review dont starve
Ali pa ponoreli, jejte čudno meso, se borite z drevesi, se udarili od strele ali umrli
Sedela sem čez ogenj svojega dolgoletnega spremljevalca Filipa prašiča v popolni tišini. Filip in jaz sva bila veliko skupaj, da sva lovila grozljiva bitja noči, sekla mogočna drevesa in iskala vso hrano, ki smo jo našli. Bil je moj najboljši prijatelj in moj edini prijatelj.
Toda nocoj je bilo drugače. Odkrivali smo se v svojih bogatih virih, ki jih vsak večer uživamo, popolnoma pozabljeni na krajše dni in hladnejše vreme. Zdaj je bila zima in stradali smo. Filip ni izgovoril besede, ko sem počasi stopil do njega s kopjem v roki. Ni bil najbolj inteligentna bitja, toda resnica je bila, da mi je preprosto zaupal, njegov prijatelj.
Zakimala sem mu, ignorirala njegovo cviljenje in kričanje, nadaljevala, dokler ni bilo nič drugega kot krvavo meso. Skuhala sem njegove ostanke nad našim odprtim ognjem, zdaj le mojim ognjem, in mu raztrgala pečeno meso. Bil sem vsaj en večer siten. Nisem stradala, toda za kakšno ceno?
Ne stradite prisilil me je, da ubijem svojega najboljšega prijatelja in to je najmanj v številnih grozotah v igri.
Ne stradite (PC)
Razvijalec: Klei Entertainment
Založnik: Klei Entertainment
Objavljeno: 23. aprila 2013
MSRP: 14,99 USD
Ne stradite je naslov najnovejše Kleijeve videoteke in njen edini cilj. Ko se zbudite v divji divjini, igralce opozorimo, da se bliža noč in da bi morali najti kaj za jesti. To navodilo je spodbuda za naporno pustolovščino, napolnjeno z divjimi pošasti in slabo srečo.
Gre za igro za preživetje v obliki roparja, s sistemom permadeath, ki čaka, da ukrade vse, kar si zaslužil. Smrt se skriva za vsakim vogalom, in skoraj vse, kar lahko ubesedi vašo smrt. Izlet v gozd za gozd bi se lahko končal s tem, da vas bo čutno drevo v pozabo zvabilo v pozabo, pojesti nekaj nenavadnega mesa, ki bi vam lahko povzročilo zastrupitev s hrano, in celo potrebno dejanje, da začnete ogenj, bi se lahko končalo v plamenu, ki bi požrl na stotine drevesa in svoje meso.
Veseli bomo vsega, če vam bo uspelo najti nekaj za jesti, preden umrete od lakote. Sprva je pravzaprav precej preprosto, čeprav morate vse to sami ugotoviti. Jagode in korenje je mogoče najti dokaj enostavno in ne potrebujejo orodij za nabiranje; zato je iskanje prvega obroka tako preprosto kot hoja in uporaba oči. Vegeta in kresnica, potrebna za izdelavo bakle, sta tudi obilna in tako preživeti vsaj eno noč ni preveč visoko naročilo.
Enostavni ostanki žal ne bodo dolgo obdržali vašega trebušnega trebuha, zato je potreba po bolj srčni vožnji tisto, kar poganja izdelavo in raziskovanje. Kuhanje jagod in korenja jih naredi nekoliko bolj hranljive, zato je potreben ustrezen ogenj - nobena od teh neumnosti za baklo - kar pomeni, da je treba skupaj z hlodi za gorivo najti kamne, kar vodi v izdelavo prve sekire in pikapolonice . Vzemite to, narava!
pretvori YouTube v mp3, daljši od 30 minut
Ste že kdaj čakali na pečenem korenčku? Ne bo dolgotrajno trebuh od surovega korenja. Torej je treba še enkrat iskati večje koščke. Kunci se lahko zvabijo in to zahteva pasti ali pa se lovi mogočnega befala, čeprav ne brez spodobnega orožja in oklepa.
Lahko vam povem, da potepušno življenje morilca befala ni glamurozno. Polovica dneva boste porabili za beg pred polnilno čredo in to sploh ni zabavno. Zato je dobro, da je kmetovanje možnost, čeprav umazana, ki diši po gnoju.
Igranje Ne stradite je malo podobno hitremu gledanju zgodovine človeške civilizacije, če bi človeštvo postalo en človek, ujet v grozljivo puščavo. Preprost lov in nabiranje vodi v kmetovanje in gradbeništvo, kar posledično vodi do lahke industrije in iznajdbe, vendar to ne traja na tisoče let.
V nekaj dneh sem prešel od pol sestradanega nomada z grmasto brado in travnato tuniko k čistemu obritemu kmetu s kuharskimi napravami, več kmetijami in celo nekaj čebelnjakov. Bilo je približno v tistem času, ko sem prvič spoznal Filipa.
Prašiči so strahopetni in neumni, vendar za razliko od vsega tega v svetu, ki ga je zapustil bog Ne stradite, ne bodo vas poskušali ubiti, razen če jih poskusite ubiti (ali razen če je polna luna in so se vse spremenile v prašiče, sranje vas ne bom). Lahko se celo spoprijateljijo, če jim nahranite nekaj svojega okusnega mesa. Prašiči prijatelji se vam bodo pridružili na vaših dogodivščinah - dokler bo ostalo svetlo - sekanje dreves, boj proti pošasti in zagotavljanje prepotrebnega pogovora ... no, vsaj govorijo.
S Filipom sem se spoprijateljila, ker mi ga je bilo žal in ker sem bila odgovorna za njegov status sirote. Med eno od svojih odprav sem naletel na svilnato, čebulno vrečko, ki sem jo s kopjem smiselno prodrl. To je povzročilo, da je iz vreče izbruhnilo več ebenov, drsal, zlih pajkov in me preganjalo. Napeto sem jih vodil naravnost v Pigtown.
Prašiči so sprožili akcijo, prebijali in vpili na napačne napadalce, vendar ni bilo videti, kot da bi jih uspeli odbiti. Naredil sem edino racionalno, kar bi mogel storiti človek z baklo - zažgal sem celotno plapolanje. S ponosom lahko rečem, da je ubil vse pajke, vendar je pripeljalo tudi do smrti šestih prašičev.
Vse, kar je ostalo, je bilo veliko mesa, ki sem ga pograbil, in veliko svile, ki sem jo tudi pograbil, in en samotni prašič, mladi Filip. Nahranil sem mu nekaj mesa, ki sem ga pravkar pridobil, in razmišljal o tem, najbrž sem ga nahranil njegov stric ali kakšen drug sorodnik. Ne glede na to je postal moj kum.
Tudi s spremljevalcem oz. Ne stradite je kaznovalna izkušnja. Ko se spusti noč - z nevidnimi pošastmi in tujimi hrupi - ujeto brez svetlobe povzroči smrt v samo nekaj sekundah, in ko čas mineva, se pojavijo nove pošasti in celo dnevna svetloba preneha zagotoviti varno pristanišče. Obstaja toliko groženj, da preživetje postane žonglersko dejanje, ki zahteva veliko ocene tveganja.
Stradate, zato morate najti več hrane, a ste tudi izčrpani, pomanjkanje spanja pa vaše halucinacije spremeni v oprijemljive grozote, ki vas bodo skoraj zagotovo ubile. Ali konstruirate spalno preprogo in zgrabite štirideset zamaškov? Ali pa tvegate, da se lovite v divjino in lovite potencialno nevarno žival?
S kratkimi dnevnimi in nočnimi cikli ter hitro naraščajočo lakoto in zmanjšanjem razuma Ne stradite ima stalen občutek nujnosti - nikoli ni časa za sprostitev. Stresno je, in če se boste kljub temu ujeli s hlačami navzdol, boste morali postopek začeti znova z nobenim virom in na novem zemljevidu.
Zagon izčrpne izkušnje znova je lahko malce mraz, še posebej v prvih dneh. Ne stradite Zgodnja divjad je nekoliko dolgočasna, saj je nabiranje jagod in korenje korenine večino časa, in če ste to storili že prej, je lahko izjemno monotono. Naključno ustvarjeni zemljevidi - ki jih je mogoče prilagoditi pred začetkom - ponujajo veliko vrednost predvajanja, vendar zgodnje faze igre ne postanejo bolj zabavne.
Vsak dan je dolg manj kot deset minut, zato se v pol ure stvari spet začnejo pobirati. Želja, da bi se izboljšali in živeli dlje, je odličen motivator, ko začnemo znova, in nenehno povečevanje izzivov bi moralo vsakogar, ki bi rad preizkusil svojo vsebino. Dodatni liki, vsak s svojimi edinstvenimi čudmi in močmi, prav tako gredo daleč k povečanju dolgoživosti naslova. Včasih si to olajšajo, včasih pa težave povečajo.
kaj je opisno programiranje v qtp
Čeprav je skrita stran, je v glavnem načinu preživetja odkriti pustolovski način - skupaj z zgodbo - in to je največji Ne stradite izzivi. Igra preneha zgolj na preživetje in postane obupan poskus pobega iz nevidnega zapora.
Kot pri vseh Kleijevih igrah, Ne stradite ima močan, nepozaben umetniški slog, čeprav izstopa iz drugih naslovov razvijalca. Videti je, da je pojavna knjiga zgodb, ki jo je oblikoval Tim Burton, čudna, a strašljivo zlonamerna. Ujema se z mračnim smislom za humor, ki prežema celotno igro, pri čemer liki ustvarjajo kvipe ali zabavne opazke, pojavljanja pošasti pa so nesmiselna toliko, kolikor jih je v napoto.
Igranje Ne stradite je lahko vneto. Napotkov absolutno ni, začetne težave pri kaznovanju pa se samo še povečajo. Igralci zahtevajo, da stvari sami raziskujejo in napredujejo z raziskovanjem in eksperimentiranjem, namesto da bi namignili namige in nasvete. Njegova brezkompromisnost bo nedvomno pustila nekaj nezadovoljnih in razdraženih, toda za tiste, ki so pripravljeni delati in tvegati, se to izplača.
Občutek dosežka, ko se uspete odpraviti nešteto krutih beasties, preživeti neustavljivo grdo vreme in napolniti trebuh, je močan. Obvladati divjino je težka pot, iz nje pa izhaja občutek opolnomočenja. Seveda bi vse to lahko izgubili v trenutku. Takšna je prepirljiva narava Ne stradite .