ori blind forest is beautiful metroidvania
In tudi lepo igra
kateri je najboljši pc optimizator
Preden sem lahko igral Ori in Slepi gozd , Proizvajalec Microsoft Studios Daniel Smith je zgrešil seznam vplivov na igro, ki postavlja velika, morda nerazumna pričakovanja. Navajal je dela Hayaa Miyazakija, Super mesni fant , Limbo , in Metroid . Čeprav je vsak sam dosegel veličino, je združevanje nenavadno.
Predstavljajte si moje presenečenje in veselje, ko ugotovim, da vplivi niso samo jasni, ampak da skupaj delujejo čudovito.
Najbolj očiten rezultat ali vpliva Miyazaki. Okolje so v svoji lepoti čudovite, vsako ročno narisano in edinstveno, z velikodušno uporabo barv. V gibanju je videti še bolje, z drsnimi in svetlobnimi učinki, ki se dobro igrajo z dvodimenzionalnim umetniškim delom. Kot neposrednejša referenca ima eden od predstavljenih likov v demonstraciji izrazito podoben Duhovito naokoli Brez obraza. Vpliv Miyazakija je mogoče čutiti tudi v temah, ki obravnavajo življenje, smrt in lepote narave.
Morda se zdi težko uskladiti čudovita umetniška dela z a Super mesni fant vpliv, vendar se to pokaže z načinom ravnanja Orija. Majhno gozdno bitje se čuti z impresivno hitrostjo, nadzor nad platformo pa je tesen. Takoj sem lahko dojel občutek za njegove zmožnosti in nikoli nisem zgrešil skoka, ki se je počutil kot napaka nadzora. Super mesni fant Težkost je morda prispevala tudi bistvo, vendar o tem več.
Tako kot prečenje se tudi boj hitro premakne. Nedolgo v demonstracijo Ori pobere pravljičnega prijatelja, ki deluje kot svetovalec in orožje. Zdi se, da je hibridno orožje za daljinsko orožje / streljanje, saj ima dokaj velik doseg, vendar ne deluje kot tipičen izstrelk. Kot zavestna entiteta naleti na sovražnike in nevarnosti za okolje, kar omogoča igralcu, da se bolj osredotoči na izmikanje sovražnikovih napadov kot na usmerjanje Orijevih lastnih.
Vila lahko celo napada po vogalih, če je Ori dovolj blizu tarče. Funkcionalnost pomoči pri ciljih se morda zdi bolj igralcem bolj trde platforme tuja, vendar v njej deluje dobro Ori in Slepi gozd , ker so sovražniki lahko prav tako hitri kot Ori. Igralec se ne sedi in se sprosti, medtem ko vila dela; poudarek je zgolj preusmerjen na obrambno manevriranje.
Ori in Slepi gozd ni vse v boju. The Limbo vpliv postane jasen z uvedbo osnovnih elementov platforma za uganke. Ori lahko zgrabi in vleče določene predmete, premikajoče se platforme za napredovanje naprej ali razkrivanje skrivnih območij. Uganke v demonstraciji še zdaleč niso bile težke, funkcionalnost pa je na voljo za dober repertoar.
Čeprav črpa navdih iz številnih različnih naslovov, ali je metroidvanija v njenem srcu. Tekom 20 minutnega demo sem pridobil nekaj sposobnosti, ki so odklepale nova področja za raziskovanje. Napad omogoča Oriju, da prebije določene ovire, skok s stene pa odpre več navpičnih področij, pa tudi dodatno kompleksnost platforme.
funkcija razvrščanja mehurčkov c ++
Dejansko med neusmiljenimi sovražniki in negotovim jamicami ali je težka igra. Da bi lažje ublažili to, ima funkcijo za shranjevanje kamor koli, vendar je omejena. Predvajalnik lahko kadar koli spusti varčevalno točko, vendar mora zbrati energijo, da jo napolni, preden postavi drugo. Te točke shranjevanja delujejo tudi kot lokacije za preživljanje izkušenj za pridobitev novih sposobnosti, zato je po izravnavi potrebno malo odločanja; postavlja se vprašanje, ali je treba takoj spustiti varčevalno točko in si pridobiti novo sposobnost ali počakati, da se pot, ki je pred nami, zdi bolj izdajalska in bi bilo bolj resno zasesti v bližini, bolj koristno.
V nasprotnem primeru ali ima veliko pasti, ki smo jih pričakovali od metroidvanije. Danijel Smith se je na vprašanje natančno izognil temi preloma zaporedja, vendar je namignil, da lahko obstajajo nagrade za tiste, ki hitro pretečejo ali dokončajo igro, ne da bi umrli. Vsekakor se zdi, da bi tukaj lahko našli veliko in s svojim vrhunskim nadzorom in čudovito umetniško smerjo, Ori in Slepi gozd izgleda, da bo raziskovanje v veselje.