monolith says shadow wars end fight wont suck
Vtisi iz PAX-a!
ustvarjanje binarnega drevesa iskanja v javi
Mogoče najmočnejše pohvale za Srednja zemlja: Senca Mordorja mora poudariti svojo najbolj očitno napako. Igra je bila draga, uspela je zadovoljiti oboževalce in si prislužiti kritike. Vse to kljub dejstvu, da se je zadnji šef srečal s Sauronom suuuuucccccckkkkked.
Vrhunec, ko je celotna igra delovala, je bil neverjetno antiklimaktičen. Bitka je bila hitro (v kratkem času) zaporedje dogodkov. Nobena Senca Mordorja Sistemi so se izvajali na kakršen koli način. Nobenega znaka hvaležnega sistema Nemesis, ne Arkham - podoben boj, ne Ubijalčeva sled - podobno plezanje naokoli. Namesto tega so največjo grožnjo Mordorja zavrnili le z nekaj pritiski na gumbe.
To je bilo tako smešno upadanje, da se je resnično lahko zapletlo le v resničnosti in omejitve razvoja video iger. Vsak, ki je igral celotno igro, je moral vedeti, da Monolith ni končal tega konca. V studiu je verjetno zmanjkalo časa ali denarja ali obojega.
Monolith nam zagotavlja, da to v prihodnosti ne bo problem Srednja zemlja: Senca vojne . S praktičnim oblikovalcem Bobom Robertsom sva se sestala med praktičnim predstavitvam na PAX West in on izraža podobno porazno stališče, ko govorimo o koncu predhodnika. Posebej omeni, da razvijalci ne bodo šli več po isti poti. 'Mislim, da bodo ljudje resnično srečni s tem koncem,' pravi. 'No, morda ga bodo sovražili, da je preveč epski.'
Nekaj samo po sebi smešnega je v tem, da bi oboževalci visoke fantazije odložili 'preveč epsko', in bodimo iskreni, verjetno se ne bo zgodilo. Obstajajo dokazi, da bo tokrat vse poševno proti večjemu, tako kot smo domnevali ob razkritju. Z uro za pripravo in izvedbo napada na trdnjavo smo videli načine Senca vojne razširjena peskovna plošča spreminja spremenljivko po enačbi.
katero potrdilo o preizkušanju programske opreme je najboljše
Prišel je eden bolj opaznih trenutkov, ko smo poskušali preprosto umoriti telesnega stražarja čarovnice. Po prihodu v njegovo območje smo našli elementarnega Graugha. Roberts je poživil. Očitno je bilo to precej redko. Po eni strani je moral videti, kako peskovnik igra drugače, kot nešteto drugih predstavitev, ki jih je gostil skozi mesece. Po drugi strani je izrazil rahlo razočaranje, da bo Grauggov videz naredil ta odsek povsem prelahko na način, ki ni nujno reprezentativen za igro.
Imel je prav. Tega stražarja in drugega kapitana sem ubil povsem po naključju. Ognjeni dih Graug je vse skupaj brcnil v rit.
Senca vojne je težka igra, ki jo lahko v predogledu igrate kompetentno. Toliko veščin, toliko pristopov in toliko zunanjih dejavnikov. Brez ugodnosti, da poznate svoj značaj in poznate okolje, nekako samo nagajate, dokler ne uspete. Nikoli ne kaže, kako se bodo srečanja odigrala za nekoga, ki ima prednost učenja, ko igra celotno igro. Bolj gre za preverjanje, ali se zdi, da se lahko vse te stvari medsebojno dopolnjujejo na način, ki omogoča uravnoteženo igro.
To je verjetno najpomembnejša ovira Senca vojne premagati: Da ne pušča večjih količin. Da si ne želi biti večji na račun osredotočenosti. Zdaj je nemogoče vedeti, kje se bo končalo to ravnovesje. Samo vedite, da Monolith stremi k 'epu' in to od začetka vse do konca.
najboljši brezplačni optimizator za Windows 10