ps5 dosega 21 7 milijona posiljk in prodaje na drugih podrocjih pa se se naprej zmanjsuje

Generacija Kdaj?
Sony je objavil svoje finančne rezultate za proračunsko leto, ki se konča 31. junija 2022 (Q1 2022) in medtem ko platforma PlayStation 5 še naprej pridobiva rahel zagon v svetovnem merilu, blagovna znamka na splošno opaža splošni upad izdatkov strank, zlasti na področju programske opreme in naročnin.
Mogočni PS5 je zdaj dosegel impresivnih 21,7 milijona globalnih pošiljk od lansiranja jeseni 2020, pri čemer je bilo v prvem četrtletju poslanih približno 2,4 milijona konzol. Čeprav ta številka zagotovo ni nič posebnega, odraža vse bolj natančno rast prodaje v primerjavi s prejšnjimi predstavitvami strojne opreme PlayStation. Kljub temu se številke gibljejo v pravo smer, če malo bolj počasi kot je Sony morda upal.
Na področju programske opreme, dodatkov in naročnin pa se govori drugačna zgodba. Prodaja iger PS4 in PS5 je v zadnjem četrtletju znašala 47,1 milijona enot, kar je skoraj 17 milijonov manj kot v enakem obdobju lani. To je še posebej opazno glede na to, da je bilo leta 2022 veliko največjih uspešnic v panogi, ki so se začele netipično v začetku tega leta, zato bi dejansko domnevali, da bodo številke gor na prejšnja leta. 79 % vseh prodanih iger je bilo digitalnih, kar je 8 % več kot v prejšnjem četrtletju.
PlayStation še vedno poskuša pridobiti izgubljene naročnike na svojo priljubljeno storitev PlayStation Plus. V zadnjem četrtletju leta 2021 se je število uporabnikov storitev prvič po mnogih letih zmanjšalo, medtem ko v zadnjem četrtletju ni precej obnovitev, se je nekoliko povečalo in zdaj znaša približno 47,3 milijona uporabnikov. Seveda je SIE pravkar lansiral svoj prenovljena storitev PlayStation Plus , zato bo zanimivo videti, kako bo to vplivalo na bazo uporabnikov v naslednjem četrtletju.
Na splošno to ni noben znak, da je PlayStation v kakršni koli nevarnosti - še vedno govorimo o prihodkih v milijonih in milijonih - vendar je znak, da najnovejša generacija iger nadaljuje svoj boj za iskanje trdne opore. Trenutna pandemija COVID-19, povečani življenjski stroški, skalperji, težave pri proizvodnji, pomanjkanje komponent in splošna človeška apatija igrajo vlogo pri nenehnem slabem počutju industrije iger na srečo – ki vpliva na razvijalce, založnike in proizvajalce.
najboljša programska oprema za izdelavo iger za začetnike