new resident evil is fast crawling
Prihod v PC, PS4 v začetku leta 2016
primeri analize vzrokov za razvoj programske opreme
Naslednje leto je dvajseta obletnica Resident Evil ( Biološka nevarnost tu v slavnem Nipponu) in edini Resident Evil igra z datumom 2016 trenutno predstavlja novo napovedano Biološka nevarnost: krovni korpus . To je spletni, tekmovalni strelec tretje osebe, ki je simbol zadnjih šestih let Capcoma, ki ni vedel, kaj storiti Resident Evil , začenši z zmedenim, bankrotiranim Resident Evil 5 .
Kar pa ne pomeni Krovni korpus ni bilo zabavno, samo zagonetno v svojem obstoju. Počutim se kot pes, ki z glavo poganja v eno stran.
Dokler ga nisem dejansko igral, sem se počutil Gears of War namigi. Tam je bližnji pogled čez ramo (verjetno enako ustanovljen s strani Resident Evil 4 , toda prvi dobi miselno vozlišče v kontekstu tekmovalnega strelca tretje osebe), splošno mračnost kraja in klaustrofobično tesnost zemljevida ter 'Brained', plezalna sekira, ki je videti dobro enkraten melee ubije. In potem sem igral zadevo in ni ničesar, kar bi lahko ostalo; zdelo se je bolj všeč Protiudarec hitrost.
java j2ee intervju vprašanja in odgovori za izkušene
Navadna hitrost hoje je hitra, sprint je hitrejši. Tudi plazenje je hitro, kar je neverjetno čudnega videza. Tudi pokrovni sistem je nekoliko podoben Gears 'teči. Če ciljate na strukturo, ki podpira pokrov, bo obris modro. Če pritisnete X, bo vaš lik samodejno poslal za naslovnico in nato vstavil.
ročna vprašanja in vprašanja za avtomatizacijo
Zombiji se nekako samo mrgolijo (mislim, da se nekako vrtijo od google luže v tleh) in dobiš točke, če jih ubiješ. Tudi te lahko ubijejo, vendar niso dovolj nevarni, da lahko tečeš mimo njih. Vendar me je eden ubil, medtem ko sem se že poškodoval in se poskušal plaziti-umakniti iz nabojev. To me je zasukalo v obraz. Tako dodajo nekaj na tekme.
Način 'eno življenje, brez ponovnega spana', ki sem ga igral, je 'eden glavnih načinov', ki poudarja osredotočenost na majhne, hitre igre. Igrali smo 3-na-3 in igra se bo povzpela do 5-na-5 z več načini, ki bodo objavljeni pozneje. Krovni korpus je nekoliko hitrejši in plovnejši, kot sem pričakoval, a to je dalo nekoliko nov občutek. Vedno sem imel raje tudi manjše števce igralcev za več igralcev. Vsa stvar se počuti ... v redu. Nekoliko brezskrbno s taktičnimi, hroščavimi nečloveki, vendar ne povsem standardno dolgočasno.