nintendos talking splatoon
Naučite se, kako Nintendo izhaja s svojimi velikimi idejami
Med prototipom za Dih divjega ki je spominjal na originalne klasične in konceptne posnetke NES, ki vključujejo vožnjo z motociklom, igranje električne kitare in strmenje v NLP, je Nintendo zagotovo prinesel nekaj zabavnega gradiva na svojo predstavitev na konferenci 2017 Developers Game.
Letos bo podjetje imelo dve seji v GDC: eno ob Splatoon , in ena naprej ROKE .
Splatoon in Splatoon 2: Kako izumiti stilsko franšizo z globalno privlačnostjo
Povzetek : Nihče ne pričakuje dolgočasne igre Nintendo, ampak Splatoon 2 Igrajoči se junaki s črnilom, ki se lahko spremenijo v turbo lignje in grafite v arenah v slogu skateparka, so nenavadni celo za družbo, ki na želve postavlja klobuke in krila. Kako Nintendo izhaja s svojimi velikimi (in občasno gonzo) idejami?
Splatoon in Splatoon 2 proizvajalec Hisashi Nogami bo delil svoje izkušnje s sodelovanjem z oblikovalsko ekipo, katere cilj je bil ustvariti novo igro, ki jo je enostavno razumeti in kovati. Kakšne so bile seje brainstorminga in kakšni postopki pregleda so določili končne ideje igre? Kako narediti nadaljevanje bolje, ko ga sprostite na povsem novi platformi z edinstvenimi funkcijami? In kako sploh pristanete na prepirljiv koncept, kot so na primer 'lignji, ki se borijo z batami z vodnimi pištolami'? G. Nogami, ki je bil Nintendo tudi režiser in glavni umetnik Križanje živali serije, si bo nadela svoj laboratorijski plašč, zavihala rokave in razkrila pridobljene izkušnje, hkrati pa ponazorila pomen tveganja.
Odvzem : Okno v proces Nintendovih generativnih idej, izzivi uravnoteženja čudovitega oblikovanja znakov in nove igre na svetovno privlačnost ter zakaj je tveganje pomembno bolj kot kdajkoli prej.
Predvidena publika : Razvijalci vseh ravni in okolij, ki jih zanima premišljen, provokativen ogled Splatoon in Splatoon 2 Zgodovina oblikovanja iger.
zakaj izberete vprašanje za preskus programske opreme
& lsquo; ORODJE: Zgradba Mario Kart 8 Vpogled v vitrino Nintendo Switch Fighter
Povzetek : Spomladansko nabodene pesti so hitele kot rakete. Telesni udarci bumerangov, sončnikov in ptic robota. Do štirje igralci se v kaleidoskopskih prizoriščih poskakujejo in skakajo. ROKE je vse prej kot mlinček. Kako narediti družinskega prijaznega borca, ki je prav tako bogat in odmeven za resne igralce? Obrtni nadzor gibanja, da navduši egports pugilists?
Nintendovi Kosuke Yabuki , ki je režiral Mario Kart 7 in Mario Kart 8 in je služil kot proizvajalec na obeh Mario Kart 8 Deluxe in ROKE , bo govoril o izzivih ustvarjanja žanrsko upogibne bojne igre za povsem novo platformo. Kakšne lekcije lahko kartist dirkač ponuja pretepu, ki igralcem meta meje z luknjami, kot tenisači, ki voljno izstrelijo rakete? Kako zagotovite, da funkcija sledi obliki z uporabo krmilnih elementov sistema Nintendo Switch na način, ki je tako naraven in odziven kot tipkanje? In kakšna je zgodba v svetu, kjer pesti protagonistov vseeno odlepijo iz podlaket?
Odvzem : Vpogled v načine, na katere na videz nepovezane igre lahko vplivajo med seboj, in izzive ustvarjanja izkušenj, ki obveščajo in ponazarjajo edinstvene koncepte, ki so v ozadju pravkar predstavljene strojne opreme.
Predvidena publika : Razvijalci na vseh ravneh, ki jih zanimajo nasveti za oblikovanje dveh ključnih izdelkov Nintendo, pa tudi vsi, ki vas zanimajo nepričakovane točke povezave med Mario Kart serija in ROKE .
Prepričan sem, da bomo dobili nekaj dobrih anekdot. Splatoon je večja moja hitrost, vendar bo o tem zanimivo slišati Mario Kart -do- ROKE povežite se in dobite vpogled v te zvezdne oblike znakov.
GDC 2018 traja od 19. do 23. marca v San Franciscu.