nam izmikale.
Spriggan: Lunarni verz je eden najbolj skrivnostnih naslovov PlayStation. Razvil jo je iz programske opreme in temeljil na seriji manga iz zgodnjih 90-ih (imenovano Napadalec v ZDA), Spriggan predstavil številne oblikovalske elemente, ki bi jih populariziral Hudič lahko joka in Ninja Gaiden kasneje polna konzola. Temu lahko rečete zarodek tistega, kar bi postalo 3D-pustolovščina. Zagotovo gre za omamljeno različico zvrsti, s katero smo se skozi leta tako dobro poznali, a smo jo leta 1999 komaj lahko predvideli.
Spriggan: Lunarni verz (PlayStation)
Razvijalec: Iz programske opreme Liquid Mirror / From Software
Objavljeno: 16. junija 1999
Trenutna vrednost: 8 - 25 USD
Prevajalec oboževalcev: Ne, a lahko pridete mimo, če ne veste japonsko
Za oboževalce: Hudič lahko joka , Tomb Raider , Temne duše
Preden je From Software postal ime, ki prinaša veselje v srca trdega in smola črnega boja za vse ostale, je s počasnim pajkom v tamnici gradil svojo prvo serijo Kraljevo polje in hiter strelec tretje osebe Oklepano jedro . Spriggan je bil poskus podjetja nekaj večjega in bolj ambicioznega. Razvil ga je nov roko podjetja, imenovan From Liquid Mirror Software, ki bi se razpustil po samo eni drugi igri ( Odmevna noč # 2 ), je združila vidike RPG Kraljevo polje s Oklepano jedro osredotočenost na boj in korakanje. Spriggan je ena najbolj naprednih iger svoje dobe in nihče je sploh ne ve.
Polka pika poteka v istem svetu kot manga in film, vendar se osredotoča na nov lik in gre za drugačen vizualni slog. Oshiki Tashiki je nov napadalec zasebne vojske ARCAM, ki išče starodavne artefakte in jih varuje pred sovražniki, ki želijo hladno vojno spremeniti v dejansko. Igra traja veliko od Tomb Raider , vendar je to vsaj smiselno, saj je prvotna manga govorila o oboroženih arheolih.
Kot nov regrut Oshiki skozi igro postaja močnejši in dobiva dostop do novih predmetov in sposobnosti. Na začetku vsake od 16 misij igre boste Oshiki opremili z orožjem za orožje in strelnim orožjem. Sčasoma boste dobili dostop do treh oklepnih oblek, ki vam omogočajo obrambo, hitrost ali napad. Te obleke omogočajo tudi začasen dostop do novih, močnejših napadov, vendar obleke poganja merilec, ki se lahko napolni le s predmeti in bojem.
Najbolj progresivna ideja o Spriggan je sposobnost za izboljšanje statistike vašega znaka s točkami sposobnosti, ki jih pridobimo kot predmete in jih dodelimo za dobro opravljanje misije (na podlagi časa, količine ubijanja itd.). Mešanica platforminga, borbe, ki se z letenja na daljnosež preklopi na letenje, izravnavo in izbiro opreme resnično Spriggan zgodnji predhodnik za Hudič lahko joka in podobne igre, ki bi sledile Capcomovemu PS2 uspešnici.
ročno preizkušanje intervjujev vprašanja in odgovori pdf
Kje Spriggan je manjkajoč. Izbirate lahko med Tomb Raider krmiljenje tankov ali analogno, vendar se zaradi kamer in tempa boja počutita strašno. Prava analogna palica ne naredi ničesar, čeprav bi bila popolna za nadzor kamere - česar se zdi, da razvijalci v letih PlayStation niso spoznali. Namesto tega uporabite ramenske gumbe za naravnavanje in kvadratni gumb za ponastavitev fotoaparata. Še huje je, da kvadratni gumb ob dvojnem tapkanju spremeni tudi orožje in vam omogoča, da hodite, ko ga držite. Zmešnjava je in neroden boj samo še poslabša stvari.
Kljub vsemu sem se še vedno lepo zabaval Spriggan zunaj nekaj noro borbe šefov in oddelek za takojšnjo smrt. Igra ima odlično vzdušje, videz in glasbo, ki se počutijo kot spoj med hladnim vohunjenjem Kovinsko gonilo trdno in nadnaravna grozota nad Akira . Zvočni posnetek je res eden najboljših, ki prikaže akcijsko igro svojega časa.
Všeč mi je bilo tudi prilagajanje, raziskovanje in raznolikost ravni. Na eni ravni vas ščiti tovornjak pred napadom nindž, naslednji pa vas pošlje na dolg pohod skozi grob, poln pasti, pajkov in ugank. Od programske opreme se je vedno odlikoval na ravni načrtovanja in Spriggan ni izjema.
Ne bi priporočal Spriggan razen če vas čaka radovedno od zgodnjih let programske opreme ali začetkov 3D-pustolovščine. Z akademskega in nostalgičnega vidika Spriggan je očarljiva igra, ki je koncepte preizkusila vsaj tri leta pred Capcomom. Kot navdušenec nad igrami boste mislili, da morda obstaja razlog, zakaj zaslužimo Hudič lahko joka in ne Spriggan kot da se akcijsko-pustolovska žoga kotali.
Ali fantje raziskujete korenine žanrskih iger?
Je od programske opreme razvijalca vredno kopati globoko?
Katere druge igre 90-ih so imele elemente Hudič lahko joka in Bog vojne ?