life is strange is world youll want lose yourself
Ne boste mogli pomagati
Gamescom je bučna, gneča. Z ramo do ramena s pokrovitelji, ki jim ni bilo vseeno, na kaj se spopadajo, sem se lotila svojega naslednjega sestanka. Ko sem stopil skozi vrata v sejno sobo, se je zgodilo nekaj nepričakovanega. Teleportirali so me iz glasnega kongresnega centra v sobo uporniškega najstnika.
Sedež ob vznožju postelje z dvojčkom sem se odpeljal v svojo okolico. Na vrhu improviziranega televizijskega stojala je bilo napol prekajenega spoja, spodaj pa je počival par umazanih Converse. Plakati vplivnih punk rockerjev so zasuli steno, vsi naokoli. 'Fuck' se je zasikal skoraj na vsem, predvsem pa na raztrgano ameriško zastavo.
Nisem bil več v Nemčiji. Bil sem v zalivu Arcadia v Oregonu. Natančneje, bil sem na varnem mestu Chloe - edinem kraju na svetu, kjer je lahko napačno razumljena najstnica. Bil sem v svetu novo napovedanega Dontnoda Življenje je čudno , in bilo je čudovito mesto.
Življenje je čudno je Dontnodov napor za drugo leto, nadaljnje ukrepanje Zapomni me . V njej je kronirana zgodba srednješolcev Maksa Caughfielda in njene prijateljice Chloe, ko raziskujeta izginotje sošolca. Čeprav je zakoreninjena v pustolovskem žanru, ima občutek, da bo to izkušnja bolj kot karkoli drugega - zgodba o bitkah dveh deklet, ki si prizadevajo za smisel sveta, ki se komaj zdi pravičen.
Raziskovanje in radovednost zaznamujeta vsak korak Življenje je čudno . Zgodnji prizor, ki se je igral pred nami, je pokazal hišo, poudarjeno s predmeti, ki so samo prosili za interakcijo. Večina predmetov bo služila temu, da se bo igralec poglobil v zgodbo, kolikor jih želi. V isti smeri kot Odšel domov , to znanje ni bistveno za zaplet, vendar vsebuje natančnejše podrobnosti. Te informacije vam pomagajo pri povezovanju in skrbi za znake, ki jih nadzorujete.
To je tisto večina predmetov - ne vseh. Nekateri služijo večjemu namenu. To bo spremenilo potek zgodbe - včasih na velike načine, drugič majhne. Na primer, ko smo se vozili po garaži očuha Chloeja, da bi našli orodja za popravilo kamere, smo pokukali v nekaj osebnih spisov, ki jih je lagal. V poznejšem prizoru je vdrl v njeno sobo, razjarjen, da je ponorela. Nekoliko slabe volje se bo treba zadržati in lažje graditi na prihodnjih ukrepih.
najboljša vohunska aplikacija za mobilni telefon za android
Vendar pa je dr. Življenje je čudno Največja kljuka je, da vam omogoča popoln nadzor nad prihodnjimi dogodki, saj lahko vedno spremenite bližnjo preteklost. Max ima nadnaravno sposobnost manipulacije s časom, zaradi česar je zanimiv mehanik, ki ima dva namena: kot sredstvo za reševanje ugank in omogoči, da se stvari igrajo točno tako, kot si nameravate.
Max s hitrim učinkom zameglitve / gorenja / raztrganja zaslona lahko čas preusmeri nazaj po svojih željah. Ko smo nenamerno razbili Chloejev snežni plašč, smo ga izkoristili, da smo razveljavili to nerodno napako in jo preprečili, da bi se malo razjezila z nami. Kasneje, ko smo poskušali z višine odrezati nekaj orodja, smo jih pravilno odvrnili, vendar so padla na težko dostopno mesto. S časom previjanja smo najprej nekaj kartona potisnili do mesta, kjer bodo pristali, nato pa nadaljevali. Zdaj bi lahko orodje potegnili k sebi. Voilà! Uganka rešena.
Kjer bo mehanik za navijanje nazaj najverjetneje zasijal najsvetlejši, je v pogovoru. V večini primerov bo dialog imel možnosti razvejanja in dvoumno bo, kakšen bo rezultat vsakega izbora. Vse izmenjave je mogoče preusmeriti, da ustrezajo vašim željam, kar je videti, kot da bi jih bilo težko obsediti. Med demonstracijo smo Chloe razjezili, ko ji je očuh našel plevel. Nismo navdušeni nad rezultati, poskusili smo še enkrat in padec vzeli zanjo. Po hitrem šikaniranju in nekaj ostrih besedah je bilo jasno, da bo bolj previden nad Maxom, toda Chloe bo bolj zvest.
Tako se zdi, kot da je vse v Življenje je čudno se bodo igrali - kot kompromis. Razvijalci so rekli, da nobena izbira ne bo jasna, vedno bi bilo mogoče določiti pozitivno negativno. Mogoče to ne bi bilo takoj očitno, vendar bo vedno prišlo do neke vrste drugačnega zaporedja po cesti, četudi se le malo razlikuje.
Ker ima dvoumnost tako veliko vlogo, resnično ni pravega ali napačnega načina. Razvijalci so potrdili, da ne obstaja stanje napak ali ponovno nalaganje. Poleg tega ni nobenih akcijskih prizorov, na katerih bi lahko 'uspeli'. Medtem ko obstajajo situacije, ko je smrt Maxa neposredna, Življenje je čudno ji daje nekoliko obvezno možnost, da čas preusmeri na varnejšo točko. Pravzaprav je ne bo ubil.
Zgodaj so se sklicevali razvijalci Življenje je čudno kot 'trojni indijac.' Moje oči bi mi morda lahko izskočile s hrbtne glave, če bi jih močneje zavihtel, vendar je bilo to nekako smiselno, ko se igra igra pred nami. Kljub popolnemu studiu in podpori Square Enix-a je Dontnod ustvaril svet, ki meni, da ima indie prednost. Podčrtana s sodobnim ljudskim zvočnim posnetkom, bi lahko bila pacifiška severozahodna postavitev tudi japonski vrt. Tako brezkompromisno spokojno, ko res ne bi smelo biti. Ko nadzirate znake, ki so zelo negotovi glede sebe, je težko ne čutiti takojšnjega občutka empatije in nostalgije. Skoraj umirjen ima lahko pomirjujoč učinek.
Težko je natančno določiti, za kaj gre točno Življenje je čudno zaradi česar je tako obetaven. Raziskovalni vidik je vsekakor vabljiv, zlasti s časom, ki ga mehanik krepi. Zaplet je zanimiv, tudi če trditve o dinamičnem pripovedovanju zgodb le redko nastopijo kot oglaševane. Mogoče pa je vzdušje, ki ga je gojil Dontnod, resnično žreb, če ne celo središče, ki povezuje celotno tekmo skupaj. Tudi če niste živeli podobnih okoliščin, bo to vzbudilo neke vrste mladostniške spomine. Ko bo to storil, bo enostavno skrbeti, kaj sta Max in Chloe toliko skrbita. Morda ne bi bilo smiselno gledati od zunaj navzven, vendar bo, če ga gledamo od znotraj navzven.