next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
spletno mesto, ki pretvori videoposnetke YouTube v mp3
Duhovi v stroju
Po objavi danes zjutraj so me zanimale ideje, ki Next Up Hero se je lotil. Smrt je v sodobnem igranju resnično postala nesmiselna, zato zakaj tega ne bi spremenili v mehanika igre? To, da je bil njegov namen biti beat-'em-up, je zame tudi zlato, saj imam zelo rad žanr in njegov pick-up-and-play stajling. Čudno, s tem ni celotna zgodba Next Up Hero .
Igra ima ambiciozen cilj, da vključi spletne primerke v oblikovanje ravni, ki vidi skupnost ljudi, ki sodelujejo v preprečevanju sovražnikov in šefov. Preden sem se sploh še podal v svoj igralni čas, sem moral vedeti, če Next Up Hero je bil samo na spletu. To je največja ovira, ki bo mnogim ljudem preprečila, da bi postali oboževalci, in na žalost igra to tudi zahteva.
Next Up Hero ni ravno pretepanje; igra je bolj strelec z dvojnimi palicami z elementi akcijske igre. Premaknili se boste po izometričnem zemljevidu iger in ciljali na svoj lik s premikanjem desne igralne palice v smeri sovražnikov. Od tam naprej napadate s sprožilci in lahko uporabite posebne poteze iz igralne zasedbe.
Obsegajo značilno obliko arhetipov RPG, v njih so prisotni barbari, mage in lokostrelci. Igra se začne malce razgibati, če kot osebnosti, ki jih lahko igrate Rooster Teeth (kot so gostitelji iz Funhaus-a) predstavijo osebnosti, ki jih lahko igrate, lahko pa nadzirate tudi damo, ki brez napora nosi raketni raket čez ramo.
najboljši brezplačni youtube video downloader za Windows 10
Osnovni cilj vsake stopnje je izločiti vse sovražnike in doseči končni portal. To lahko dosežete sami, a verjetno ne boste daleč. Medtem ko ni nobenega neposrednega sodelovanja ali večigralcev, saj je igra vedno v spletu, bo vsak zemljevid tvoril območje, ki se ga lahko lotijo drugi igralci. Ko bodo umrli v boju, bodo njihova trupla naselila vašo različico ravni in bodo zreli za vstajenje kot spremljevalci AI, imenovani 'odmev'.
Čeprav je to lepo, samo po sebi, bi ga bilo mogoče zlorabiti, če bi prijatelji nenehno pošiljali ravni z mrtvimi telesi in odpravljali vse izzive iz igre. K sreči obstaja ravnotežje, ki uvaja lep element tveganja / nagrade. Prek mehanika, imenovanega 'Starodavni', lahko pokličete starodavne junake, da vam izrodijo grobe, tako da žrtvujejo svoj poklicani 'Odmevi'.
Niso vsi takoj vloženi, zato bi lahko imeli situacijo, ko ste obkroženi z sovražniki in bi lahko poklicali obrambno starodavno, vendar nimate prostora za dihanje. Pekel, tudi vstajanje 'Odmevov' ni takojšnje, zato ne morete zavesti zaveznikov v debelem boju.
Vse skupaj igra zelo gladko, vendar se vedno ne zdi resničen izziv. Ko prvič ustvarite primerek, je več kot verjetno, da boste samo umrli, kar je lahko frustrirajoče. Skozi element skupnosti bi morali sčasoma premagati ta izziv in odkleniti boljše sposobnosti za svoje junake. Celotna dinamika zmanjševanja težav zaradi drugih ljudi, ki igrajo vaš primerek, je čedna, vendar pa igralno igro umetno nekoliko omili.
Na srečo lahko ustvarite primerke s široko paleto parametrov, ki lahko omejijo količino prejete pomoči. Obstajajo tri stopnje zahtevnosti, na katere lahko postavite generator ravni, in trajanje primerka ter ali se redkejši sovražniki sprožijo ali ne. Če želite, da vaš primerek ostane aktiven mesec dni, vas nič ne preprečuje.
V drugem hladnem zasuku vam dejansko ni treba premagati šefa na koncu svoje instance. Ker bo premagovanje šefa v celoti končalo vašo sejo, jih lahko izločite in razširite svoj primerek z ustvarjanjem dodatnih stopenj. Tega nisem predstavil s svojim prikazom igre, vendar zveni kot kul način, da se več ljudi vključi s predajo bakle drugemu izzivalcu.
Ob tem pa ne vem, koliko mi je mar za idejo o vedno spletnem pretepu. Predvidevam, da je internet vsak dan boljši in že imamo medsebojno povezano življenje, toda če se strežniki zaprejo ali se ta igra ne odnese, v resnici ne boste iz tega iztržili veliko kilometrine. Ustvarjanje lastnega primerka iz nič je sicer kul, vendar je s svojimi težavami skoraj preobremenjeno in bi bilo težko, če ničesar dejansko ne bi dokončali, če se skupnost ne bi ustalila.
Nato obstaja možnost navzkrižne igre, za katero še ni potrjena Next Up Hero . O tej ideji sem govoril z Joejem Tringalijem, direktorjem igre. Vse je za to, vendar ne ve, kakšni načrti so še. Ker vsi vemo o Sonyjevem stališču do te zadeve, je malo verjetno, da bomo kdaj videli različico PS4, ki bo delovala z vsemi drugimi, vendar Joe ne bo prenehal skušati. Vsaj vsaj računalniška različica bo delovala med Linuxom in Macom, tako da je to začetek.
nedefiniran sklic na funkcijo v glavi datoteke c ++
Vsaj pri navzkrižnem igranju vedno zahteva po spletu ne bo postala ostra omejitev. Če se igra ne uspe dobro prodati na eni platformi, bo sodelovanje z drugimi petimi vsekakor okrepilo njeno vrednost. Kljub temu sem se zabaval z demonstracijo, zato mislim, da se ne bo preveč razburjalo zaradi pogovora.
Igra se počuti zabavno, ko se lahko pokramljate. Barvite vizualne slike, nemoteno igranje in neato koncept naj bi zagotovili kar nekaj zabave ob uradnem zagonu. Nisem še popolnoma prodan, samo optimističen sem.