review sir you are being hunted
Napeta, a redka igra
'Človek je najbolj smrtonosni plen' - kdorkoli je rekel, da si verjetno nikoli ni mislil, da ga bodo lovili po zapuščenem britanskem podeželju z robotskimi psi, ki so jim švignili za petami.
najboljša programska oprema za izdelavo iger za začetnike
Gospod, lovite vas je prvenec igre Big Robot Ltd., ki je sprva izšla v programu Steam's Early Access avgusta 2013 in po stalnem toku posodobitev končno dosegla popolno izdajo kot različica 1.0.
Ekipo vodi Jim Rossignol, nekdanji pisatelj za PC Gamer in Rock, Paper, Shotgun. Medtem ko je v obeh poslovalnicah napisal veliko člankov, v katerih je izrazil svoje občudovanje S.T.A.L.K.E.R. serije in veliko podobnosti je mogoče najti v Gospod, lovite vas. V obeh igrah vas čaka pohajkovana pokrajina v iskanju raztresenih predmetov, ves čas pa se izognite močnim sovražnikom.
Gospod, lovite vas (PC (pregledan), Mac, Linux)
Razvijalec: Big Robot Ltd.
Založnik: Big Robot Ltd.
MRSP: 19,99 USD / 14,99 £
Objavljeno: 19. avgusta 2013 (V1.0 1. maj 2014)
Gospod, lovite vas (ali Gospa, lovite vas če vam je ljubše) je vsekakor edinstven v žanru procesno ustvarjenih iger za preživetje.
Da, na voljo je proceduralno ustvarjena pokrajina, s katero boste raziskovali, ali je vsaka igra edinstvena, vendar je v igri jasen cilj: najti različne raztresene fragmente stroja, razporejene po petih otokih, in jih vrniti v kamniti krog na sredinski otok.
Vsak otok je naključno ustvarjena pokrajina, vendar si za njih izberete temo posebej - na primer goro, grad ali industrijo. Pomaga, da je vsak otok vizualno edinstven, saj lahko kasneje v igri zapomnite, katera območja ste obiskali.
Pravzaprav je iskanje raztresenih drobcev težavno; Kljub belem dimu, ki se vije iz njih, se bodo razširili na široko območje in če bo vreme oblačno ali megleno, boste dolgo iskali.
Kompasna točka na vrhu zaslona vam bo pokazala, kje se nahaja kamniti krog, skupaj s čolni, ki delujejo kot točke za shranjevanje, pa tudi prevoz do drugih otokov. Sami fragmenti niso označeni, zato morate začeti z raziskovanjem pokrajine najbolje, kot lahko, hkrati pa se izogibajte odkrivanju in hranjenju.
Zanimivo je tudi, da igra ponuja vrsto začetnih razredov. Čeprav med njimi ni mehanskih razlik, ima vsak edinstven nabor začetnih elementov. Aristokrat (privzeta možnost), častnik in igralec ima veliko takoj uporabnih predmetov, kot so povoji, pasti in orožje. Cook, Izumitelj, Old Soak in Umetnik so bolj naravnani bodisi na hrano ali na ezoterične predmete.
V resnici lahko izberete kateri koli razred, ki ga želite, saj boste morali čim prej očistiti in krmo. Vaša vitalnost je vedno manjša in da bi jo lahko ohranili, boste morali jesti ali piti, kar lahko najdete v različnih stavbah na vseh otokih. Ne glede na to, ali gre za nekaj dvomljivih jajc, marmelado ali nekaj hranljivega močnega ale, bo ohranjanje vitalnosti omogočilo, da se bo vaše zdravje regeneriralo; če pade prenizko, potem hitro umreš v prepiru.
Vendar pa je dr. Gospod, lovite vas razkriva, da je mešana vreča, ko gre za dejanski posel lova. Pogosto boste videli, da se majhen lov lovcev sprehaja mimo ne daleč stran od vas; drugi pa boste videli par, ki se preprosto sprehaja okoli nekaterih stavb. Medtem ko vas sprva skrbi, se boste kmalu naučili preprosto držati neke dolge trave in se jim izogniti.
Še bolj neprijetno so časi, ko lovce najdete zares blizu drobca, ki ste ga opazili od daleč. Mogoče jih je odvrniti od leteče steklenice, vendar je frustrirajoče, ko se drobec nahaja na odprtem tleh, kar pomeni, da ga boste vseeno opazili. Zdi se manj všeč Gospod, lovite vas in podobno Gospod, kampirate .
Še bolj nadležno je, ko pokrajina deluje proti tebi in odloži drobec na res težko dostopnem mestu; Ugotovil sem, da je eden zadnjih fragmentov, ki sem ga iskal, na vrhu skalnega obrobja ob obali. Na vseh straneh je bilo nedostopno, na območju sta patruljirala dva robota in velika pošast me je pokončala, potem ko sem preveč časa preživel v vodi. Kot redke so, te situacije v bistvu zaustavijo ves napredek, ki ste ga dosegli, in zahtevajo popolno ponovno zagon.
Zadnji popravek različice 1.1 je dodal možnost prilagoditve tako biomov kot tudi količine sovražnikov v vašem arhipelagu. Če imate resnične težave z robotskimi sovražniki, lahko spremenite njihove vrednosti, tako da lahko zmanjšate količino, s katero se soočate, in omejite tudi težje. Nasprotno, spremenite lahko spremenljivke za težjo izkušnjo, vendar so privzete nastavitve v redu, vsaj za prvih nekaj primerov.
Možnosti Biome po meri lahko ustvarijo nekatere impresivne in edinstvene pokrajine, vendar vsebujejo opozorilo, da lahko vaša igra onemogoči dokončanje; kot sem že povedal zgoraj, to je že potencialna, a redka težava in spet se je najbolje držati privzetih vrednosti na začetku.
Ko se vse skupaj združi, Gospod, lovite vas prinaša napeto vzdušje, ki je za razliko od vsega drugega. Ko se približate kateremu koli robotskemu lovcu, boste zaslišali nežne glasbene namige, ki resnično čutijo pritisk; tudi samo čudaško robotsko razbijanje, ki ga slišite od svojih lovcev, je razbijanje živcev.
Ko boste zbirali drobce, boste na obzorju začeli videti sovražnike, kot je zemljiški posestnik, in občutili, kako nujnost narašča. Najhitrejše iskanje teh fragmentov nenadoma postane najpomembnejša stvar, ki jo lahko storite. Za razliko od mnogih iger, čeprav lahko poberete veliko predmetov in orožja, se nikoli ne počutite resnično opolnomočeni in sovražniki nikoli ne pritiskajo. Par osnovnih lovcev vas lahko še vedno pobere brez prevelikih težav in verjemite mi, da bodo.
S prisotenim preveč sovražnikov, Gospod, lovite vas preprosto bi bil strelec odprtega sveta, toda s premajhnim bi bilo dolgočasno. Čeprav se mnogim zdi, da so prazni prostori dolgočasni, vedno nosijo s seboj skrito grožnjo, da vas robot, ki kadi, v kadi s svojim strmim prstom na sprožilcu.