review wwe13
Dober izdelovalec drobcev
Ah, letne športne iteracije. Mnogi od nas jih čakajo z odprtimi rokami iz leta v leto, ostali pa v neodobravanju zehajo. Po obsežnem remontu z motorjem Predator Technology v WWE '12 , oboževalci so se spraševali: 'Kaj naprej'?
binarni program drevesnega iskanja v javi
Čeprav to ni prelomno, WWE '13 uspe izboljšati izkušnjo, navedeno v '12 , s številnimi izboljšavami, ki bodo zelo razveselile veliko jabronisov tam.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Yuke's
Založnik: THQ
Izpust: 30. oktobra 2012
MSRP: 59,99 USD
Resnici na ljubo, leta 2005 sem nenehno gledal rokoborbo (kar je bilo zame približno dva dni na teden), a nikoli nisem nehal biti naključni navijač. Skozi leta bi gledal občasno plačilo po ogledu ali ujel najnovejšo iteracijo iger. Ko sem torej slišal WWE '13 bi se močno osredotočila na Attitude Era, sem skočil na priložnost, da to preverim.
Če ste gledali rokovanje v 90-ih, je Attitude Era Mode eksplozija - to je glavni žreb WWE '13 v smislu igranja solo kampanje. Podoživeli boste opazne trenutke kariere Stone Cold, DX, Mankind in mnogih drugih ljubiteljev oboževalcev. V poglavjih Rise of DX, Austin 3:16, Brothers Destruction, The Great One, Človeštvo in WrestleMania XV, boste znova odkrili nekaj največjih trenutkov v rokoborski zgodovini.
V resnici mislim, da boste znova sodelovali, saj boste morali upravljati določene dogodke, ki so se dejansko zgodili. Toda tokrat namesto WWE '12 oblika, ki od vas zahteva, da dolgočasno storite vse Potrebno je, da so večina ciljev bonusi, za nadaljevanje pa morate izpolniti le osnovni cilj. Igranje skozi Attitude Era bo odklenilo tudi nove like in podaljške, zato bi morali biti starodobni igralci zadovoljni z vsemi možnimi cilji.
Način ni ravno napol napolnjen - na tone zaslonov boste prejeli na tone faktoidov, čist uvodni video v sam Attitra Era in nekaj čudovitih ocen 'WCW Nitro vs. RAW', ki kažejo veliki trenutki v zgodovini WCW, pa tudi rivalske televizijske gledanosti. Vse skupaj je odlično potovanje po spominskem pasu. Medtem ko nekateri morda mislijo, da gre za pakiranje, je Yuke naredil tako dobro delo, da bi ga težko resnično znamko označil za tako.
Dejanski gameplayer je zelo podoben WWE '12 , torej, če ste igrali zadnjo ponovitev, bi se morali počutiti kot doma. Še vedno lahko udarjate, grabite, irski bič in trkate kot običajno. Nekatere izboljšave so bile hvaležno narejene, predvsem sistem števcev.
V prejšnjih letih je bilo zmanjšanje hitrosti osvetlitve hitrosti nekaj, česar mnogi nikoli niso obvladali. Zdaj v WWE '13 , obstaja jasen indikator, kdaj pritisniti gumb za števec - in celo majhen pozivnik, ki navaja „prezgodaj“ ali „prepozno“, da vas dejansko nauči, kako se izboljšati. Sliši se majhno, toda števci so tako velik del rokoborskih iger in lepo je vedeti, da Yuke ne samo prezira sistem krčenja gumbov, ampak spodbuja tehnično igro.
Opazili boste tudi, da imajo zdaj rokoborci več trdoživosti, kar bi moralo preprečiti superhitre tekme kot v '12 . Na drugi strani je malo pretirano, če bi morali narediti dva, včasih tri posebne, samo da bi nekdo pretekel štetje 'one'. Če srbite za hitrejše borbe, ga lahko pred tekmo preklopite na hiter način (kot tudi na daljše nastavitve 'epske' vzdržljivosti).
Kljub tem napredovanju se pojavljajo številne napake, ki zadihajo grde glave, žal - pri veliki večini mojih tekem sem naletel na vsaj enega od njih na sejo. Niso velikanski ali lomljivi za igre, vendar so stvari, kot so manjkajoče grabeži ali zvitki teleporta, lahko moteče in res moteče.
Medtem ko dobri Jl in Jerry 'The King' Lawler kličeta tekme v ere Attitude Era, boste na žalost morali odšteti JR za Michaela Cola v vsem drugem. Nikoli nisem bil ljubitelj Cola in njegovo glasovno delo se ponavadi počuti najbolj poklicanega in robotskega v tem konkretnem primeru. Ko govorimo o kakovosti zvoka, je gneča še posebej slaba. Fotoaparat je še ena težava (jo morate izklopiti). Teoretično naj bi tekmam dodala dramo, vendar na koncu zatemni vaš pogled in gre bolj pogosto kot ne.
Če niste ljubitelj nostalgije, se boste morali držati drugih načinov igre. K sreči, WWE '13 prinaša s skoraj vse vrste tekem, ki ste jih kdaj videli na televiziji - takrat in zdaj. Tekme 'Prekinim', TLC-ji, Inferno tekme, Tornado Tag, šest-smerne Diva-dvoboje - vse je tukaj in pripravljeno za igranje.
Načini ustvarjanja so prav tako dobri kot doslej in ure in ure sanjskega rokoborca lahko preživite več ur - ne glede na to, ali se bo prebijal skozi njegov videz, poteze, uvod ali več. Obstajajo celo načini Create-An-Arena in Create-A-Belt! Še vedno se lahko uresničijo vaše najbolj divne sanje o ustvarjanju vaših profesorjev na univerzi in o njihovem nagovarjanju drug proti drugemu.
Spletno predvajanje je na voljo, vendar je v ozadju spletnega dovoljenja s sedemdnevno brezplačno preizkusno različico. Čeprav gre večinoma za vašo večplastno afero, so razvijalci dodali možnost, da bote postavijo v lobije (DA!), Zato vam ni treba čakati več ur, da bi našli tri druge igralce (in jih nenehno spuščali, ko so nestrpni) za na primer ujemajo se oznake tornado. Tudi XP ne dobite za 'bot / comp stomping', zato ne morete samo igrati sistema. Končno je na voljo še veliko DLC-ja, če se boste lotili takšnih stvari.
Zunaj dodatka Attit Mode, '13 je zelo podoben '12 , ampak to ni slabo. Čeprav ima THQ vrsto težav, ki jih je treba odpraviti bodisi z obližem bodisi v ponovitvi prihodnjega leta, ljudi, ki iščejo trdno rokoborsko igro, ne bi smeli razočarati.
WWE '13 , Carter 3:16 pomeni, da sem pravkar pregledal tvojo rit!