oblivion is ten years old today
kateri je najboljši brezplačni prenosnik glasbe za android
A tudi brezčasna
Ko sem slišal, da bo ta konec tedna minilo deseto obletnico od začetka leta 2007 The Elder Scrolls IV: Oblivion , Mislil sem dve stvari. Eno, 'sranje, minilo je že deset let Oblivion izšel? ' Dva, 'sranje, minilo je šele deset let Oblivion izšel? '
Oblivion se počuti kot igra, ki se je zgodila pred življenjem, vendar se zdi tudi kot nekaj, kar sem pravkar igral včeraj. Prepričan sem, da obstaja pripomba, ki bi jo lahko kdo izrazil o 'Hur hur, to je zato Padec 4 je samo Oblivion s puškami, ampak tega ne mislim tako. Oblivion je bil vpliven. Bilo je odmevno. To je igra, ki se že desetletje drži za mojo zavest. Za vse njene številne napake, prepiri in govorna kolesa je bila igra, ki je spremenila, kar sem si želela iz RPG, in rada bi si vzela trenutek, da ga proslavim.
Oblivion je bila ena tistih iger, ki me je stala nekaj sto dolarjev. Takrat sem leta staral na osebni računalnik in poiskal najrazličnejše izgovore, da odložim nadgradnjo. Lahko bi se prilepil na konzole. Še naprej sem lahko igral igre, v katerih sem takrat užival. Dokler sem lahko dosegel okvir za igro na sprejemljivo raven, mi je bilo vseeno, koliko zvonov in žvižgov sem moral izklopiti. Mislim, koga briga, kako je videti, kajne?
Potem sem videl Oblivion na sveže pokradenem računalniku mojega brata. Oblivion s svojimi neskončnimi gozdovi, kristalnimi potoki in mehko brbotajočimi potoki. S svojimi čudovito preobseženimi tavernami in dvorci, polnimi vaščani in stražarji, v doofyju iščejo dvojnike in koničaste čelade. Z meglicami starodavnih grobov, ki obdajajo sistem, dinamična svetloba oddaja prasketajoči se urok čarovniškega ognja.
Sranje. Čas je bil za nadgradnjo.
Desetletje igranja iger, narejenih v Oblivion senca bi jo bilo težko ceniti, vendar si vzemite trenutek, da premislite, koliko stvari je bilo v Oblivion . Da, vem, da je bilo pred nami še veliko množičnih RPG-jev (the Morrowind obrambna brigada si lahko vzame prost dan, vemo, vemo, vemo), ampak Oblivion sem bil prvič in mnogi drugi resnično komuniciral z enim. Za generacijo, vzgojeno na pripovedno usmerjenih in v veliki meri linearnih JRPG iz SNES in PlayStation ere, je šlo dih. Tudi paralizirajoče.
razlika med c ++ in c
Čisto obseg sveta je nekaj, kar je treba očitno občudovati, toda tisto, kar me je bolj navdušilo, je bilo, koliko je treba storiti na tem svetu. Vse različne neodvisne poizvedbene linije, ure vsebine, ki so vključene v nekaj takšnih, kot so naloge testa Cehov tatov (kar je vrhunec v neverjetnem srednjeveškem Oceanovih 11 heist) ali zgodba o temnem bratstvu, veriga o poizvedovanju, o kateri se še danes govori s spoštovanjem. Ampak to bi bilo ignoriranje vseh naključnih stvari, čudnih majhnih mini zgodb in trenutkov, ki bi se ravno prikradli.
Najbrž sem imel pol ducata lažnih začetkov z igro, preden sem se resnično naselil. Eksperimentiral z ustvarjalcem likov, se prenašal z rahlo testostimi obrazi, ki sestavljajo prebivalstvo Cyrodilla, in poskušal ugotoviti, v kakšno osebo želim biti ta svet. Naredil sem generičnega viteza, čarovniško damo, kuščarja, vse standardne fantazijske trope. Mnogi od njih niso nikoli zapustili zapora, v katerem so začeli. Nekateri so se izgubili tik pred kanalizacijskimi vrati. Drugi so trajali nekaj ur, preden me je radovednost najbolj obvladala.
Spominjam se, da sem celo popoldne pihal naokoli, ko je bretonski nabiral rože in mulčil jagode z začetniško alkimijo, ker se mi je zdelo tako čudno početje v igri. Nisem se trudil z nobenimi misijami, nisem se ukvarjal s cesarjem ali njegovimi žalostnimi umirajočimi besedami in nisem imel časa, da bi reševal izgubljene popotnike ali pobijal moteče velikanske podgane. Želel sem le zbrati dovolj semenskih stročnic in stebel, da naredim potisni vodni dih. Vsi potrebujejo hobi.
Po nekaj urni igri sem izgubil Wood Elf. Želel sem eksperimentirati s zahrbtnim lokostrelcem in zasnoval dirkavega vilinja, oblečenega v črno, ki bi kot ostrostrelski izstrelil svoje tarče. Potujući po gozdu, sem se nekako spotaknil v očarani gozd, ki ga je samski Samorog v igri imenoval dom. In veste kaj? Bilo je čarobno. Mitska zver, ki se pase v sončnem žarku, globoko v skrivnem gozdu. Nisem iz kamna.
Neveden v načinu Unicorn-dom (in rahlo nervozen zaradi bližnjega Minotavra, ki sem ga opazil) sem se zmotil, ko sem se približal z vlečenim lokom. Samorog je spoznal mojo domnevno grožnjo in me poteptal na mestu. Ni ravno Disneyjev trenutek, ki sem ga pričakoval. Tam sem lik le pustil, se ni nikoli več naložil ali vrnil nazaj. Preprosto se je zdelo preveč komično, preveč popoln konec, da bi ga neumni Wood Elf poskusil in razveljaviti.
(Zavedam se, da je pripovedovanje zgodbe o sprehodu na začarani progi in odkrivanju Samoroga največji trenutek mojega življenja, ampak oprostite mi nostalgijo. Oblivion je bila prekleta tovarna edinstvenih, čudnih in rahlo neumnih trenutkov in zame so posebni.)
Končno sem se z igro resno lotil tako, da sem si prilagodil popoln značaj. Naravnost iz možganov Roberta E. Howarda sem ustvaril barbara, ki bi se srečal s temo planetov Oblivion s sekiro in smrečjem. Brutec, ki se je izognil uporabi oklepa in je bil nezaupljiv do vseh magikov in temnih umetnosti. Poskušal sem ga narediti čim bolj zastrašujočega Oblivion ustvarjalec likov do mešanih rezultatov. S strogimi črnimi lasmi, nizkim čelom, ki visi nad ozkimi očmi, in parom okornih lic, je bil videti, kot da je Jack Black potegnil zaporniški raztežaj in na drugi strani prišel rahlo divji.
Modi so to omogočili. Najprej sem prenesla nekaj psic He-Man -odprte ogrlice in usnjeni jermeni Na hrbtu mu je visel trden plašč iz volčjega klopa, ki je bil v gibanju (vendar narejen za neverjetne posnetke zaslona) umetno in podporno. Našel sem kup zgodovinskega vikinškega orožja, v katerem ni nobene pozlačene fantazijske okraske sekire v igri - to so bila orodja za ubijanje.
Glede na samoomejene omejitve brez čarovništva in brez oklepa v igri, ki v celoti temelji na pridobivanju vedno močnejših urokov in naramnic, je bilo potrebno nekaj nežnega varanja, da bi spremljali igro. Prilagodil sem statistiko na svojem usnjenem krilu in krznu, da sem se ujemal z najboljšim oklepom, ki sem ga legitimno našel (in obrnil nos) v igri. Občasno bi si privoščil nekaj napitkov, ko se bo žilavo razpletlo. Naredila sem svojo igro.
Vprašanja in odgovori za podporo v službi za pomoč uporabnikom
Potem sem se še bolj poglobil v to. Prenos modov sem prenašal na velike spremembe sveta. Stvari, kot je Oscuro Oblivion Remont, ki je trenerska kolesa vzel iz igre. V vaniliji Oblivion , sovražniki so vedno enakomerno naravnani na igralca in se v izzivih postavljajo v poštev, odvisno od igralčeve ravni. Z Oscurovim modom je bilo povsem mogoče priti v grob starodavnega božjega vampirja kot krpnik na treh stopnjah in ga pozneje porušiti. Svet je postal večji, tako da je postal nekoliko bolj strašljiv. Te dni bi ga imenovali t Temne duše učinek.
Igro sem in moderiral in moderiral. Ljudje so radi citirani do Bethesde in se zanašajo na moderje, da bi odpravili težave z njenimi igrami, vendar še vedno občudujem njeno ustvarjalno pogumnost. Studio je ta neverjetno zapleten majhen urni avtonomni svet popolnoma vodil s sistemi in mehaniko, in ne ljubosumno varoval svojo vizijo in tehnike, le igralcem je vrgel ključe.
Igro sem moderiral, dokler ni postala neprepoznavna in nestabilna. Zmog dodatnih dodatkov orožja, edinstvenih urokov, dinamičnih bojnih potez in slabo izvedenih amputacij. Sem prodrl in pokukal Oblivion dokler se končno ni odpovedal duhu.
In nato sem na igrišču ponovno pobral igro in kupil ves DLC za pesem med prireditvijo April Fools.
Ker veste kaj? Po modingu Oblivion do vraga in nazaj, še vedno stoji kot vanilijeva izkušnja. Seveda, obstaja nekaj stvari, ki bi jih spremenil, in težave, ki bi jih Bethesda odpravila s kasnejšimi igrami, vendar je bilo vseeno dobro igrati leta, leta po izdaji.
Potem je bil tu še DLC, približno toliko kot mešana vreča. Blepi, kot so konjski oklep in knjige s črkami, pomešani z nekaterimi najboljšimi širitvami in samostojnimi dogodivščinami, ki so jih kdaj prodali. Shivering Isles je tako dober, da bi ga skoraj lahko prodali kot igro.
Torej ja, Oblivion izšla pred desetimi leti danes. Zdi se mi kot nekaj, kar sem igral celo življenje pred tem. Počuti se tudi kot nekaj, kar sem pravkar igral včeraj. In veste kaj? Potem, ko se toliko pogovarjam o tem, imam občutek, da je to nekaj, kar bom morda igral samo jutri.