path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

In ne bi mogel biti bolj navdušen
Po kratki zamudi nas loči le še teden dni od naslednje posodobitve Pot izgnanstva . Liga Scourge se bliža koncu in Obleganje Atlasa in posodobitve Archnemesis so pripravljene in pripravljene. Za tiste, ki ne poznajo urnika, vsake tri mesece Pot izgnanstva posodobitve nove lige, ki prinašajo novo mehaniko poleg stvari, kot so novi predmeti, dragulji in spremembe ravnotežja. Občasno, tako kot ta posodobitev, razvijalec Grinding Gear Games (GGG) vključuje tudi posodobitev tipa razširitve, ki pretrese strukturo igre.
Naslednji teden bo razširitev Siege of the Atlas spremenila delovanje sistema zemljevidov Pot izgnanstva , medtem ko bo liga Archnemesis predstavila novo mehaniko, s katero se bodo igralci lahko igrali. The opombe o ravnotežju pokazati veliko navdušenja poleg pričakovanih nerfov do najmočnejših veščin iz prejšnje lige. Trenutno igralci hitijo naokoli, da bi ugotovili, katero gradnjo bodo začeli na začetku lige, in glede na najnovejše informacije oblikujejo teoretsko potencialno pokvarjene kombinacije.
Za nove igralce , največja stvar, na katero se je treba osredotočiti, je liga Archnemesis. To bo uvedlo način prilagajanja modifikatorjev pošasti za redke pošasti na vsakem območju, zaradi česar bodo težje. Končnica prejšnje lige, imenovane Nemesis (ki je dodala tudi modifikacije redkim pošasti), zdaj lahko igralci poberejo predmete, ki povečajo težavnost redke pošasti in tudi nagrade, ko jo ubijejo. V vsaki coni so svetišča, ki hranijo redke pošasti, igralci pa dodajo svoje modifikacije in pošast izpustijo, da se z njo borijo. Modifikacije in nagrade bodo potem sklad za bodoče pošasti, zaradi česar je vsako dodatno srečanje z Archnemesisom eksponentno težje.
Videti je kot razburljiv način prilagajanja srečanj in omogoča igralcem, da izberejo svojo težavnost z mehanikom. Lige, kot so Ritual, Ultimatum in celo Scourge, so igralcem omogočile, da so se odločile, kako so sodelovali z mehanikom in kdaj naj se uklonijo, kar je vedno zelo cenjeno. Morda je najboljša novica ta, da bodo morda uporabljena le štiri od teh svetišč Archnemesis, več kot štiri na cono , zato upajmo, da ne boste našli nazaj, da bi našli tisto zadnje svetišče pošasti, ki ste ga zamudili. Vidim te in te cenim, GGG.
Če pridete do zgodnjega konca zemljevidov, morate vedeti le, da je napredovanje zdaj veliko lažje, hura! Imeli pa boste tudi povsem novo pasivno drevo za razčlenitev ...
V Obleganje Atlasa smo v celoti odstranili koncept regij Atlasa. To pomeni, da se poslavljamo od regionalnih pasivnih dreves Atlas in pozdravimo eno samo ogromno pasivno drevo Atlas. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Pot izgnanstva (@pathofexile) 27. januarja 2022
Za izkušene veterane , atlas grind je bil popolnoma prenovljen in izgleda tako, veliko bolje. Kot nekdo, ki je sovražil vstavljanje nadzornih kamnov (z iskanjem vodnika) in ponavljanje toliko specifične vsebine v določenem vrstnem redu, je novi sistem atlasa videti veliko bolj proste oblike. Osvajalcev ni več, nadomestita pa sta jih dva velika zlobna: Pečeči eksarh in Požiralec svetov. Vsak ima tudi podšefa, Črno zvezdo oziroma Neskončno lakoto. Regij ni več in tako postavitev kot napredovanje po samem atlasu sta zdaj precej enostavna.
Kar se tiče novega atlasnega pasivnega drevesa, sveta krava! Prej so mi bili zelo všeč atlas pasivi na regijo, vendar mi ni bilo všeč, da so bili izključno za njihovo regijo. To odpravlja to nepredvidljivost in jih naredi v celotnem atlasu, tako da se lahko igralci končno specializirajo za določene vrste vsebine v končni igri! Končno se lahko neham pretvarjati, kot da vem, kaj se dogaja z Junom, in se bolj osredotočim na stvari, kot sta Ritual in Harvest.
Našo razširitev Siege of the Atlas bomo objavili v samo enem tednu. Medtem pa je tukaj še en edinstven predmet, ki ga lahko odkrijete v Atlasu! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Pot izgnanstva (@pathofexile) 21. januarja 2022
Nekateri novi predmeti so tudi popolnoma nori. Ali vsaj mislim, da so? Včasih se zdi, da potrebujete doktorat. da bi dejansko razumeli pomen nekaterih elementov ali celo, kako sploh delujejo. Na srečo so razvijalci pri GGG (natančneje Mark) zelo odzivni na reddit in razjasnijo marsikaj, kar skupnost ne razume povsem, ali podrobnosti, ki jih skrbi. Veste, poskrbite, da to vemo modifikatorji ne spremenijo, koliko stvari spreminjajo glede na to, koliko stvari spreminjajo . Hvala, Mark. Zdaj je vse smiselno (v resnici je, kar je samo po sebi dosežek).
Pot izgnanstva je že znano težko vstopiti v igro, dodajanje drugega pasivnega drevesa pa ni precej pomagati. Toda to drevo je samo za tiste, ki dosežejo in še naprej spodbujajo sistem zemljevidov po zgodbi, in ti ljudje so zelo navdušeni zaradi količine prilagoditev, ki jih ponuja to novo drevo. Navsezadnje ta liga ponuja veliko odličnih sprememb, ki se jih lahko veselijo novi in veteranski igralci. Teden pred novo ligo je vedno težko preživeti, vendar načrtovanje novih gradnji in občutek skupnosti v tem času nikoli ne zastari.