licensed games that dont entirely suck 4
( Opomba urednika: Večina ljudi ne prenese dovoljenj za igre. Mxyzptlk pa jih ima rad! Kar res ni presenetljivo. Konec koncev mu je ime Mxyzptlk! V tej izdaji svoje serije govori o raziskavah in razvoju in dokazuje, da je največji norček pri Destructoidu. - CTZ )
Priznajte, mnogi od vas ste verjetno vrteli 20-stransko matrico, da boste vsaj enkrat ali dvakrat v življenju varčevali. Prvotno sta jih ustvarila Gary Gygax in Dave Arneson z uporabo različic pravil Chainmail miniatur Wargame, Dungeons & Dragons je bila prvič objavljena leta 1974. Nanjo so vplivala dela fantazijskih avtorjev Jacka Vancea, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber in mnogi drugi, igra vključuje skupino igralcev, ki sodelujejo pri uresničevanju dogodivščin. En igralec bi bil imenovan za Dungeon Masterja; deluje kot pripovedovalec zgodb in sodnik, napreduje v načrtu igre, obenem pa nadzira zaveznike in sovražnike, ki bi jih drugi srečali med iskanjem. Posamezne dogodivščine lahko trajajo več ur, ko se konča več sej, pogosto pa je to le majhen del večjega zgodba kampanje. Znano je, da se nekatere kampanje že leta nadaljujejo med izredno predanimi igralci. V zadnjih treh desetletjih Raziskave in razvoj je postal zlati standard za igranje vlog za pisala in papir.
Igra je hitro presegla precej nišno navijaško bazo in dosegla razmeroma uspešen uspeh s svojo privlačnostjo do srednješolskih študentov in socialnih izpustov, bralcev fantazijske literature in potheads, ki so prevečkrat poslušali 'Led Zeppelin IV'. Temeljni nabori pravil so bili kmalu razširjeni s Napredni Dungeons & Dragons (bolj zapletena in podrobna različica originalne igre) in več svetov za igralce, ki raziskujejo znane kot nastavitve kampanje, vsak s svojo zgodovino, geografijo, edinstvenimi bitji in mitologijami. Zunaj RPG Raziskave in razvoj se je vrtel v risane serije iz 80. let, igrače, grozljiv celovečerni film, ne tako grozno nadaljevanje filma T.V. in stotine najbolje prodajanih romanov. Igra je navdihnila tudi precej histerije s strani staršev in verskih skupin, prepričana, da je igra spodbudila nasilje v resničnem življenju, otroke spremenila v čaščence hudiča in lahko hipnotizirala Toma Hanksa, da skoči s stolpov Svetovnega trgovinskega centra. Se ta preveč reakcionarna neumnost sliši komu?

Zaposleni v Capcom USA Alex Jimenez je bil ustvarjalna sila Raziskave in razvoj arkadne igre in njegove dolgoletne izkušnje kot Dungeon Master so bile dobro izkoriščene. Jimenez je sprva zgodbo ustvaril za Tower of Doom kot tradicionalna Raziskave in razvoj pustolovščina in prilagodil ravnotežje naslova arkade na podlagi povratnih informacij njegovih igralcev. Obe igri sta bili v središču standardnega stranskega drsenja, zlahka prepoznavni za igralce, ki so prej spustili četrtine v Capcom's Vitezi kroga ali Kralj zmajev . Medtem ko so ti prejšnji naslovi vsebovali manjše elemente RPG, kot je izravnava znakov z izkušnjami in nadgraditvami elementov, Tower of Doom in Senca nad Mystaro resnično uspe ujeti okus pristne Raziskave in razvoj pustolovščina.
Tower of Doom igralcem omogočil izbiro med razredi znakov Fighter, Elf, Cleric in Pwarf, medtem ko je to nadaljevanje Senca Mystare razširil na te izbire z dodatkom Thief in Magic-User. Tako kot v večini RPG je tudi vsak razred imel svoje edinstvene prednosti in omejitve. Liki, kot sta Fighter in Dwarf, sta bili vaši neumni bojni pošasti, Cleric in Elf sta se spopadla z bojnim junaštvom z žaljivimi in obrambnimi magičnimi uroki, Thief in Magic-User pa sta bila specialista, ki sta svojo fizično šibkost nadoknadila z izrazitimi spretnostmi in impresivno sposobnost odpravljanja škode. Boj se ne razlikuje veliko od običajnih arkadnih utrinkov, vendar imajo te igre (zlasti nadaljevanje) večjo globino, kot jo običajno vidimo v kovancev. En lep dotik je podvajanje varčevalnih metov pred napadi, kot je okamenenje, z mahanjem krmilne palice.
Igralci bi skozi celotno pustolovščino zbirali zaklad in pobirali čarobne predmete, kot so prstani, oklep in celo legendarno orožje, ki bi jih lahko uporabili za izboljšanje lastnosti vašega lika. Z obiskom lokalnega trgovca med posameznimi stopnjami so se igralci lahko založili z zdravilnimi poticami in sekundarnim orožjem, kot so metanje bodala, kladiva, puščice in goreče oljne lonce. Črkovanja so potekala na podoben način kot igra s peresniki in papirji, prejeli ste omejeno število uporab vsake vrste črkovanja, ki so bila dopolnjena s katerim koli pomikanjem, ki ste se zgodili. Če bi prehitro pregoreli svojo magijo, bi bili prisiljeni iti z roko v roko, dokler ne boste zaključili odra ali izgubili življenja.
Staple bitja naravnost iz Priročnika o pošasti so bila vaša krma na vseh ravneh, vključno s koboldi, goblini, okostnjaki, hudiči, temnimi vilini, gnoli in soli. V bitkah za šefa so bili predstavljeni smrtonosnejši sovražniki, kot so izpodrivalske zveri, troli, berači, lišaji, ogresi, himere in seveda različni kromatični zmaji. Imena različnih urokov in čarobnih predmetov bi bila poznana vsem igralcem na področju raziskav in razvoja, kot so Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength ali Ring of Protection +1.
Zgodba za obe igri je, da je vaša standardna skupina krpe junakov premagala ogromno zla, da bi rešila svet, toda to, kar je postalo ta drugačna, je bila možnost izbire različnih poti med igro. V enem primeru bi igralci naleteli na ranjenega trdega. Dal bi vam možnost, da pohitite za obrambo utrdbe, ki jo napadate, ali pa potujete v bližnje mesto in zahtevate več okrepitev. Izbira, ki ste jo naredili, bi določila prihodnje faze, ki ste jih obiskali, šefe, na katere ste naleteli (na primer neverjetno težaven rdeči zmaj Flamewing), in čarobne predmete, ki bi jih lahko na koncu dobili. Če bi kateri koli naslov doživel, bi bilo potrebno več igralnih vložkov z več znaki.
Leta 1999 sta oba naslova prenesla v Sega Saturn kot Zbirka Dungeons & Dragons. Žal zaradi slabe prodaje Saturna v Severni Ameriki in Evropi ta kompilacija ni bila nikoli objavljena zunaj Japonske. Ta različica je izjemno redka, pomanjkanje besedila v angleščini pa uvoznikom še dodatno ovira. Vrata za računalnik Senca nad Mystaro je leta 2003 izdalo korejsko podjetje MCB Interactive, vendar je tiskano in ga je težko izslediti. The Raziskave in razvoj licenco trenutno imajo Infogrami pod imenom Atari, zato je zaradi zakonskih zapletov zelo malo verjetno, da bomo kmalu kmalu izdali katero od teh iger. Prav tako super kot štirimestrski spletni posnetek XBLA ali GameTap Tower of Doom in Senca nad Mystaro MAME je verjetno najboljša stava, če želite to doživeti sami.
Tu je bilo najdenih veliko informacij o obeh igrah, pa tudi o različnih drugih straneh, ki so se razširile po InterGooglesu.
-------------------------
Licencirane igre, ki ne sesajo v celoti - # 1: DuckTales
Licencirane igre, ki ne sesajo v celoti - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Licencirane igre, ki ne sesajo v celoti - # 3: Trilogija o Super Star Wars
Licencirane igre, ki ne sesajo v celoti - # 4: Arkadne igre Dungeons & Dragons