my greatest gaming regret is never making it one those ridiculous battletech centers
Nikoli me ne bodo pokopali v mojega robota
V življenju sem naredil veliko stvari, na katere nisem ponosen. Naredil sem veliko napak, zamudil nekaj priložnosti, ki se še vedno počutijo kot votlina v srcu, vem, da sem naredil narobe. Ampak če sem iskren? Moje življenje obžalovanja številka ena je, da mi nikoli ni uspelo najti enega od teh mamil BattleTech centrov, preden so (skoraj) izginili.
Vem, da so moje življenjske prioritete morda nekoliko poševne.
BattleTech centri so nekaj, kar nikoli ne bi smelo obstajati. Ideja je bila nora, posebna mešanica ambicioznosti in naivnosti, ki se jim zdi celo nenavadno junaška (četudi bi bila od začetka obsojena). BattleTech centri so bili arkadne kot zabavne cone, namenjene predvsem eni igri, za eno franšizo. Medtem ko bi bili takrat igralci osebnih računalnikov bolj seznanjeni z MechWarrior marquee, vse sega v izvirnik BattleTech namizna igra in z njo povezana linija romanov, kompletov modelov in (nesrečne) risane serije, ki jo je začela. Vsi ti so bili velikanski sprehajalni meh, velikosti majhnih zgradb, ki so med seboj izstreljevale pekel in izravnale celotna mesta z laserji, projektili in topovi z velikimi ritmi.
Medtem ko so bili BattleTech centri izkušnja z video igrami, bi rekel, da imajo več skupnega z lasersko oznako kot arkado. Bila je produkcija; en del video igre, en del fantazija. Posedli bi vas v preveč zapleteno fasado mehanskega pilotskega kabineta, ki so ga poimenovali 'bojnica', skupaj z repom iz bombe v 2. svetovni vojni in se norčevali s tehničnimi informacijami, ki so nalepljene na stran. V notranjosti sta bila vrtoglava paleta pedal, ročic, krmilnih ročic in izbor kvazi funkcionalnih opozorilnih lučk in gumbov. Pod je bil popolnoma zaprt, kar je pilota v celoti potopilo v fantazijo, da je v resnici vodil velikanski vojni stroj. Dali bi vam klicni znak, ali bi gledali, kako slabo delujejo vaje v vesolju, kako je igra delovala (strmeče v Jima Belushija vseh ljudi!) In natisnili vojaška poročila o uspešnosti po akciji.
Mechwarriors bi igrali mrežni tekmi za več igralcev in pilotirali svoj velikanski mech proti drugim resničnim živim ljudem, ki pilotirajo svoje mechse iz ločenih podbojev. Vse to v letu našega Gospoda 1991. Ta dan je bil osupljiv. V samo nekaj kratkih letih bi imeli tehnologijo, ki bi igralcem v različnih BattleTech centrih po državi omogočila, da igrajo drug proti drugemu, kar je verjetno prva predstavitev spletnega multiplayerja za številne mech matice. Spet je to v zgodnjih 90-ih!
Čeprav sem idejo izrazil na glas, nimam pojma, kako se je znebila. Sliši se kot sanjska cev. V rokah srednješolskega zvezka se je v zadnjih nekaj minutah še posebej dolgočasnega pouka angleščine zapisal nora fantazija. Ni nekaj za kar bi resnični ljudje porabili resnični denar. Sliši se natanko kot izdelek enega izmed ', ali ne bi bilo kul če… 'pogovore z glavo v oblaku', ki bi jih imel z bratom, ko smo bili otroci.
Tudi na absolutni višini priljubljenosti franšize si ne predstavljam, da bi celotno zgradbo posvetil mehaniziranim bojem. Danes so The Avengers o najbolj priljubljeni stvari na Zemlji, saj njihova kombinirana filmska franšiza zasluži več denarja kot nekateri nacionalni BDP. Kljub temu si ne predstavljam, da bi kakšen vlagatelj skočil na krov, da bi naredil Iron Man centre, kamor bi si privezal nekaj ponarejenih rokavic Tony Stark in čelado ter streljal odbojnike, ki streljajo na druge igralce. Noro je.
Kljub temu so se zgodili BattleTech centri. Bil je čas, ko ste se s 15 ali več prijatelji lahko zbrali v par kombijev, se odpeljali do centra BattleTech in preživeli popoldne obnovijoč 4th Vojne nasledstva zgodnjih 3000-ih iz udobja vašega osebnega kokpita - in zajebal sem ga .
Nič zlatega ne more ostati. Kot priljubljenost BattleTech kot celota je začela zmanjševati in splošni trg se je oddaljil od arkad v korist domačih konzolov, BattleTech centri so po svetu začeli zapirati svoje pilotske kabine. Na idejo je prišlo do ponovnih poskusov. BattleTech: Firestorm so se pojavile v začetku 2000-ih z izboljšanimi kokpiti Tesla 2 (zmožen 'Napredni način misije', ki je dejansko vklopil vsa dodatna stikala in krmilje v pilotski kabini ter jih spremenil iz ljubke kozmetične naklonjenosti v potrebne instrumente). Toda kljub majhnemu hardcore občinstvu navdušencev, so bojni stroki na robu izumrtja.
Še nekaj mest še vedno teče BattleTech stroki, vendar so raztreseni po vsej državi in delujejo v veliko manjšem obsegu. Nekaj napol delujočih strokov je bilo zataknjeno v zadnji arkadi na progi Go-Kart v Novi Mehiki. Majhen meh predpomnilnik v Houstonu, ki je odprt le občasno vikende ali po dogovoru. Ali pa lutanje Fallout Shelter Arcade BattleTech razstava, ki potuje med konvencijami in dogodki, spuščajo stroke sredi razstavnega prostora za radovedne udeležence.
Tudi pri teh zadnjih nekaj konservativcev ura tiči. Stroji postajajo starejši, nadomestni deli in znanje za njihovo popravilo čedalje manj. Kmalu bo nekaj preostalih podstavkov naokoli lahko pretrpela usoda 'lostech', ki je zadela napredno tehnologijo Star League BattleTech serija (konec, ki je globoko depresiven za del mene, ki se še vedno želi povzpeti v pilotsko kabino, in bizarno navdušuje del mene, ki je globok do kosti MechWarrior nerd).
Glej, vem, da so ti centri mrtvi z razlogom. Razumem, da so bili chees kot hudič, tudi ko so bili novi. Vem, da igre verjetno niso zdržale. Nekoč navidezno mistična izkušnja LAN za več igralcev je v teh dneh popolnoma nepotrebna in obstaja veliko boljših mech iger in pilotskih sim-ij, na katerih lahko preživite svoj čas.
Vprašanja in odgovori za preskušanje programske opreme
Ampak dober gospodar , Preprosto bi si želel, da bi se v svojem vrhuncu odpravil nazaj. Že samo misel, da bi nekaj mojih prijateljev in družine (ki niso obsedeni z velikanskimi roboti) povlekel v enega izmed teh centrov, mi je nasmehnil v srce. Če pogledam v grozne videoposnetke in se povzpnem v enega od teh velikih ponarejenih kokpitov, je to ravno prava mešanica nečesa, v čemer bi užival tako ironično kot povsem iskreno. Seveda bi ga takoj preusmeril na tako imenovani napredni način misije in večino časa porabil za poskušnjo, da bi ugotovil, kako upravljati in v bistvu zapravljati priložnost. Saj vem, točno tak kreten sem.
Predvidevam, da bi moral začeti načrtovati potovanje po cesti, da bi dohitel eno od redkih sklop strokov, raztresenih po državi. Velikih, neumnih BattleTech centrov včeraj ni več in nikoli ne bom dobil možnosti, da bi šli na enega, vendar je njihova zapuščina še vedno na voljo - vsaj za zdaj. Nočem obžalovanja dodati še enega obžalovanja.