vse kar zelim popraviti v pokemon scarlet violet

Kmalu popravek bi bil idealen, vendar ga ne pričakujem
Pokemon Scarlet & Vijolična že nekaj časa vrejo in naše lastne obsežne ocene čakajo na obe različici dveh različnih avtorjev. Narejene so bile kompilacije napak . Vsak vidik igre je bil preiskan in osvojen.
Kaj je torej naslednje? No, preden pogledamo potencialno bolj obetavno naslednjo generacijo, najprej razčistimo to. Čeprav bi lahko veliko povedali o kakovosti igre z estetskega ali umetniškega vidika: tukaj se osredotočam na funkcije, povezane z igranjem, kakovostjo življenja.
Očitno najprej večji hrošči
O tej temi ni mogoče povedati veliko, o čemer ni bilo dovolj govora: vendar je treba najprej obravnavati zrušitve, velike hrošče, ki zlomijo igre, in nekatera področja hitrosti sličic diaprojekcije. To so najbolj kritične in pereče težave v igri in upam, da bo popravek kmalu na voljo.
Toda poleg tega je treba še veliko drugega doseči.
Manjša zamuda pri brskanju po škatlah
Brskanje po škatlah in ugotavljanje, katere Pokemone bi morali uporabiti za vašo jedro šest (ali racije), je velik del igre: zato sem bil šokiran, ko sem videl, da težave z zmogljivostjo niso vplivale le na Škrlatno in vijolično kot celota, ampak tudi menije v škatlah .
najboljša programska oprema za obnovitev podatkov windows 10
Ob pogledu na škatle, domnevno zaradi težav z optimizacijo, igre počasi nalagajo Pokemone, ki jih imate, oz. za nekaj sekund pokaži napačnega Pokemona in potencialno pokvari prihodnja bitja. To je ena izmed bolj očitnih težav s kakovostjo te generacije ob zagonu, ko so celo meniji hrošči.
Boljši zemljevid: pika
Tega se nisem zavedal z desno analogno palico lahko zaklenete glavni zemljevid proti severu dokler nisem končal igre: to ni super!
Tudi takrat je funkcija povečave popolnoma nemogoča (če le malo pomanjšate, gre na to čudno stran z glavno zgodbo, ki je ni mogoče označiti), in kompasa mini zemljevida ni mogoče zakleniti. Preprosto je vse vrste nenavadno in mešanica UX dizajna iger odprtega sveta iz let 2000 in 2010 (v nekaterih primerih še slabše).
Ko že govorimo o označevanju zemljevida, več ikon/žigov bi bilo dobro ! Nintendo sam se je celo navadil zagotoviti več žigov/ikon, ki jih je treba postaviti na zemljevide v več igrah odprtega sveta: reči, da mora Game Freak sodelovati s programom, je podcenjevanje.
Možnost preskoka bojnih animacij, zlasti šibkih terastalizirajočih Pokemonov, ki potrebujejo večno, da spremenijo obliko, nato pa takoj umrejo
Ne morem vam povedati, kolikokrat je igra poskušala narediti nekakšno dramatično terastalizirajoče razkritje: samo da bi ta Pokemon bil drugi, dobiti en strel in se mora počasi deterastalizirati . To je nadležno, še posebej, ker ne morete preskočiti animacij bitke, kot so.
Nekaj terastaliziranih Pokemonov za vedno da postavijo svoje poteze v vrsto z nekakšno skrito animacijo zaradi terastalizirajočega mehanika. To me je aktivno odvrnilo od trika kot celote.
kako odpreti datoteko eps v oknih
Ko smo že pri tej temi, so racije zmešnjava
Raiding (kjer štirje igralci premagajo svoje najboljše Pokemone proti velikemu izboljšanemu AI) je trenutno povsod. Včasih lahko moj izbrani Pokemon večkrat ukrepa pred sovražnikom: včasih kljub temu, da je izbral potezo, je preprosto ne bo uporabil ali pa bo zaostal in jo sprožil celo minuto ali več pozneje.
Vse zgoraj omenjene terastalizirajoče animacije prav tako prispevajo k draženju napadov, saj igra »dohiti« več vnosov na včasih naključne načine. Z novimi napadi, ki se bodo pojavljali skozi prihodnost igre (podobno kot meč & Ščit ) , bi to moralo biti prednostna rešitev.
Partnerski Pokemon se nenehno oklepa, ko vaš avatar raziskuje
Ta me je tako razjezil, da sem na splošno prenehal uporabljati funkcijo spremljanja/napadanja partnerskega Pokemona, razen nekaterih zahtev za gojenje predmetov in prijateljstvo/evolucijo.
Ko pritisnete ZR, lahko pošljete svojega vodilnega Pokemona, da vas spremlja naokoli. Ta funkcija je bila na čelu v meč in Ščit DLC: ampak tam so ti preprosto sledili ne glede na vse. notri Škrlat & Vijolična , bo Pokemon 'gumijasti trak' podprl Pokeball, če se predaleč oddaljite od njih: kar je zelo enostavno narediti saj jih bo tek, daljši od nekaj sekund, teleportiral nazaj k vaši osebi.
Namesto tega morate bodisi hoditi ali rahlo teči z rahlim pritiskom na analogno palico, da zagotovite, da se ne vrnejo nazaj v žogico. In niti ne pomislite na montažo! To je ena od mnogih pomanjkljivosti, ki sem jih opazil med igranjem, in enostavno rešitev s popravkom.
Več interakcij z več igralci
To je torej verjetno največja zahteva in nekaj, česar te generacije zagotovo ne bomo dobili: ker zahteva temeljito prenovo spletnega igranja, po katerem Game Freak in Nintendo pravzaprav nista znana.
Kot je naš lastni Eric Van Allen govoril v tem delu tukaj , co-op veliko obeta, vendar je vpletenih nekaj osnovnih motenj, ki resnično odvzamejo čarobnost. Pustolovščina v sodelovanju je zabavna, vendar si veliko tega ustvarite sami in veliko osnovnih interakcij preprosto ni v igri.
Eric je opozoril na veliko nepovezanost: prijateljev ne moreš navijati med večjimi zgodbami in številne animacije likov v sodelovanju ne obstajajo ali pa so popolnoma opuščene. Medtem ko je popolna mini MMO velika zahteva za ta dvojec razvijalec/založnik, zagotovo obstaja nekakšen kompromis, še posebej, če govorimo o elementih na seznamu želja za naslednjo generacijo.