pet najvplivnejsih iger odprtega sveta

Povsod, kjer se sonce dotakne
Digitalni svetovi, ki so postali odprta igrišča, so bili v svetu video iger nekakšen vnaprej določen zaključek. Nekatere od najzgodnejših iger so bile poskusi prevajanja Dungeons and Dragons v digitalno obliko in v namiznih igrah vlog ni sten. No, mislim, obstajajo, če gospodar ječe pravi, da obstajajo, toda dejstvo je, da so to omejitve, ki jih domišljija lahko preseže.
kako odpreti datoteko .xml
Kljub temu, da je bil edini odločilni dejavnik 'zemljevid, ki ga je mogoče prevažati', je bilo k temu veliko različnih pristopov. Odprti svet Grand Theft Auto III je precej drugačen od tistega v Legenda o Zeldi: Dih divjine . Ne le zato, ker je eno mesto, drugo pa polje, ampak zato, ker je njuna uporaba koncepta zelo različna.
Podžanr ima kot celota svoje prednosti in slabosti in menim, da še nismo videli, da bi dosegel svoj polni potencial. Toda ko gremo na to potovanje, je tukaj nekaj turističnih pasti, ki smo jih videli na poti.
Zadnji
Zadnji se med razpravami pogosto pozablja Legenda o Zeldi in Zmajeve naloge sveta. Izdana leta 1981 je morda najzgodnejša igra z a prepoznaven odprti svet . Dobili ste cilj in se sprostili v kohezivnem zemljevidu, po katerem se boste premikali, kot se vam zdi potrebno. Ni veliko opozoril, ki bi jih lahko uporabili, da bi zavrnili njegov status pionirskega naslova odprtega sveta.
Čeprav je bila njegova formula morda neizogibna v pokrajini video iger, je težko verjeti, koliko stvari je vzpostavila. Bil je izjemno napreden in prihodnji RPG-ji mu veliko dolgujejo. Seveda, Zadnji veliko dolguje Dungeons and Dragons , vendar se nikoli nič ne razvije v vakuumu.
vprašanja in odgovori za intervju s selenom javo za izkušene
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Kar zadeva domišljijske igre odprtega sveta, The Elder Scrolls kraljuje. Povejte o njih, kar hočete, a malo serij se je tako povezalo z velikim občinstvom kot Elder Scrolls igre. Medtem Daggerfall ni prvi v seriji , je prvi s povezanim odprtim svetom. The Elder Scrolls: Arena je bilo več naključno ustvarjenih terenov, zgrajenih okoli mest, do katerih bi hitro potovali. Ne verjemite nikomur, ki vam pravi, da lahko hodite, dokler ne prečkate meje iz Skyrima v Morrowind. notri Daggerfall , lahko hodite od Wayresta do Sentinela, le od vas se to ne pričakuje in je smešno težko.
To je bila tudi igra, ki je postala resnično igriva s konceptom odprtega sveta. Lahko potujete naokoli in izbirate neskončno število stranskih nalog. Lahko bi kupil hišo ali čoln. Pridobite status v različnih cehih. V mnogih pogledih je bilo globlje od iger, ki so sledile, hkrati pa je bilo bolj plitko. To je bil začetek prednosti in težav, ki jih serija in njene številne izpeljanke še vedno imajo.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III ni prvo mesto s 3D peskovnikom. Še zdaleč ne. Vendar pa je postavil predlogo, po kateri so podobne 'kriminalne igre' živele ali umrle. Veliko stranskih dejavnosti, nekaj skrivnih zbirateljskih predmetov in krajev za raziskovanje. Vse posnemovalce, ki so sledili, bi primerjali s tem naslovom.
Temelje, ki jih je postavil, bi gradili v različnih smereh in upravičeno bi lahko rekli, da bi Ubisoftova formula za odprti svet izhajala iz uspeha Grand Theft Auto III . Zdi se tudi, da ga je nadomeščal njegov neposredni potomec, vendar je dvomljivo, da bi bilo brez njega vse enako.
Ubijalčeva sled
Ubijalčeva sled je nekakšen prednik Ubisoftove formule iger odprtega sveta. Veliko vidikov, ki se pojavljajo v sodobnih igrah, je bilo postavljenih tukaj: stolpi, ki razkrivajo vozlišča na zemljevidu, neskončne zbirke in nastavitev ponavljajočih se stranskih nalog, ki spremljajo misije zgodbe.
Medtem ko mnogi navajajo Ubijalčeva sled ker je bil nekoliko razočaran, je vzpostavil formulo, ki bi skoraj prehitela podžanr odprtega sveta. To bi lahko bilo samo po sebi razočaranje.
s katerim pripomočkom lahko prestrežemo podrobne informacije s spletnega mesta podjetja?
Legenda o Zeldi: Dih divjine
Lahko bi prepričljivo zahtevali izvirnik Legenda o Zeldi kot igra odprtega sveta. Od začetka ni resničnih omejitev glede tega, kam lahko greste. Kasneje pa se je serija zgledovala po Metroid in dodane ovire, ki so vas držale na kritični poti do konca. Legenda o Zeldi: Dih divjine je serijo vrnil k prvotnemu konceptu.
Po kratkem prologu je svet vaša ostriga. Z zadostno pripravo lahko greste kamor koli od hmelja. Nič ni strogo omejeno. Medtem ko je veliko precej površinskih zbirateljskih elementov prenesenih iz drugih iger odprtega sveta, je velik del umetnosti osvobojen z minimalistični pristop v smeri.