monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916

Toda morda ne bo všeč nikomur drugemu
imam toliko živi spomini na Monster Rancher odraščati. Za tiste, ki se ne zavedajo, je bila to igra za treniranje pošasti (in anime !), v katerem so igralci uporabili svoje resnično življenje CD-ji (tiste stvari, preden so prevzeli MP3-ji) za ustvarjanje pošasti. Predstavljajte si torej celo generacijo igralcev iger, ki brska po svoji zbirki CD-jev Backstreet Boys in Sum 41, da bi ugotovili, kateri bi zagotovili najbolj kul in najmočnejšo pošast v igri. Ali pa morda prosi njihovega očeta za vsak CD AC/DC (to je zabavno povedati!) v upanju, da bo Back in Black prinesel kaj drugega kot še enega Sueza (enooki plakat za serijo).
To je bila absolutna eksplozija, ki je iz očitnih razlogov ni bilo mogoče ponoviti. Pravzaprav predvidevam, da je bila ena ročna naprava Digimon, ki je skenirala črtne kode v trgovini, da bi vam dala drugačnega Digimona. To je bilo tudi res lepo! Toda v tem je težava: to sranje je tako poznih devetdesetih in če sem iskren, nisem prepričan Monster Rancher drži za vsakogar, ki je popolnoma nov na ideji.
Resno, ali ima kdo, mlajši od 24 let, en sam glasbeni CD?
Z novim DX različice teh iger je lov na CD-je šel mimo.
namesto tega Monster Rancher 1 & 2 DX predvajalniki preprosto vnesejo izvajalca ali album, ki ga želijo uporabiti, in nato kliknejo na CD, ki ga želijo - in vse se konča. Še enkrat, zabavno je biti tisočletnik in se spominjati vseh tistih neverjetnih umetnikov, ki smo jim včasih (in verjetno še vedno delamo). Nisem potreboval razloga, da bi se spomnil istoimenskega albuma Blind Melon in videl, kakšno gnusobo mi je izpljunila igra, vendar sem v tem zagotovo užival! Bi pa še kdo, ki nima nostalgije po igri in časovnem obdobju? Verjetno ne.
Torej, za nepoučene in kmalu razočarane, potem ko ustvarite pošast z uporabo mojstrovin, kot je No Doubt's Tragično kraljestvo , igralci svojo pošast odnesejo nazaj na ranč (od tod tudi naslov) in jo trenirajo. To je zelo pasiven dogodek; igralci preprosto izberejo program treninga in nato opazujejo, kako pošast to počne. Včasih ne uspejo, včasih goljufajo, mali barabe. Statistika gre navzgor in navzdol, odvisno od programa vadbe, in občasno se lahko pošasti vključijo v večje programe usposabljanja, da se naučijo novih potez.
Vse to doseže vrhunec z bojem pošasti na turnirjih. Sam boj je lahko pasiven ali aktiven, vendar tudi aktivna metoda ni zelo mehansko angažirana. Pošasti gredo pošast v pošast (prosim, smejte se) in se premikajo naprej in nazaj, medtem ko izvajajo napade. Igralci lahko povejo svoji pošasti, katero potezo naj uporabijo, vendar le, če so na pravi razdalji od nasprotnika. Na začetku pošasti občasno ne bodo poslušale, zaradi česar je še toliko bolj ... vznemirljivo? Iskreno povedano, malo je slabo za opisovanje, a prekleto, če se ne razburim, medtem ko vpijem na svoje malo sranje, ker nisem poslušal ali zamudil ključni napad. Vse skupaj je težko opisati.
bash primerja datoteke po vrsticah
In to je nekako tako? Sčasoma bodo pošasti umrle od starosti ali celo pobegnile. Lahko jih zamrznemo in zlijemo, v skladu z norostjo, ki išče pošasti iz devetdesetih let prejšnjega stoletja, vendar je to še vedno zelo pasivna igra. Zame pa je to popolno. Monster Rancher 1 & 2 DX je igra za sprostitev z nizkimi vložki, ki se popolnoma prilega lenim popoldnevom in počitniškim dnevom. Glasba je burna in zabavna (in remasterirana!), medtem ko me estetika PS1 na vse najboljše načine vrača v mladost.
Mogoče se motim – morda se lahko nova generacija nekega dne spotakne ob to in ga ceni za vse, kar je; nekaj je treba povedati o gledanju, kako vaša pošast odrašča, prenehanju goljufati pri njenem treningu in izkoristiti prednosti na prihodnjih turnirjih.
youtube v wav pretvornik brezplačen prenos
Mislim, da je pomembno omeniti, da iskreno nisem prepričan, da je igranje prvega privlačnega Monster Rancher . Ko ga zdaj igram, sem precej prepričan, da še nikoli nisem igral originala. Občutek je kot druga tekma, le slabše.
Zunaj tvoj nostalgija, ki prihaja iz OG Monster Rancher , tukaj je edini pravi žreb drugo, bolj robustno nadaljevanje. The DX različica se pogosto samodejno shranjuje, kar je čudovito, poleg tega ima funkcijo hitrega previjanja naprej (ni tako uporabno kot tiste v mnogih pristaniščih Square) in deljenje pošasti in boj na spletu . Odlične funkcije, a razen boljšega samodejnega shranjevanja, nobena, ki bi mene osebno preveč zanimala. Želim samo, da moja mala čudna pošast poje svoje ribe, prebija kamenje in se bori z orjaškimi raki.
Vrata Nintendo Switch so v redu, če ne celo razočarana. Na robovih so gumbi, ki nadomestijo razliko v razmerju stranic, vendar se jih na zaslonu na dotik dejansko ne morete dotakniti. ti imeti da pritisnete povezani gumb.
Omeniti velja, da so posnetki zaslona v tem članku iz vrat Steam in kolikor razumem, je te gumbe mogoče klikniti z miško, čeprav ne morem osebno komentirati uporabnosti nadzorne sheme miške in tipkovnice – berem ocene Steam, ni super. Tudi previjanje naprej deluje samo iz menija. Torej, ali je vse v hitrem naprej, ali pa ni. Da ne omenjam, da nisem imel pojma, da je to pravzaprav možnost hitrega naprej, ker se imenuje samo FF brez konteksta.
Torej, medtem ko jaz tega ne mislim Monster Rancher 1 & 2 DX je tukaj, da pomete novo generacijo oboževalcev in požene serijo v drugi val priljubljenosti, mislim, da zadene vse prave gumbe nostalgije za mojo generacijo. To ne gre za slabo igro, za katero se zdaj zavedamo, da je slaba, ker smo starejši; še vedno ima isti čar in čudež kot nekoč, samo ne vem, ali se dobro prevede novemu občinstvu brez fizičnih medijev in norosti po zbiranju pošasti kot konteksta. Ampak, če si sposodim frazo mlajše generacije, igranje Monster Rancher spet, medtem ko udobno v moji pižami zagotovo vzdušje .
(Ti vtisi temeljijo na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)