jeff kaplan weighs overwatchs balance
Skoči naprej, sin
Niti na forumih, ki se pritožujejo nad uravnoteženostjo iger, so ducat desetine za katero koli priljubljeno igro, vendar je vedno zanimivo, ko se pridruži razvijalec ali oblikovalec. Overwatch Igralski režiser Jeff Kaplan je to storil ravno po izidu Doomfista in na forumih delil svoj pogled na trenutno meta, ravnotežje in svoje ideje o zaznavi ravnotežja.
Kaplanova objava je bila večinoma odziv na očitke o trenutni 'potapljaški meta' igre. To je igrišče, ki se osredotoča na ekipe zelo mobilnih junakov, kot so Tracer, Winston in D.Va, ki se uporabljajo za pihanje po čelni strani sovražne ekipe, izbiranje podpornih junakov in premoč nad konkurenco. Čeprav o tem igrišču ni nič povsem narobe ali nepoštenega, nekateri Overwatch igralci so se dolgočasili s tistim, kar velja za obvezen sestav ekipe za zmago.
Pa slaba novica za te igralce, Kaplana in Overwatch ekipa ne načrtuje ničesar, da bi kmalu umetno pretresla meta.
'Ne želim diskontirati svoje utrujenosti z metanjem' potapljanja ', ampak želim tudi, da gledamo z realnega stališča. Potop sam po sebi je zanimiv komp. Zabavno je igrati in gledati. Ima super junake, ki delajo zelo dobro OW stvari ', je napisal Kaplan. „Všeč mi je, ko se meta spremeni v ravnotežje, samo če igra ni uravnotežena in je bilo nekaj prilagojeno, da bi bila igra bolj uravnotežena. Drug način tega je, da se ne strinjam s filozofijo, da bi morali spremeniti ravnovesje samo zato, da bi ljudi odmaknili od meta. '
To morda razočara igralce, ki so se naveličali, da bi se D.Va potegoval nad celotno ekipo, da bi ustrahoval njihove podpore, vendar v tem vidim logiko. Vem, da bi osebno raje videl, da se meta razvija iz baze igralcev kot pa sila, ki se napaja od zgoraj.
kako izvleči datoteke 7z na
Komentiral je različne načine, kako sprožiti meta premik, je Kaplan dejal: 'Igra lahko prisili meta meta z mehaniko. Žanr MOBA ima ogromno bazenov junakov, vendar brez sistemov za izbiro in prepoved ekip neizogibno igrajo iste kompostare znova in znova. Igra - skozi mehaniko nabiranja in prepovedi - sili v raznolikost. ' Omejevanje izbire junakov bi lahko rešilo vprašanje, da ekipe znova in znova zlorabljajo isto staro formulo, hkrati pa bi tudi zadušilo izražanje igralcev in osebni slog. „Nisem vernik teh sistemov OW (medtem ko razumem in spoštujem, zakaj jih uporabljajo v MOBA). Raje to mislim OW omogoča ustvarjalnost, ki je drugačna od tega, da te prisili v kreativnost. Nočem gledati najboljšega Genjijevega igralca na svetu, ki igra Zarya - želim si, da bi on / njo igral Genjija. '
Posebej zanimivi so njegovi komentarji, da je 'zaznavanje ravnotežja močnejše od samega ravnotežja.' Kot pri vsaki igri se tudi velik del baze igralcev odloči za dogajanje na tekmovalni sceni in zahteva spremembe ravnotežja glede na to, kaj počnejo profesionalci. Vendar ta opažanja ne pomenijo vedno širše izkušnje večine javnih tekem s hitrimi tekmami (način igranja večine igralcev). Po statističnih podatkih po tekmi so nekateri junaki, za katere velja, da so premočeni ali neuravnoteženi, popolnoma v redu, medtem ko prave elektrarne zdrsnejo pod radarjem večine forumskih bojevnikov.
'Statistično gledano stvari, ki so najbolj neuravnotežene, niso tisto, kar mislite, da so. Stopnje dobitka Symmetre in Torbjorna niso uravnotežene. Predobri so. Toda zato ne uravnotežimo samo statistike. Ne čutim velikega vznemirjenja skupnosti zaradi dejstva, da sta Torb in Symmetra trenutno (vsaj statistično) 'premočena'. '
Prej sem že razmišljal o tem. Ko sem se med grozljivo 'tank meta' igral na Reaper, sem občasno pripomnil, da bi izbral 'prepoten' lik. Toda v okolju javnih tekem je bilo nekaj hudih strelnih pušk ravno stvar za razbijanje ekip, ki poskušajo posnemati sanjsko ekipo Reinhardt / Roadhog / D.Va. Očitno ne bi letel na konkurenčni ravni, v redni stari javni igri pa je izstop iz škatle 'odobrenih junakov' deloval čisto v redu.
Zanimalo me bo še kaj Overwatch oboževalci so mislili. Kaj vidite na svojih tekmah? Je potapljaška meta preveč ustaljena, da bi bila več zabavna? Ali menite, da bi lahko kateri koli drug računalnik kmalu izpodrinil trenutno meta?
OW cikel posodabljanja / izravnave je močan počasen: 2. del ( Overwatch Forumi)