night woods is an adventure game
Je to mainstream ali hipster? Ne morem se odločiti!
Ko sem tik pred PAX-om pisal o simulatorju hoje, ki ni hipster, za Cliffy B, nisem imel pojma, da že obstaja igra, ki je v bistvu to, samo 2D in ima pisane živali.
Noč v gozdu je barvita pustolovska igra o 20-letni mački Mae, ki se je po odhodu s fakultete šele preselila na svoje starše. Mae upa, da se bo ponovno povezala s starimi prijatelji in mestom, ki ga je pustila za seboj, a hitro ugotovi, da nič ne ostane enako, tudi po samo nekaj kratkih letih.
Demo, za katerega sem igral Noč v gozdu je bil zlahka najdaljši na razstavnem prostoru PAX East, čeprav ne bi rekel, da je to dobra stvar. Prvo polovico mojega časa z igro sem se počutila zelo osredotočeno na predstavitev likov in mesta, vzpostavljanje odnosov in navezovanje pogovorov; počutil se je tesno, dobro napisano in razvito. Drugo polovico pa sem porabil za potepanjem po enem majhnem pasu nakupovalnega središča, se izgubil in spotaknil naokoli, dokler nisem vedel, kaj naj naredim, zavlačeval pripoved.
Zbudil se boš z obljubljenim mamurjenjem z zabave noč prej. Greš spodaj in se z mamo malo pogovoriš, preden se odpraviš na druženje s starimi prijatelji, s katerimi si bil nekoč v skupini. Po poti se Mae lahko pogovarja z meščani in tako pridobi nekaj znanja o njih ali mestu nasploh. En lik je razpravljal o tem, kako je izgubil službo in kako je trg dela v mestu slab, kar ni tipična pripoved ali tema, ki sem jo vajena videti v igrah, vendar zagotovo cenim.
katere naprave delujejo na osi 2
Sčasoma naletite na svoje prijatelje in se odločite za vadbo v bendu. Med tem lahko igrate preprosto Rock skupina - podobna mini igra, ki ima znake, ki štrlijo in pojejo na straneh zaslona. Mini-igra je bila dobrodošel odmor od vsega do tistega trenutka, ki se je ravno sprehajal in govoril. Čeprav to ni samo po sebi slabo, lahko postane nekoliko dolgočasno, ne da bi kaj razburkalo.
Potem je prišel prizorišče nakupovalnega središča. V nakupovalnem središču se s prijateljem odpravite v trgovino, ki je različica igre za najstnike, punk rock / goth / geeky Hot Hotic. Iz takšnega ali drugačnega razloga se Mae odloči ukrasti predmet, ki se pokaže v prizoru prve osebe, kjer morate počasi premikati njeno šapo in hkrati pozorno paziti na oči prodajalke. Ta prizor bi bil morda zanimiv, če bi AI spremljevalec ni bil le kratek zaporedni niz. Bilo je dolgočasno, kar je popolno nasprotje, za katero si mislim, da bi se človek počutil med nakupovanjem.
Pred in po tej mini igri se liki norčujejo v trgovino in kako so tam nakupovali. Realno, si predstavljam, za večino ljudi, ki so se v najstniških letih nakupovali na Hot Topic. To zame zagotovo drži, čeprav tam včasih še vedno prenašam igrače ...
Po krajih se znaki sprehodijo po nakupovalnem središču še malo več, samo razpravljajo o svojih preteklosti ali trenutnem stanju tržnega centra, a nič kaj pomembnega. Ni neposrednih indikacij o ciljih, kar pomeni, da sem veliko časa porabil za sprehode, da bi našel, kaj naj naredim za napredovanje igre. Sčasoma sem ugotovil, da bi moral razstaviti umetniški eksponat in povleči ročico, da bi neznance pošiljal po vodnjaku. Po škropljenju neznanca za tisto, kar se je zdelo za vedno, se je demonstracija končno končala.
Ker sem nekaj časa čakal v vrsti, sem vedel, da sem zgrešil vsebino, vendar tega nisem obžaloval. Na primer, mini igra, kjer je Mae zamahnila z baseball palico na stare žarnice in jih razbila, ko jo je prijatelj vrgel k njej. Tako kot mini-igra za fontane, ki sem jo igral, je tudi ta menda prehitela svojo dobrodošlico.
seznam sosednosti grafa c ++
To me pripelje do korenine problema s Noč v gozdu : omogoča le, da se stvari vlečejo predolgo in bi lahko uporabile malo zategovanja. Moram se vprašati, ali se razvijalec boji, da bo brez zamudnih minigigrov prekratek? Zagotovo upam, da temu ni tako, vendar je to nekaj, kar je mogoče popraviti pred izdajo.
To ne pomeni, da je tako Noč v gozdu je slabo. Umetniški slog je čudovit, s svetlimi barvami in čudovito personificiranimi živalmi ter je bil zlahka ena najbolj iskanih iger na razstavnem prostoru PAX East. Številni navzoči so slišali pripombe, kot so bili mimo, ko sem igral. Dialog je večinoma potekal; liki so govorili kot mnogi ljudje v svojih 20-ih, ki se počutijo izgubljene in zmedene, kaj storiti s svojim življenjem. Zgodba Maeja se je posebej osebno nanašala na mene (čeprav se nisem nikoli lotil iz vroče teme). V svetu, ki je videti tako drugačen, se mi je zagotovo zdelo veliko kot doma.
Čeprav me to skrbi Noč v gozdu potencialno bi lahko bilo vsega sloga in brez vsebine, še nisem ga pripravljen popolnoma odpisati, saj je tu še veliko za ljubiti. Ugotovili bomo, če Noč v gozdu je tako fantastično, kot se mi zdi, da bi bilo to mogoče, ko izidejo na PC-ju nekje jeseni 2016.