path exile is still doing free play right
Beta se začne danes, polna izdaja julija
kako odpreti datoteko json?
Kar nekaj let je trajalo, da sem stopil vanj Pot v izgnanstvo resno, toda zahvaljujoč prizadevanjem člana Destructoidne skupnosti Stormworm, sem se hitro prehitel. Kot kaže, vem veliko Pot v izgnanstvo diehards, vsi mislijo, da ga nihče ne igra, in ga ne sprožijo v priložnostnem pogovoru.
Ljudje bi se morali o tem pogovarjati bolj, saj je to eden najboljših primerov, kako v tem trenutku narediti igro brez igranja in je zelo počaščen gosenicam v tamnicah, kot so Hudič II . Prav tako vam ni treba plačati za razširitve Padec Oriada , ki sem ga lahko preizkusila prejšnji teden.
Pot v izgnanstvo že skoraj štiri leta vozi s tovornjaki in ves čas razvijalcev Grinding Gear Games je to pošteno držal. Celotna igra je brezplačna, vendar se lahko odločite, da boste doplačali denar za kozmetiko, dodatne reže in druge pripomočke. Ima tudi orjaška drevesa talentov ezoterične krogle, ki jih je treba skrbno izračunati, ko nenehno prenavljate znake za preizkušanje različnih sestav, kaznovanje težavnostnih stopenj in endem, ki temelji na naključnih ječah. Čeprav nima istega laka kot recimo, Žetveni duš , zagotovo ima še veliko več.
To je še posebej očitno pri Padec Oriada , ki dodaja šest novih aktov na obstoječe štiri. Akt 5 (ki sem ga igral, čeprav bo beta igral Dela 1–7) je velika žrebba, saj ima domovino templarjev, medtem ko so ostali uvrščeni kot naprave za pripovedovanje zgodb, na katere vplivajo vaše prejšnje pripovedne odločitve (ja , Pot v izgnanstvo ima nekaj velikih stičišč kampanje, ki so dokaj dobro narejene). Najboljši del je, da je vse prepleteno v velikansko zgodbo s standardnimi odpravljenimi nastavitvami težavnosti, kar po mojih izkušnjah odstrani veliko zmede glede tega, kaj je 'optimalno' igrati. Zdaj je bolj očiten postgame, ki ga ne sme razlagati drug igralec.
Oriath je zelo pomemben v zgodovini, saj je ta širitev domača vrnitev - država, ki je odgovorna za igralčevo titularno izgnanstvo na samem začetku Akta 1. Po varčevanju celine Wraeclast je prišlo do veliko nastajanja in že zgodaj v zakonu 5 prejmete spodobno plačilo. Če se dvignete iz suženjskih peresa in se začnete znova, kljub svojemu rešiteljskemu statusu, se zdi primeren gumb za ponastavitev in dober način za nastavitev tona za preostanek pripovedi.
Pot v izgnanstvo Ko je vsako dejanje napredovalo, je postalo vse bolj groteskno in nespremenljivo (na dober način), toda Act 5 je sposoben vzpostaviti ravnotežje z zračnostjo, ne da bi šel čez vrh. Klasično je videti krvave roke, kako segajo iz kletnih tal, ko hodite Izgnanstvo , kot je izrecni cilj maščevanja deželi, zaradi katere ste umrli. Bojevi boji (vključno s tistimi z visokim templjarjem) so še vedno zahtevni in do zaletavanja, z znanimi mehaniki, kot je izstrelitev krogel, čeprav še vedno nisem navdušen nad vračanjem formule občasnih prekinitev ranljivosti, da bi potisnil kopice dodatkov na zaslon.
Do takrat Padec Oriada zvitke okoli vas bi verjetno dali Pot v izgnanstvo vrtinec, saj bo prišel z novimi predmeti in drugim meta-nivelirnim sistemom, ki je poleg novih dejanj povezan z božanstvi igre. Na tej točki je tako zelo natančno nastavljen, da me dejansko odvrne od tega, da bi se vlagal v druge pajkove paje, in ker je izredno težko zaokrožiti namensko Hudič II posadka v teh dneh, to je naslednja najboljša stvar. Letos bo predvidoma prišel pristanišče Xbox One, ki bo gostilo drugo območje.