i played hexen over holidays
Zaključite leto z nizko noto
čarovnice je brana. Kot da bi pogledali v temno jamo in spoznali, da jama nima dna. To je tako, kot da bi se zavedali, da se je pod zemljo nekako umaknila zemlja in nenadoma se spustiš v tisto neskončno črno brezno spodaj. To je znanje, grozno, popolno znanje, da bosta tema in strah ves vaš obstoj, ko boste za vedno zašli v popolno pozabo.
Ali se spomniš čarovnice ? Se spomnite njegovih pikličnih grajskih zidov? Njegova barvna paleta in zvočni dizajn z zapuščenim smetiščem? Se spomnite izdaje obljube, da je laž tako zlobno Satan sam zmajal z glavo?
Pozabil sem do prejšnjega tedna. Ko smo se pogostili s pijačo z gostujočo družino, smo izstrelili stari Nintendo 64, da nostalgično prelista nekaj iger. Videli smo vse klasike. GoldenEye s svojo večkratno blaženostjo. Presenetljiva globina in konkurenčnost Mario Golf . Pustolovsko raziskovanje Zelda: Ocarina časa . Lepi časi, dragoceni spomini. Toda takrat nas je zbudila zlovešča rdeča kartuša, neznanka v škatli znanih starih prijateljev. Prišel je trenutek zmede, obraza, ki ga nismo mogli postaviti. Potem pa smo se v groznem skupnem skupnem hitenju spomnili čarovnice , in prekletstvo, ki ga je naložilo na naša otroštva.
Seveda smo ga morali igrati.
čarovnice ima morilsko smolo. To je FPS iz misli, ki je prinesel svet DOOM , vendar so bile vse visokotehnološke plazemske puške in rakete zamenjane z meči in čarovništvom. Namesto kibernetskih demonov obstajajo le običajni demoni. Vesoljska marina iz Fobosa si je izmenjala igralsko skupino fantazijskih arhetipov, borca, čarovnika in klerika, vsaka z različnimi močmi, orodjem in igriščem. Kdo ne bi želel, da bi tekmo s takšno obljubo odbil?
Tako kot ribiča riba je ta smola svetleča moteča svetloba, ki skriva zevajočo se mačjo britvico. ' DOOM , ampak podobno Raziskave in razvoj 'Je bila votla, prazna obljuba, ki je toliko nas uspela v jamo obupa že leta 1995. Koliko nas je bilo zavedenih v plačevanje denarja za eno izmed najbolj petih izkušenj z N64?
bistvena orodja, povezana z obvladovanjem tveganj, so
Zaupanje med igralcem in igro je porušeno že na zaslonu za izbiro znakov. Čeprav morda sprva verjamete, da imate izbiro med tremi junaki, pa ne. Zaslon za izbiro znakov je preizkus in obstaja samo en pravilen odgovor: Čarovnik.
Tega testa nisem uspel. Ko smo odpravili kartušo, smo se zagnali čarovnice , Pozabil sem, kar sem vedel. Veste, jaz sem bil v fantastičnem milju vedno delno klerikalcem, zato sem ga izbral za naše prve (od mnogih) poskusov. Izkazalo se je, da gre za vajo samooskrbe.
Duhovnik je morda božji človek, vendar ni človek moči. Je slaba smrtnica, s šibko roko in malo vzdržljivosti. Če začnete igro, ki pričakuje, da bo brcnil rit in prevzel imena, kot je DoomGuy, boste močno razočarani nad tem, da klerikal ni zmožen storiti škode (morda posledica slabega zaobljube).
Težave se pokažejo takoj, ko se soočimo s prvim ogrevalcem v igri, najšibkejšim sovražnikom. Potrebno je približno 8000 zamahov klerikalne mace, da bi ubili to najnižjo silo (morda pretiravam, vendar le rahlo). Nasprotno, vsakič, ko vas pošasti udari nazaj, potegne približno tretjino svojih točk. V večini iger prvih nekaj sovražnikov služi kot poučne vreče za prebijanje. 'Tako se muči Goomba.' Ali pa: 'tako pištolo izstreliš.' V čarovnice , prva borba je nerodna zadeva paničnih zaostankov in hudih stavk. Ni druge strategije, kot da zbežite, medtem ko neučinkovito plavate na sovražnika, kot je poskusil izstreliti rakuna iz smetnjaka.
Šele po številkah, matematično gre za manjši čudež vsakič, ko je klerik kdaj iz prve sobe prišel živ. Rekel bi, da je bilo njegovo preživetje dokaz njegove vere, da so bili odgovori na njegove pozive k višji sili. Vendar se moramo spomniti, še vedno je lik v Hexenu - Bog ga je opustil .
Ne, za našega ubogega klerika ne bo nobenega odrešenja. Njegove molitve so demoni prestregli in zavili v krute radovednosti. Da, občasno bo preživel, a le da bi bil priča več brezupnega nihilizma, ki ga imenujemo čarovnice . To je najbolj kruta usoda vseh.
Po več smrti preidemo na Bojca in tako postavimo svojo vero v zakrčeno pest, kjer nam molitev ni uspela. Bil je malo boljši. Čeprav je morda nekoliko močnejši, ima Fighter enako slabost kot klerik, ki se zanaša na napad v malem. Dokler mu mora biti v dosegu roke pošasti, bo vedno obsojen na nerodne zaledje in sramotno strahopetnost.
Ne, na koncu smo naleteli na edino pravo izbiro junaka, Čarovnika. Toda to nam je samo razkrilo celoten obseg čarovnice beda.
Čarovnik tudi ni posebej močan, saj mora za srhljivo količino časa kljukati tudi sovražnikom. Toda z močjo svojega čarobnega osebja lahko to stori z udobne razdalje in to je vse pomembno. Boj za čarovnika ni težak, le mučen. To je ustrezalo. V tem trenutku zvečer je bil v sobi prevladujoč silicij. Šala se je že tanko obnesla.
Veliko je iger, ki so slabe, a zabavne. Čudne radovednosti, ki se navdušujejo kljub svojim pomanjkljivostim Wu-Tang: Shaolin slog . Ali igre, ki so tako grozne, postanejo nekakšen dadaistični umetniški del Srebrni surfer na NSZ. Ne čarovnice . čarovnice je kislo mleko, neprijetno in odvajajoče, ničesar, česar ne želite pojesti.
Toda na tej točki smo bili predani. Morali smo videti več kot le začetno območje, če le potrdimo, kaj smo si zapomnili v preostalem delu tekme. Neskončni portal uganke, čedni sovražniki, poceni pasti. Morali smo olupiti tančico časa in pozabe, da resnično cenimo, kaj čarovnice je bil.
Tako smo igrali kot Čarovnik in smo se hitro naučili poti do uspeha. Za zmago smo morali samo stati na stopnišču ali na vratih do ozkega hodnika in streljati pred osebjem čarovnika. Te majhne ovire so bile vse, kar je bilo potrebno, da zaustavijo demonske sile zla, katerih klovnovsko stopalo se očitno ni nikoli prilagodilo tovrstnim terencem. Namesto da bi nas prišli pobiti, bi pošasti namesto meja pred in ob vznožju stopnic ali na nasprotnih vratih brezupno zmedene.
Tovrstno šibko iskanje poti bi se lahko nasmejalo v kateri koli tekmi, vendar je v igri čarovnice . 90% pokrajine v čarovnice je sestavljena iz stopnišč in ozkih hodnikov. Sovražniki ne morejo krmariti po osnovni strukturi sveta, v katerem živijo.
Neuspeh je vgrajen čarovnice je zelo arhitektura.
Tako smo preživeli dober kos večera, neusmiljeno izkoriščali AI. Toda za vse, kar bi lahko povedali, je bilo to, kako naj bi se igrala igra, ideal čarovnice izkušnje. Ker imeti upanje na uspeh v čarovnice , morate opustiti idejo, da v zabavo igrate video igro. To je naporno. To je poguba. Morate odkupiti vse, kar ste naredili narobe, zaradi česar ste igrali čarovnice na N64. Tako kot Job je tudi vaša vloga trpeti in trpeti, ne pa veseliti se in uživati.
Tega pouka doma ni nič tako močneje kot prvi predmet, ki smo ga našli, skrivnostna steklenica z napitkom z napisom 'Flechettes'. Nimate nobenih drugih informacij o tem, za kaj gre ali za kaj gre. Mogoče obstaja razlaga zanj v priročniku, toda ta navodila so že zdavnaj izgubljena. Zaenkrat obstaja samo en način, kako odkriti njen namen. Zato eksperimentiramo s pritiskom na gumb. Zelena steklenica se pred nami pojavi za delček sekunde, preden eksplodira v oblaku škodljivega plina, ki nas takoj ubije.
Kruta šala? Ne. To je edino usmiljenje, ki ga Hexen želi podaljšati. Kapsula z defakto cianidom. Način, da ga igralci hitro in po lastnih pogojih končajo.
Ponovno poskusimo v naslednjem življenju, ob predpostavki, da boste morda morali malo zadržati gumb, kot da se navijate za tono (veste, kako granate tradicionalno delujejo v vsaki drugi igri). To je povzročilo razbitje steklenice v roki našega Čarovnika, še eno neopazno smrt.
Tretjič smo to ugotovili. Počakali bomo, dokler ne pridemo na območje, kjer lahko speljemo kup pošasti v tesno zadušljivo točko. Tu bomo postavili svojo past. Obkroženi s smrtjo in poučeni s trpljenjem, najdemo ravno prave razmere, ki vodijo pošasti, kot je Pied Piper, v predsobo. Pritisnite gumb in se pomaknite nazaj, pri čemer smo prepričani, da smo ga končno ugotovili.
Pošasti zavijajo v agoniji z nizkim bitratom in potica očitno dela škodo. Toda ne umirajo. Sploh ne. Kmalu se pretakajo skozi plin in prisiljeni smo jih pogubiti do osebja, kot ponavadi, nekoliko lažje, a daleč od poveljnika, ki smo ga upali.
To je seveda razočaranje, vendar ne pozabite, ker čarovnice , razočaranje je šele začetek. Zdaj nisem zadovoljen, ker nas zgolj frustrira čarovnice si moramo ponižati nos. Zasnovan zeleni oblak plina, tako neučinkovit proti pošasti, a tako hitro smrtonosen za igralca, visi v zraku nesmiselno veliko časa. Seveda smo jo med umikanjem vrgli v ozek hodnik; se moramo premakniti mimo nje, vendar ne moremo, dokler se v celoti ne razide. Vse kar lahko storimo je, da počakamo v tišini in premišljujemo o svojih življenjskih odločitvah.
Hexen je igra, ki vam bo prdnela v obraz in vas prisilila k sebi in jo prevzela.
Na tem mestu smo sistem izklopili. Kaj več je treba povedati? V tej zgodbi ni nobenega morala. Na koncu tunela ni svetlobe. Samo več teme. Prazniki so čas, da se spomnimo, se spomnimo preteklih let in kako daleč smo prišli. Letos smo se ozrli nazaj in zagledali pošast.
Predvidevam, da je bila to popolna igra za zaključek leta 2017.