off brand games ruff trigger
( Mnogo video iger temelji na konceptih in mehaniki predhodnikov. Igre zunaj blagovne znamke raziskujejo tiste, ki pritegnejo malo preveč… navdih. )
Igral sem original Ratchet & Clank prvič drugi teden in zlahka opazite vzporednice med njim in kako nanizanke. Oba igrata tradicionalni komični duo, imata predpomnilnik fantastičnega in iznajdljivega orožja in si celo delita premoženje motorja. Insomniac in Naughty Dog nista skrivala, da sta bila v postelji drug z drugim, kar je povzročilo par franšiz, ki so bile prednja platformo platforme PS2.
Nekaj drugega je treba opozoriti, kako te igre prikazujejo filozofijo oblikovanja zahodne platforme. Zahodni razvijalci posvečajo veliko pozornosti gladkim animacijam in kleparjem, saj imajo več skupnega s sobotnimi jutranjimi risankami kot Super Mario Bros. Samo poglejte tretji steber platformaste fundacije PS2, Sly Cooper . Ne morem biti edini, ki lovi a SWAT Kats vibe iz umetnosti te igre.
Glej, da sem zelo japonsko usmerjen igralec, vendar ne nasprotujem zahodnim naporom, ki učinkovito usmrtijo duh otroške muhavosti. Nasprotujem pa potuh, ki posili te občutke iz otroštva v prisilni nameri k rogljivosti. The kako serija je prečkala to črto že po prvi igri in izkušenim razvijalcem Naughty Dog priča, da se je nadaljevanjem uspelo dvigniti nad te pomanjkljivosti.
Ruff Trigger ne.
Prekršitelj: Ruff Trigger: Vanocore zarota
Razvil: Playstos
Izdala: Natsume
Objavljeno: PS2, 2006
Okusi: Ratchet & Clank
Še nikoli niste slišali za Playstos, kajne? To je italijansko podjetje za igre, ki se je potrudil pri razvoju polnih naslovov maloprodaje, preden se je spotaknilo s surovim spoznanjem, da nihče ne ve, kaj za vraga počnejo. Odtlej se je postavil v vlogo razvijalca za digitalni prenos in se ni ozrl nazaj.
To je varno domnevati Ruff Trigger , prvi večji projekt podjetja, ni imel najbolj gladkih dev ciklov. V delih od leta 2002 je bila prvotno predvidena izdaja leta 2004 za PC, Xbox in PS2, vendar je datum začetka zamudil za dve leti. Ko se je končno pojavil, je bil pod novo založbo, na enotni platformi in s proračunsko ceno. Jasno je, da je Playstos poskušal zmanjšati svoje izgube.
Novi založnik je bil Žetvena Luna distributer Natsume. Mimogrede, ste pred kratkim igrali igro Natsume? Se zavedate slogana, ki se pojavlja pod logotipom podjetja?
'Resna zabava'? Ali ni to oksimoron? Zdaj to osebno jemljem kot garancijo kakovosti. Če neko podjetje odobri izdelek in razglasi 'sranje bodi', pričakujem, da bom slišal nekaj jebenih bobnov. Takšnih stvari ne rečeš izven rok. To sranje moraš misliti, ker bodo potrošniki to obljubo jemali k srcu.
Po prebranem celotnem naslovu igre se to jamstvo razblini - Ruff Trigger: Vanocore zarota . Brez pretencioznega podnaslova ne moremo biti robustni in kul, kajne? Zarota, kaj? Oooooh! Sliši se skrivnostno! Kaj je Vanocore? To je skrivnost znotraj skrivnosti! Vsi imajo radi skrivnosti in vsi imajo radi zarote! Ruff Trigger mora biti zrel kot Datoteke X !
Kako rišemo pri otrocih? Naredimo like antropomorfne živali v vesolju! Delujejo človeško, a so živali! Pameten! In tu je pes lovcev na glave Ruff Trigger, ki spremlja ta bitja, imenovana Piglots, nova pasma hišnih ljubljenčkov, ki jih genetsko proizvaja korporacija Vanocore, vendar nič ni tako, kot se zdi! Popolnoma edgy vendar otrokom prijazno! Všeč Loonatics sproščeno !
To bo slabo.
KAKO JE ZAMESNO?
Kljub temu da ni nič smiselno in kljub luknjam v velikosti nogometnih igrišč, Ruff Trigger poskuša igrati popolnoma naravnost. Glas, ki deluje, pa to samo ubije. Ruffov lik se trudi biti strog in hladen, vendar se izkaže kot velik pozab, ki se preveč trudi. In v otroški igri pravi 'vrag'! Tako rožnati in zreli!
Tu je lik šefa, vodje Ruffove preiskovalne obleke, ki ima to cigaro z velikimi ritmi zataknjeno v usta in nosi ta goloplava ramena Dragon Ball Z . Njegov glas je ... se spomnite, kako bi vam mama, ko ste bili mlajši, brala zgodbe in bi izrazila vse like? Vsakič, ko bi bil kakšen medved, volk ali kakšno drugo veliko, agresivno bitje, bi silila globok, moški glas, in zvenilo je izredno napeto in ne grozeče? Šef zveni kar tako.
Najbolj žaljiva od vseh je ta vztrajna aura, ta nagajiv občutek, ki so ga razvijalci tako obupno želeli spremeniti v franšizo. Mislim, hudiča, zakaj bi sicer drugemu dodali podnaslov sranje, če ga ne bi zamenjali z enakim sranjem za morebitno nadaljevanje? Ruff Trigger: Roke usode bi lahko bil zelo dober v pripravi! Sovražim to predstavo, ki jo lahko razvijalci ali založniki preprosto volja Obstaja franšiza, če želijo dovolj trdo, se bodo uresničile vse njihove sanje. Ne pozabite Geparji ? Za to sranje so bile načrtovane akcijske številke! Hej, Dennis Dyack! Kako gre Preveč človeško trilogija prihaja zraven? Kako velik mora biti vaš ego, da domnevate, da bo trg dovzeten za vašo 'veliko vizijo', kaj?
To je dobra stvar Ruff Trigger je bil mrtvorojen, ker Ratchet & Clank potegnil vse, kar je storilo milijardo krat bolje. Puške so boljše, platforma boljša in tudi prekleti priročnik je boljši. Ja, Ruff Trigger dobi standardno črno-belo, dvajset strani, medtem ko se razširi Ratchet & Clank prejme katalog izdelkov kickass z vsemi orodji v igri ter plakat na hrbtni strani. Vem, da se zdi nepošteno primerjati priročnike, ko je večina tako ali tako smeti, vendar so to pravila, ki jih upoštevam.
Kontrole so šala. Imate izbor kombinacij za dober tek, ki so učinkoviti kot zajebavanje vseh. Nevarnost udarcev omamljanja je v tej igri nejasna stvar, zato je skoraj zagotovo zapiranje razdalje, da bi odstranili te napade mela, spuščali vaše zdravje. Zaželeno bi bilo uporabljati orožje, če to ne bi bilo sinonim za delovanje težkih strojev, medtem ko se drogira na propofol. Ne morete izstreliti pištole, ne da bi se predhodno priklenili na sovražnika, zato pritisnete R1. Pojavil se bo posnetek, če pa premaknite se kamor koli , se bo odklopila! Torej morate tudi pritisniti gumb L1, da vključite strafe način! Če pa poskusite skočiti s poti, izgubite ključavnico. Če premaknete predaleč levo ali desno, izgubite ključavnico. Za večino iger je potreben le en gumb za ciljanje, ki vam omogoča, da krožite sovražnika po svoji volji. Ni tako v Ruff Trigger ! Ali so se ti fantje igrali kaj druga igra, kdajkoli ?
Na orožju je vneto malo streliva, toda na srečo so razstreljene škatle streliva povsod . Vsaka dva centimetra je lomljiva škatla ali cev ali računalniški monitor in moj OCD me sili v razbijanje VSAKO! ZADNJI! ENO! Večino svojega časa igranja namenjam razbijanju zabojev, zbiranju streliva in dobropisov za nakup orožja in oklepa v trgovini. Z obilico denarja bi si mislili, da bi bile vse zaloge cenovno neverjetne, a dobesedno imate dovolj, da kupite vse v igri v treh nivojih! Seveda ste umetno zaprti od nakupa cenovne opreme, dokler ne zberete dovolj žeton izkušenj, torej ... kaj je smisel?
In kaj je s kamero? Nagnite palico v levo in posodice kamere… kajne? Nagnite se desno, da grete levo? Nagibanje palice naprej in nazaj usmeri fotoaparat navzdol in navzgor in v tem primeru naj bi bodi, toda ko vstopiš v prvo osebo, jo prelistajo! Hudiča! Tako ne delujejo kamere, kreteni! In sploh ne ponujate obrnjenih možnosti za fotoaparat? To bi moralo postati standard v vsaki igri, ki uporabniku omogoča nadzor nad kamero!
Zgodaj v igri pridobite sposobnost preoblikovanja v volkodlaka, podobnega transformaciji Dark Jak v Jak II . Za razliko od Dark Jak se lahko kadarkoli preoblikujete, vendar razen večjega skoka, ta oblika nima resničnih koristi. Vaše nove sposobnosti izčrpajo merilnik moči, zato boste morali iskati viale zelene goop, da se napolnite, vendar nove poteze niso nič bolj učinkovite od orožja. Obrazec zagotovo ne naredi napadov brez strahu!
Ne bi imel nič proti neumnosti Ruff Trigger če bi imel vsaj kakšen trpinčen stranski igralec, s katerim bi lahko trgoval z duhovitimi barbi. Kje je moj Clank, moj Daxter? Namesto tega dobimo prsast, mačji, odbit material v obliki Cecily, ženske pilote, ki celotno igro preživi, tako da Ruffu dobi večji del lige modrih žog.
In ne bi vedeli, da je pravilo edino, da je pravilo 34. Moj Bog, vse, kar hočem, je drobna mera olajšanja in igra sploh ne more doseči ...
Ne glejte me, kot da sem nor! Je mačka? Pa kaj? VSAKO TELO malo kosmati! Ne tresite glave! Ja, ste! Oh, ne? Hlače se niso nekoliko zategnile, ko ste videli te kratke hlače Minerva Mink Animanijaki ? Nikoli niste imeli žarišča za Cheetara? Ja? YEAH? Sranje. Ne sodite mi.
Kako naj ob vsej tej potlačeni želji odpravim svoje frustracije? No, obstajajo tisti Pigloti, ki sem jih omenil že prej. Igro poganja vaše iskanje, da najdete vse izgubljene dejavnike in jih popeljete v teleporter, mehanika, ki ni podoben tistemu, ki ga najdete v Pikmin . Žal Piglots ne morejo umreti, zato moje sanje o lajšanju stresa z raztrganjem majhnih gadov ostanejo neizpolnjene.
Rad zlorabljam živali v videoigrah. Moj najljubši del v Mega Man Legende je brcal bejeezusa iz teh psov čuvajev. Všeč mi je, da v vseh igrah, ki mi to omogočajo, srkam ptice iz neba. Sem en sadistični sonuvabitch. Od Ruff Trigger ne glede na število maščobnih barab, ki jih rešiš na koncu stopnje, predvideval sem, da bodo dovzetne za poškodbe. Če pa skočite v vodo, medtem ko jo držite, se bo ta znova pojavil na prvotni lokaciji. Ne morejo jih razstaviti v jame. Vsak neposredni napad jih bo le omamil. Hočem samo razstreliti majhne žuželke! Prosim!
Poleg pridobitve žetonov izkušenj za vaše napore, reševanje Piglotov sploh ni potrebe! Vaša edina resnična spodbuda je, da odklenete kopico hribolaznih mini iger, med katerimi je veliko različic Pac-Man . Vi upravljate s Piglotom, ko teče okoli labirinta, rešuje druge Piglote ali poskuša priti do izhoda. Nekako se je Playstosu celo uspelo zajebavati Pac-Man s pretvorbo ukazov za smer v zgolj predloge! Morate zaviti levo? Upajte in molite, da bi punk zavil levo! Mogoče bo šlo prav! To je bitka volje in uporabnik vedno izgubi.
Naredimo si na novo - kontrolniki ne delujejo, kamera ne deluje, orožje sesa rit, glasno delovanje se rešuje, obilje zbirateljskega materiala ni pod nadzorom, ženski očesni bonboni ne bodo ugasnili in cilji ne služijo nobeni potrebni funkciji. Kaj pa šefi? Večina iger se ponaša s svojimi iznajdljivimi srečanji s šefom, vendar ne Ruff Trigger ! Se spomnite vseh orožij, s katerimi ste se borili? Odvrzite jih! Niso uporabljeni v vseh treh glavnih bitkah za šefa. V teh bojih morate v areni pobrati potujoče Piglote in jih spustiti na te ciljne blazinice, da sprožite kontekstno občutljivo dejanje. Kakšen brc v žogo!
In kaj je z veliko zaroto? Izkazalo se je, da so Pigloti pravzaprav zlobne zveri, ki se preobrazijo, ko pijejo istega gopa, ki ga pijete, da postane volkodlak. Ljudje bi kupili hišne ljubljenčke in nenamerno pozdravili te morilce v njihov dom. Celotna avantura je bila laž. Namesto da bi rešili drobce, bi jih morali iztrebiti. Seveda pa jih dejansko ne morete ubiti, kajne? Kaj je bil torej smisel celotne afere? Kje je zadovoljstvo?
Končal sem splav igre in si ogledal neprimerno neskončno spopadanje z obrazom NIČ NIČ , in vrgel disk nazaj v kovček. Štiri leta razvoja in to je bilo to? Stvar komaj izgleda kot prva generacija PS2 igre, kakršna je, vendar je čisto toliko čistega smeti, da tega ne morem priporočiti nikomur. Kaj jim je šlo v mislih?
Če ti je všeč Ratchet & Clank ... samo ... ne. Ne igrajte se stran od te igre. To je žaljivo na vsaki možni ravni. Zaradi tega boste sterilni. Draži vas tako, da muco dobesedno zamaknete v obraz. Neumno je in sovražim. Za Playstos ne želim nič drugega kot najhujše. Upam, da njihove mobilne aplikacije opekajo vsak iPhone, na katerega so naložene, zaradi česar je podjetje sramotno zaprlo trgovino.
NICK SIMMONS SKALE 'NEKATERIH FUNDAMENTALNIH IMAGERY JE SKUPNI VSEH MANGA':
PREJŠNJI, NA SPLETNIH IGRAH:
00 Uvod
01 Power Blazer
02 Commando: Jeklena katastrofa
03 Mreža za lase
04 Polnočni odpor
05 8 oči
06 Onimusha Blade Warriors
07 Krionsko osvajanje
08 Odtok: panj
09 3-D WorldRunner
10 Alundra
11 Chex Quest
12 Sestre Giana DS
13 Teči vedi
14 Križarski križ
15 DuLuDuBi Star
16 Zgodovina borca
17 Robopon
18 Cestni bes Simpsonov
19 ne risbe z