mass effect metal gear
Ste kdaj igrali videoigro z ženskim likom? Verjetno torej slišite glas Jennifer Hale. Ophelia iz Brutalna legenda . Naomi iz Kovinsko gonilo trdno . Jennifer Mui iz Najemniki . Bastila iz Vojne zvezd: Vitezi stare republike . Ženska poveljnica Shepard iz Mass Effect . Seznam se nadaljuje in nadaljuje. Ko imate vprašanja o prihodnosti igranja z igranjem videoigre, pojdite k Jennifer Hale.
In ravno to sem storil. Jennifer je bila dovolj prijetna, da je z mano lahko klepetala prek Skypea Masovni učinek 2 , igranje glasu in, nekako, Moon Unit Zappa. Preberite si celoten intervju, na dnu slišite zvočno različico in vas čaka posebno presenečenje.
Andrew Kauz: To je Andrew Kauz iz skupnosti Destructoid in tukaj govorim z Jennifer Hale. Najlepša hvala, ker ste se strinjali z menoj.
Jennifer Hale: Moje zadovoljstvo.
Primer: Za začetek bi rad spregovoril malo o glasovnem igranju videoigre. Veliko ste naredili; zagotovo ste že naredili nekaj kot petdeset iger, morda še več.
Hale: Pravzaprav jih je še nekaj, in ne vem, koliko. Izgubil sem štetje, ampak, da, resnično imam srečo.
Primer: Ja, veliko je in tudi res veliko dobrih stvari. Želel sem vas le vprašati, kako ste videli govorno igranje v tistem času, zlasti glede na to, kaj se od vas zahteva in glede na kakovost končnega izdelka, ki izhaja iz njega?
Hale: Videla sem, da se dve stvari spreminjata. Videla sem, kako globina vloge igralcev v igro raste, kar je bilo super. Ker je tehnologija napredovala in ljudje uresničujemo, kaj lahko k igri prinesemo, je v igri veliko več prostora za nas - še veliko več. Druga stvar je morda moja najljubša stvar, ki je, da postaja vsako leto vedno bolj in bolj realna. Pustijo nas, da smo samo v igri. Je zelo kinematografska ... postaja vse bolj kinematografska, kar je osupljivo.
Primer: Hotela bi vas vprašati kot nadaljevanje glede svobode, ki vam je kot igralka dana, da preprosto deluje. Je to tisto, kar namigujete?
Hale: Ja, to je vedno bolj. Mislim, da ko se vizualno gradivo močneje začne, in subtilnost začne prihajati v vizualno gradivo in je odtenek mogoče sporočiti s tem, kar vidiš, potem lahko to, kar slišiš, postane bolj in bolj verodostojno. Ni nam treba malo potiskati, da ga prečkamo, ker se v vizualnih delih tako dobro znajde. Lahko smo res pošteni v vsakem trenutku, v katerem smo.
Primer: Ja, res me zanima ta odtenek tako v glasovnem delovanju kot v načinu, kako so liki upodobljeni na zaslonu. Kaj je primer odličnega trenutka nianse, ki ste ga doživeli v zadnjem času?
Hale: Vau, naj za trenutek razmislim. Primer, kako se je to začelo igrati v zadnjem času ... no, na primer v Masovni učinek 2 , zdaj je nekaj prizorov, razen tega, da grem v bar in poskušam zaslediti nekoga, ko imaš bar, poln hrupa v baru in vse ostalo, kar se dogaja, samo v enem samem resnično bodi v tistem trenutku s to osebo in povej, kar moraš povedati tako, kot bi si to resnično želel povedati, namesto da bi ga malo potisnil, ker si se moral res potisniti mimo nekaterih nerodnih vizualnih vsebin samo zato, ker tehnologija še ni bilo tam. Zdaj si lahko res samo dovolite, da se raztrga, in to je bilo tako skozi veliko iger.
Nekateri dokazi za to so nekateri ljudje, s katerimi delamo Masovni učinek 2 . Imamo Carrie-Anne Moss: predvsem je filmska igralka. Zelo je kinematografska, očitno je to njen žanr, to je njen posel. Imamo Tricijo Helfer in celoten stil Battlestar (Galactica) ter Michaela Hogana, oba zelo blizu kolka. Michael Hogan malo manj zato, ker (Hogan's Battlestar Galactica lik) Tigh je bil tako velik, intenziven lik, toda Tricia Helfer iz Šestice je zelo zelo subtilna in v igri deluje odlično, saj nam je dovoljeno, da smo toliko bolj resnični.
Martin Sheen, Claudia Black in vsi ti fantje so zdaj ravno sposobni drsati, ker se je slog do te mere razvil. Oba sveta se srečujeta, kar je super.
Primer: Rad bi malo spregovoril Mass Effect za trenutek in natančno, kakšen je bil celoten pristop k oblikovanju poveljnika Sheparda, tako v prvi igri, kot v drugi, in kako ste se z Bioware lotili oblikovanja lika, še posebej, če je v moštvu seveda moški kolega tudi.
Hale: No, kot je še vedno veliko, včasih ženske voditeljice spregledajo.
Primer: Žalostno.
Hale: Ja. Na srečo se to spreminja, zato vsem, ki poslušam, naprošam, prosim, da Bioware in vsi drugi vedo, da vam je všeč, ko imamo ...
Primer: In podpiram ta tožbeni razlog.
Hale: Ja, in rad bi videl tudi več žensk Shepard. Mislim, brez kože z Markovega nosu, on odlično dela. Ampak, zdravo!
Pristop se res, tako kot v vsaki igri, resnično začne pri genijih, ki se domislijo idej, in pisateljev, ki vse tiste ure preživijo le za izdelavo zgodbe po zgodbi, in izdelavo teh zgodb, tako da razvijejo značaj, in brez njih, mi ne obstajamo in nimamo ničesar početi in ne bomo imeli nič igrati.
Tam se res začne in od tam odide. Producent se zaklene v njihovo vizijo in nadzira celotno stvar, nato pa gre v roke režiserju. Imeli smo dva odlična režiserja Mass Effect in Masovni učinek 2 . Mislim, bil je takšen obseg, da sta jih dobila dva Masovni učinek 2 končano, še posebej.
Ginny McSwain in Chris Borders ... vstopila sta z vizijo, ki jo jima je dal Bioware, in mi opisala, kakšno je okolje, ker je okolje tako ključno v vsaki igri, ker je vsak svet drugačen in mora biti. Kot igralec je naša odgovornost, da se odločimo za 'Kaj je to svet'? in 'Kako živim na tistem svetu'? in 'Kako naj naredim, kar moram narediti?' in od kod prihajam?
Na srečo je bilo vse to jasno razjasnjeno. Shepard ni samo poveljnik, ki je brcal, ona je oseba z zgodovino in načrtom, in stvari, ki jih počne, in stvari, ki jih sovraži, da počne, in stvari, ki jih rada počne, kar mora početi, in obnašanje, ki ga mora ves čas nositi za poveljnika, biti prvi človeški spekter, da bi resnično napolnila te čevlje. In potem je malo trenutkov, kjer se razpade, in kako jo spet sestavi?
In potem v Masovni učinek 2 , samo tako, kot se začne vsa stvar, je noro, celotna zgodovina Sheparda je ta stvar samo divja.
Primer: Vodenje v Masovni učinek 2 , kaj lahko igralci tokrat pričakujejo od Sheparda? Do zdaj poznamo nekaj zgodb: osnovna ideja je, da je Shepard na tej samomorilski misiji. Kako torej vidite, da se je Shepard kot lik spremenil od prve igre in koliko ste poskušali spremeniti svojo predstavo, da bo temu ustrezala?
Hale: Videla je veliko več, če bi to sploh bilo mogoče. Vsekakor ima. Precej več je že doživela pekel. Ampak stvar, ki se ni spremenila, je, da pazi na žogo. Ve, kaj mora storiti; Živi za svoje poslanstvo in ne glede na to jo bo tudi uresničila. To je isto.
Okoliščine, v katerih se znajde, so zelo različne. V tej zgodbi je element, ki se ji je treba soočiti s tem, kar ji ni všeč nasploh . Je pa nekako nujno zlo. Torej, kako upravlja, da je bilo treba nenehno naslavljati. Pri tem igra vlogo Martin Sheen. In to je vse, kar ti bom povedal!
(Opomba: V tem trenutku sem neuspešno poskušal odtrgati več informacij od nje. Brez kock! Urejal sem svoje priloge in zavriskal. Ker, iskreno, kdo to želi slišati?)
Primer: Ustvarili ste dokaj impresiven nabor številnih različnih predstav. Seveda imamo poveljnika Sheparda. Imamo Bastilo, imamo junake, ki ste jih naredili iz serije Tales, Jennifer Mui iz Najemniki 2 . Mislim, to je neverjeten seznam, in potem bomo lahko prinesli vse vaše risanje in televizijsko delo. Ampak stvar, ki me je vedno navdušila, je, da je pri vsakem posameznem liku vedno nekaj drugačnega. Včasih je to nekaj resnično subtilnega, včasih neverjetno drastično. Kaj storite, da dosežete ta obsežen obseg karakterizacij?
Hale: Hvala vam.
Primer: Ni za kaj!
Hale: Lepo je, da je to prešlo čez. To je specifičnost. Vse je v specifičnosti. Če ste splošni v svojem pristopu do igranja likov in igrate 'poveljnika', odkrito povedano, to je nezanimivo. Mislim, da varate (ljudi), ki igrajo igre ali publiko, ki gledajo ali poslušajo. Mislim, da je hromi. Mislim, da ne opravlja tvojega dela.
Mislim, da moraš biti neverjetno natančen glede tega, kdo je ta oseba, zakaj pravijo, kaj pravijo, zakaj to izgovarjajo kako pravijo, in kar hočejo. Ko se boste spopadli s temi posebnostmi, bo pisanje poskrbelo za vas.
Prav tako je res zabavno raztezati in širiti. Ko sem pred osemnajstimi leti začel, bog, tri like, ki sem jih lahko igral. Lahko bi me igral ne glede na starost, igral sem lahko deset let mlajšega in lahko sem igral dekle iz doline. In to je bilo vse, kar sem vedel.
Primer: Moram slišati tvojo dekle iz doline.
Valley-girl Hale: O moj bog! Ne, res? Šališ se!
Navadna hala: Smešno je bilo, da temelji na tej stari pesmi, ki sem jo slišal. Ena od pesmi Frank Zappa, Valley Girl. In v njem je dekle iz doline naredila njegova hči Moon Zappa. In leta kasneje sem končal v razredu igralstva tukaj v LA-ju z Moon. In trajalo mi je leto ali dve, da ji rečem. Bil sem kot: 'Ti si začel mojo celotno kariero!' Bila je edini lik, ki sem ga lahko naredila. Samo mislila je, da je to smešno. Bila je res prijetna oseba. To je bila malo smešna krožna zadeva.
Najbolj so mi pomagali vrstniki. Spominjam se, ko sem dobil svojo prvo animacijsko službo, to je bila risanka. In smrt me je bilo strah, ker ko delaš serijo, si reden lik, hkrati pa ti vsak teden dajo tudi naključno vlogo ali dve ali več. Veste: ženska iz kota, deček, ki beži iz tovornjaka, miška, žuželka ali karkoli že je. Bolje bi morali ugotoviti, kako to storiti, ker ste plačani in ste tam in ste profesionalec, od katerega se pričakuje, da bo dober.
Človek, takoj sem skočil v razred, nekaj različnih razredov, ki jih je naučilo nekaj res odličnih režiserjev in igralcev animacije, in drugo kar sem storil je, da samo sedim v teh sobah z ljudmi, kot sta Frank Welker in Dee Baker ... božji, vsi ... in samo namočil. kolikor sem lahko, samo gledam in se naučim, kako so to storili. In to je bila največja stvar doslej. Mislim, sodeloval sem z Robom Paulsenom, Jeffom Bennettom: nekaterimi najbolj nadarjenih ljudi na planetu. Nebesa so.
Primer: Ja, res bi rad vprašal o ideji o sodelovanju z drugimi. Predstavljam si, da se v veliko primerih vaše glasovno igranje spremeni v samotno izkušnjo, ko pride čas za snemanje.
Ena največjih iger iz lanskega leta je bila Neizvedeno 2 , kar je bila to resnično kinematografska, zelo pripovedna izkušnja, in kar so storili, je bilo, da so vsi igralci prišli precej pred tem, ko se je vse začelo na polni začetek, in delali so jih v gledališkem slogu s polno improvizacijo. , fizično delovanje in so posneli vse zajem gibanja in vse. Ste imeli že kdaj kaj takega, in če tega ne bi bili, bi vas to zanimalo?
Hale: To je ena izmed mojih najljubših stvari. Naredil sem projekt za EA, ki se na koncu ni spustil s tal, vendar je bilo to s fenomenalno ekipo: Bobbyjem Coddingtonom in kopico ljudi tam. (OPOMBA: to je lahko preklican projekt EA Tiberium ) In naredili smo, kar je po mojem mnenju enakovredno pilotski predstavitvi TV-oddaje. V Vancouverju smo preživeli nekaj dni v oblekah z mokapami. Bilo je eno mojih najljubših opravkov, ki sem jih kdaj delal, ker resnično moraš biti tam. Bilo je prav super .
Pravzaprav sem iz nje sklenil veliko prijateljstvo s čudovito igralko po imenu Cara Pifko. Midva s seboj sva se razgibala in bilo je tako zabavno.
Torej, ja, imel sem to izkušnjo in se redno prostovoljno prijavljam za 'obleko v dolžino', kot jo jaz imenujem: za to, da sem se oblekel v mokap obleko in skočil noter in to storil. Ne bi rad ničesar več. Popolnoma radi. Mislim, tudi sam plezam in sem resnično fizično aktiven, zato bi rad delal kaskade.
Pravzaprav sem se na tem streljanju (z EA) znašel v težavah zaradi plezanja odrov. Sem kot 'Oprosti! Oprosti! Oprosti! Cara in jaz sva bila skupaj in oba sva se znašla v težavah. Ampak jaz imam rad te stvari, absolutno jih imam rad.
Claudia Black (Chloe iz Neizvedeno 2 ) in jaz - odvisno od nas in morda še enega ali dva drugega za katero od Drakeovih služb - se ne spomnim imena igre.
Primer: Je bilo to tudi za Uncharted 2?
Hale: Da, to je bilo za Neizvedeno 2 .
Primer: Ste se torej preizkusili v tej igri?
Hale: Jaz sem!
Primer: Super!
Hale: Ironično je, da sem Claudia, ko sem prebrala ta lik, točno to, na kar sem si mislila, in izkazalo se je, da so ga oddali, kar je bilo, odkrito povedano, briljantno. Ampak mene je prešinilo, ker obožujem igro in obožujem režiserja. In Nolan North, ki je vodilni v tej igri, je fantastičen. Skupaj smo delali Wolverine in X-Men . Bilo je samo - obožujem dolžnost. Zalomilo me je, da tega ne morem storiti, ampak Claudia je tako fenomenalna. Mislim, velike debele palce do nje, ker je super. Ampak ja, rada delam v obleki. Ljubi, ljubi, ljubi.
Imel sem srečo Kovinska gonilo (trdno) 4 . Pripeljali smo se skupaj. Dave (Hayter) in jaz sva veliko sodelovala; poznali smo se že dolgo ... več kot deset let. Torej, zabavno je bilo sodelovati pri tem. Christopher (Randolph) in še nekaj drugih skupin nas je moralo hkrati delati na tem mestu v isti sobi, kar je bilo super.
Primer: Ja, videl sem še en intervju, ki ste ga naredili - video intervju - kjer ste bili vsi skupaj v sobi. Fantje se zdite, kot da imate res odlično povezavo, in mislim, da to pride ven Kovinska gonila Solid 4 tudi. Vsi skupaj dobro sodelujete.
Hale: Dave in sva se dejansko srečala ... Mislim, da je bilo to '96 ali kaj podobnega. Bil je kapitan Amerike v Spiderman in pravkar smo postali brsti, in od takrat smo brsti. Super je: super fant, super nadarjen, očitno, a tudi ravno prav zabaven.
Primer: Kaj menite, da bi lahko razvijalci iger na tem mestu govornega igranja storili, da bi izkušnjo naredili za vas boljše?
Hale: Kot igralec?
Primer: Ja, samo v tem, da ti omogočiš, da objaviš najboljše delo, ki ga moreš rešiti.
Hale: Daj mi obleko! Dovolite mi, da tudi vizažist. Lahko spremenite katere koli dele, ki jih potrebujete. Lahko postavite poljuben obraz, ki ga želite, vendar naj mi bosta telo in glas. To bi bilo edino, kar bi prosil.
Primer: In to je v tem trenutku res še vedno precej redko, kajne?
Hale: Da. Po mojih izkušnjah je to izjemno redko.
Primer: V redu, zdaj moram seveda postaviti težko vprašanje.
Hale: O ne.
Primer: Ali je zdaj res kaj navdušujočega, ko delate na tem, kar bi morali vedeti?
Hale: Oh, nekaj super stvari, ki jih delam!
In če bi ti rekel, da te bom moral ubiti.
Primer: Kateri zelo zelo subtilni namigi, ki vas zagotovo ne bi mogli spraviti v težave?
Hale: Ne. Pravzaprav je tam železna zavesa in nikoli ne bo za njo. Nikoli ne - tega ne bom storil s temi ljudmi. Ampak obstaja nekaj odličnih stvari.
Primer: Torej, nekaj res razburljivih stvari?
Hale: Navdušujoče je in leto je bilo vznemirljivo Mass Effect (2) in Brutalna legenda in vse, kar se dogaja. To je super. Res super.
Primer: Nisem vedel, da si naredil Ophelijo (od Brutalna legenda ).
Hale: O res?
Primer: Had št ideja, dokler je nisem pogledal.
Hale: Fantastično!
Primer: In to samo kaže, kako raznolike so vaše predstave.
Hale: Hvala vam. No, tudi to je poslovni element. Želite nadaljevati z delom, raje si omislite nekaj drugačnega za prodajo.
Konec koncev gre za posel in raje si omislite poslovno glavo ali pa se spuščate.
Primer: Še enkrat se vam zahvaljujem, da ste se strinjali z menoj.
Hale: Moje zadovoljstvo. Hvala, in velika hvala vsem, ki igrajo in poslušajo. Obljubim, da bom še naprej delal svoje najboljše.
Torej, to je to! Še ena velika zahvala se mora zahvaliti Jennifer. Izjemno je razvidno, da skrbi veliko za svoje delo in svoje občinstvo. V nasprotnem primeru bi to storila?
Počivam na primeru.