dantes inferno demo walkthrough
Ponujajo jasne vizualne slike in zasukane ubijalske prizore za zagon, Dantejeva Inferno lahko nagaji najbolj igralcem z železom s svojo gorico. Vsebina pripovedi lahko tudi razboli večino klasičnih osvetljenih vej, vendar je igra takšna, kot je - pretepač, ki si posoja pojme iz epske pesmi Dantea Alighierija. Na vratih preverite pričakovanja o zgodbah, saj glede na to, kar smo videli doslej, ta stvar ni nikjer blizu raziskovanja narave greha ali zvesto spremljanja avtorjevega potovanja v globine pekla.
Pred kratkim sem se lotil naslova - še vedno mesece od izida - pri Gen Con '09. Kip glavnega junaka igre, Dante (ne več pesnik, ampak kosmatinci in oklepni badas), ki stoji visoko v kabini, je bil še en pokazatelj, da me čaka grdo, visceralno doživetje. Igro sem videl že enkrat prej, na E3 2009, in vesel sem, da sem to storil: igriva zgradba v Gen Conu je enaka zgradba, ki je bila prikazana na velikih dogodkih v industriji.
Začne se v Limbu in poteka skozi posnetek požrešnosti. Preberite si nadaljevanje in moje utrinke iz predstavitvenega programa PlayStation 3.
Odpre se. Dante stoji na temnem čolnu, obešenom nad reko dima. Nebo je črno in žerjavica leno pleše po zaslonu, lebdi s pomočjo srhljivega vetra. Glava njegove kosti je ostra, ukrivljeno rezilo daljše kot običajno. Njegova obsežna gred je narejena iz kosti, hrbtenjače, debela zbirka pestih velikosti diskov, ki jih je zahtevala neznana zver. Skeleti in minotavri se dvigajo iz skale prek ognjenih teleportov, jaz pa jih odprem.
Boj v Dantejeva Inferno je naravnost neposreden. Obrazni gumbi uporabnikom omogočajo nadzor nad tremi osnovnimi napadi v malem, vključno z enim napadom, ki izvira iz Dantejevega skritega križničnega orožja. Ko okostja in Minotavra krožimo, jih začnem rezati kot skupino, potiskati nazaj najbližje, s pomočjo desne palice in njenih izmikalnih zvitkov in zasukov, se pretakati od sovražnika do drugega. Pretočnost je osupljiva in nagrajen sem s kombiniranim merilnikom. Po nekaj sekundah mi stoji samo Minotavr. Ko se prebijam po njegovem zdravju, se mu nad glavo pojavlja ikona R2. Pritisnem na gumb, se povzpnem na zver in pritisnem rezilo moje koze na njegov debel vrat. Na poziv gumba za krog pritiskam neusmiljeno, dokler Dante ne potisne koše skozi meso in obglavi bitje, ko iz rane piha kri.
Čeprav iz razpela izbruhnejo tri vroče bele bodala, to ni čarovnija. Demo nima čarobnih napadov, ampak igra bo. Modra palica, ki se razteza pod zeleno barvo zdravja, pa tudi modre postaje za regeneracijo me spominjajo na magično odsotnost.
Minotavr umre svojo krvavo smrt, v okvir pa se zatakne ogromna zver s skeletnim jahačem. Skočim in stisnem bitje na nobenem določenem mestu. Ko se končni števec napolni, kolesar sčasoma odlepi z vklesanih in rogatih ramen. Pozvani sem, da se povzpnem nad njim in to tudi počnem.
To bitje je oprijemljiva zver - ne prva in vsekakor ne zadnja. Z njimi se lahko vozite in napadate, kadar koli stopijo v boj. Drobna in močna, oprijemljiva zver ponuja spremembo tempa in služi tudi kot sredstvo za napredovanje v ravni.
Z zverjo se sprehodim do premca organskega čolna. Na njegovem koncu sedi rjava in debelo mišičasta glava, ki gleda proti peklu. Roza pika močno sveti, kar mi govori, da lahko posežem v predmet. Pritisnem gumb in zver vzame glavo med svoje ogromne roke in kremplje ter začne vleči. Odtrga glavo z bednega čolna, nato pa mi je dovoljeno, da pridem do dveh temnih stenskih kamnin - pečine v peklu.
Ta prizor je poseben. Kamera izvleče in izolira skalo. Z pritiskom gumba zver skoči skalo in se spet pritrdi nanjo. Zaslon se trese in koščica skale odplakne z mojega stolpca, ki se je na dnu Pekla zavihtel proti svoji usodi, morda večno. Še naprej se vzpenjam po stebru. Zaslon se spet trese in skočim čez vrzel med obema stebroma in se zgrabim na drugi. To počnem še nekajkrat, ponavljam ta postopek, dokler ne pridem do obraza pečine. Zgodi se QTE. Zver izgubim, a preživim na tesno, tako da svoje verižno orožje pritrdim na temno skalo na vrhu. Na tej točki se celotna struktura začne rušiti. Tečem čez most, ko se zlomi, in srečam modri odtenek Virgila.
'Nad Limbo,' pravi, 'je padli kralj Minos, sodnik prekletih, toda za tiste, ki ostanejo v Limbu, bodo ostali obsojeni na spodaj.'
Po vsem pripovedovanju pripovedovanja se zdi, da je Virgil manjši lik - nič več kot vodilna figura v predstavitvi.
ukazi unix s primeri in sintakso
Zbirka bakel prižge pot, njihovi plameni vedno utripajo, njihove sence so dolgo na skali. Zaokrožim ovinek. Takoj pod menoj je na stotine veverskih teles. Glave se bolijo od bolečin, roke pa segajo v usmiljenje ali pomoč, ki jim ne bodo nikoli na voljo. To je trta, predmet, na katerega se je treba spustiti. Preden ga uporabim za doseganje spodnjih etaž, pogledam desno. Nevihtni oblaki, napolnjeni s svetlobnim tokom, lebdijo nad masivnim kraljem Minosom in njegovim serpentinskim repom. Stanuje v zlomljenem kolizju, ki ga veže v nekem strašnem spoju njegovega mesa in kamna.
Spustim se še nekaj stopenj in razbijem drobljiv kamen s pikčasto skalo, da pridem do vhoda v Minosov hibridni prostor. Vidim njegov gargantuan obraz in kostno krono. Nima oči, nosu ali ustnic. On ni nič drugega kot okostje s tetivami in groznim sjajem. Tetive tetive omogočajo zavijanje tesnobe. Na dnu arene sedi radovedna orodja, napolnjena s trni. Naš boj se začne.
Skozi skalo pošilja bodala mesa in tečem v krogih, da se jim izognem. Nato Minos spusti svoje ogromne pesti, razbit kamen. Na koncu me pogreša in še ena ikona 'R2' lebdi nad ohlapno roko. Vstopim v QTE, se z orožjem povzpnem po njegovem telesu in prebodem kostno koso naravnost v eno od njegovih votlih očesnih vtičnic. Kriči, z usti praznina črnine.
'Ne moreš se pokesati svojih grehov,' vpije, ko mi izvira iz obraza. Spet začne udarati po tleh. Pozvani bom, da pritisnem na gumb in pritrdim na steno nad tlemi, preden Minos izpusti zavijanje, polno strupa. Ko konča, njegova raztegnjena glava ostane na tleh. Začnem jo luščiti in poskušam končati pretep. Njegov viličasti vijolični jezik se razteza čez areno. Skočim proti njemu in pritisnem gumb za ikono nad njim. QTE. Vzamem ga za rep in ga nataknem na konico. Ročico zategnem ob strani. Gibanje sili Minosovo glavo v prestavo. Njegov obraz se sreča s konico in brizganjem krvi na zaslonu, ko se razcepi na pol.
Pod goro in zadovoljstvom se skriva igra, ki zahteva hitre prste. QTE je veliko, vedno poudarjajo pomembne elemente delovanja. Zgrešeni pritisk gumba je pogosto smrt, vendar obstaja dober sistem kontrolnih točk. Redkeje sem bil nameščen nekje zunaj zadnjega QTE, ki sem ga poskusil. Čeprav je to le rezina, sem se počutil preobremenjen s hitro dogajanjem. Všeč mi je, da QTE-ji dopolnjujejo redno akcijo, prav tako pa želim verjeti, da je moj protagonist sposoben odličnih stvari, medtem ko ga nadziram. Bitka na Minosu je primer visceralnih iger, ki borbo vzamejo iz mojih rok in jo umestimo v voden sistem. Tako kul kot vse je izgledalo, nikoli se nisem počutil, kot da se borim s sovražnikom; Samo gledal sem, kako se odvija akcija.
Naslednjih nekaj prizorov leti mimo. Sem na vrhu lebdečega kroga s trni okoli roba, obešenega v reki žuboreče lave. Leteči sovražniki napadajo, izlivajo usta kipov, ki pikajo rdečo in silovito pokrajino. Ko lebdim, se ploščad potisne v zrak. Nisem na čolnu. Stojim na kroni mamutnega bitja in noče nobenega dela mene. Še en QTE. Spet zamahnem po njenem hrbtu in na kamnito pečino. Sovražniki kalijo, ko nadaljujem proti neznanemu cilju. Pošast ostane v kadru in mimo svoje ogromne pesti zmoti navzdol v nivo, ko ubijam sovražnike in obglavljam Minotavra.
Sčasoma srečam žensko Gluttony. Rotund in bleščeče, ženske so gole in grde; kožne gube padajo po svojih kratkih okvirih. Strigi lasje komplimentirajo obraz, ki ga nobena mati ne bi mogla ljubiti zaradi zmečkanega, skoraj prašičjega videza. Njihov napad je silovit potok puke.
Po trku čez padajoči most srečam drugo žensko. Odposlam jo in rogljičke okoli nje, nato pa me povabi še eno uničljivo bitje po ozkem skalovskem mostu. Kamera se počasi pomiri in prihaja Virgilov glas, ki me pozdravlja z Gluttonyjem. Demo je končan.
---
Igral sem na težavnosti 'Easy' in v treh igrah umrl morda 10-14 krat - vsi dogodki, povezani s QTE. Tudi jaz sem imel fanta, ki je lebdel čez ramo, ko sem neprestano zaviral in piskal zapiske. Polovično smrt krivim za to dihanje usta.
dobra aplikacija za prenos glasbe za android