ne preskocite parade v igri ghostwire tokyo sicer vas caka zalogaj

Opozorilo za strokovnjake za dokončanje
Ghostwire: Tokio se je začela redno pojavljati v prodaji v trgovinah PlayStation Store in Steam, in glede na manj kot zvezdniški sprejem je dobil ob predstavitvi, veliko ljudi šele zdaj vdre v to nadnaravno akcijsko-pustolovsko igro. Jaz sem eden izmed njih! Pred kratkim sem končal zgodbo, vendar se ne morem otresti te igre, čeprav se trudim. Zavračam brisanje Ghostwire: Tokio od mojega PS5, dokler ne dokončam svojega cilja 100-odstotnega dokončanja, na poti pa mi stoji ena nadležna težava: parade počasnega drstenja, v igri znane kot Hyakki Yako .
Razmislite o tem kot o prijateljskem srečanju, ki vam lahko nekega dne pride prav ali pa tudi ne.
Ne da bi se preveč poglabljali v dejansko zgodbo, velik del igre je reševanje obtičalih duš v Tokiu po nadnaravnem dogodku - 240.300 duš, če smo natančni. ti ne potreba rešiti vse in sčasoma boste dobili orodja, s katerimi bo začetni postopek zbiranja (polaganje v telefonski govorilnici) manj naporen. Številne žgane pijače najdemo na prostem, pa naj bo to na pločniku, na strehah ali v uličicah. Zemljevid odprtega sveta je razdeljen na območja, ki jih je lažje upravljati in spremljajo, koliko duhov ste zbrali. To pomeni, da tudi če dosežete 100 % na vseh področjih, vaše delo ni končano.
Nekatere duhove najdemo pod zemljo (ki jih lahko na srečo ponovno obiščete pozneje v igri), nekatere so ujete v naključno pojavljajoče se zadrževalne kocke (ki jih lahko osvobodite tako, da jih branite pred napadom sovražnika), nekaj ubogih duš - verjetno veliko preveč - so povezani z frustrirajoče redkimi dogodki Hyakki Yako. Težko jih je najti.

Sprehajanje po (čudovito podrobnih) mestnih ulicah, spotikanje ob parado demonov, ki držijo dežnike, in biti potegnjen v boj - to je kul ideja!
Težava je v tem, Ghostwire: Tokio ne dela posebej dobro razlage tega vnaprej boste želeli sodelovati s temi paradami čim pogosteje . Množica je lahko od daleč videti zastrašujoča, tako da se ji lahko, razen če nimate igralčevega šestega čuta, zlahka povsem izognete v svojem raziskovanju odprtega sveta, dokler niste na dolžnosti čiščenja po igri.
najboljši brezplačni protivohunski program za pc
Nisem se odločil zbrati vseh duhov, ampak Ghostwire: Tokio je zame postala zabavna, ne preveč stresna podcast igra in stvari so se vrtele. Zdaj mi manjka približno sedem tisoč žganih pijač, a so vse povezani s Hyakki Yako, in zagotovo jih je težko najti, ko jih najbolj potrebujete. Če razmišljate o prevzemu Ghostwire: Tokio , ves čas bodite pozorni na parade. To bo kasneje pomagalo zmanjšati nespametno brušenje.

Kje iskati parade
Nekateri igralci so poskušali parade na silo prisiliti, da se pojavijo tako, da so znova in znova hitro potovali na znane lokacije, vendar je to nekako izgubljena bitka. Glede na vse, kar sem videl na spletu, imajo parade stopnjo pojavljanja v realnem času in obstajajo več potrjenih lokacij za ogled . Imel sem največ sreče, ko sem napol sproščeno tekal gor in dol po glavnih ulicah, namesto da bi poskušal biti super natančen s kontrolnim seznamom.
Vprašanja in odgovori za skriptne skripte za lupine
To ne bi bilo tako pomembno, če bi bilo več dogodkov Ghostwire da bi vas zaposlili, toda po določeni točki se boj preneha razvijati in svet se zdi statičen.

Na Ghostwire subreddit, igralec z imenom GeminixDragon imel podoben nasvet:
»Ugotovil sem, da jih najlažje pripravim do drstenja tako, da dvakrat hodim gor in dol po velikih ulicah, ki jih drstijo, od enega konca do drugega, dokler ne zaidem v meglo ali postane manjša ulica. Običajno potujejo od severa proti jugu in nazaj (razen ulice pod nadvozom južno od svetišča Kuo, ki gre od vzhoda proti zahodu) in če se takrat ne drstijo, se premaknite na naslednjo točko drstišča v vrstnem redu, v katerem ste jih najprej našli, in hodite vzdolž velike ulice, ko je to mogoče. S tem mi je v dveh urah in pol uspelo doseči, da se jih pet drsti. Nisem hitro potoval, ampak sem povsod hodil peš.”
Uradno, Bethesda pravi 'Hyakki Yako se bo znova pojavil po določenem časovnem intervalu — tudi s ponovno naloženimi datotekami za shranjevanje.' Razvijalci priporočajo, da igralci 'raziskujejo Tokio ali se za nekaj časa potopijo v nekatere misije in dogodek se bo vrnil čez nekaj časa.'
Je vredno truda? res ne. Toda to nas ne bo ustavilo.
Ghostwire: Tokio ni (grozljivka) igra, za katero sem mislil, da bo – in zdi se mi bodisi preveč okrnjena ali preveč napihnjena, odvisno od tega, kako gledate nanjo – vendar občudujem veliko kulturno pozornost do detajlov in zaradi tega je vredno. To je igra, ki jo igrate za nastavitev - vsestransko vzdušje - bolj kot karkoli drugega. Ni slab pickup po znižani ceni.
Upam, da bo ta namig pomagal, ko bo z leti to preverjalo več radovednih igralcev.