looks like crash n
Crash je Dark Souls platformingov
Čez vikend se je Crash Bandicoot N. Sane Trilogija lansiran na divji uspeh in nekaj nenavadnih primerjav mojstrovine FromSoftwarea. Medtem ko je večina vseh zadovoljna z restavracijo, pa nekateri trdijo, da Zruši se je zelo težko. Mislim, to v tistem času ni bila lahka igra, ampak mislim, da je po 21 letih nekako postalo težje.
koliko podjetij za kibernetsko varnost obstaja
Očitno ta trditev ni veliko neumnosti. Po besedah uporabnika Reddita TastyCarcass, ki si je precej natančneje pogledal fiziko skakanja, se zdi, da je razvijalec Vicarious Visions spremenil polje trka na Zruši se. Namesto da bi uporabili ravno oblikovano škatlo, kot v originalnih igrah, so šli v obliki tabletke, ki ima za posledico Zruši se drsne police, če se jih komaj dotakne.
Po eni strani to pomeni, da lahko zdrsnete s ploščadi in skačete po zraku. Po drugi strani to pomeni, da je manj verjetno, da boste naredili popolne skoke pikslov ali pa boste padli v svojo usodo, če boste pristali natančno na robu nečesa. To je neumno.
Skupaj s tem, menda Zruši se poskočen lok je pospešen. Uporabnik Twitch-a DingDongVG je ustvaril kratek videoposnetek, ki ponazarja njegovo stališče in potrjuje tudi rdečo nit o Zruši se zdrs s površin. To pomeni Zruši se skače krajši čas, kar vodi v napačno igro v kombinaciji z zmagovalnimi trki.
razlog, da se v trilogiji n.sane v skakalnici počutijo težje, resda ne pade nekoliko hitreje, ampak zato, ker se lahko trki ob pristanku pic.twitter.com/jxbvijNU6c izmuznejo.
- Ding Dong (@DingDongVG) 3. julija 2017
Kako se je to zgodilo? Če remaster temelji na vratih izvirne trilogije, zakaj bi kaj spremenili? Kot kaže, Vicarious Visions niso imeli dostopa do izhodne kode za klasiko PS1, zato so morali trilogijo obnoviti iz nič. Ker sodobni igralni motorji navadno uporabljajo tisto škatlico v obliki tabletke, so jo verjetno vrgli, ne da bi se zavedali, kako bi to vplivalo na občutek igre.
Oboževalci menijo, da so ugotovili, zakaj je skakanje težje Trilogija Bandicoot N.Sane Trilogija (Eurogamer)