pogovorimo se o nekaterih najbolj razocarajocih nadaljevanjih iger

Težko boste našli filmsko nadaljevanje, ki ne bi zbledelo v primerjavi z izvirnikom. Včasih je preprosto težko izmisliti zgodbo, ki je boljša od tiste, ki jo vsi že imamo radi. Igre nimajo te težave, saj izdelava boljše igre običajno zahteva, da razvijalci le preberejo povratne informacije igralcev in izboljšajo pomanjkljivosti izvirnega igranja. Vendar pa to ne velja za vsako posamezno nadaljevanje video igre. Obstaja presenetljivo veliko število nekoč obetavnih nadaljevanj, ki smešno brskajo na mestih, kjer je izvirnik zmagal.

Mass Effect Andromeda
Hype: Čeprav Mass Effect 3 rocks na tehnični ravni se je izkazala za korak nižje od Mass Effect 2 v smislu pisanja in celotne zgodbe. Da, grozen konec je bil le vrhunec številnih drugih težav, ki jih je zasejala tretja igra. Ampak to je bila trilogija bližje. Ni možnosti, da bi nov nov začetek vrnil nekaj starih težav in celo dodal več težav, kajne?
Trainwreck: Kako slabo je Mass Effect Andromeda? No, z lahkoto bi si izmislili verodostojno teorijo oboževalcev, ki pojasnjuje, da se vse dogaja v celoti v Shepardovi zadnji nočni mori, ki jo povzroči panika, ko počasi umira zaradi pomanjkanja kisika, medtem ko lebdi v vesolju na začetku Mass Effect 2.
mislim Andromeda zasluži naše skupno občudovanje, ker se ne zdi kot neuspešen izdelek. Zdi se kot izdelek, katerega cilj je bil neuspeh in uspeh na vseh frontah. Ob izidu so ga vsi sovražili, saj je zaradi napak postal zelo čuden na pogled in ga ni bilo mogoče predvajati. Ironično, verjamem, da je postalo še slabše, ko ga je BioWare končno zakrpal v stanje, ki ga je mogoče igrati. Zakaj? Ker se je izkazalo, da se je pod vsemi nepozabnimi napakami v animaciji skrivala formula in nepozabna igra, ki je daleč pod standardi BioWare. prinesi Klasična Andromeda nazaj!

Devil May Cry 2
Hype: Prvi napovednik za DMC2 izgledal je doping . Vse, zaradi česar je bil prvi odličen, je bilo na videz tam in v veliko večjem obsegu. Poleg tega moraš teči po stenah. Ta nikakor ne more spodleteti.
Trainwreck: Devil May Cry 2 zdi se kot nadaljevanje, ki so ga naredili ljudje, ki so o izvirniku slišali le nejasne podrobnosti. Izginili so različni tipi sovražnikov, izvrstne ravni in celo vedno norčujoči Dante. Namesto tega imamo na videz neskončne hodnike, večinoma nemega protagonista in sovražnike, za katere se zdi, da sploh ne vedo, ali te želijo ubiti.
DMC2 je rezultat zelo hitre produkcije, ki si je prizadevala narediti banko na uspehu svojega predhodnika, in nič ne more narediti tega bolj očitno kot smešna igra Kostumi za zavezovanje Diesel.
youtube v mp3, daljši od 30 minut

Tomb Raider: Angel teme
Hype: Poznam ta rek Tomb Raider na PS2 verjetno večini današnjih bralcev ne bo veliko pomagalo, a to je bilo vse, kar ste morali slišati nekoč. Izvirnik Tomb Raider čez noč je spremenil svet iger, ko se je leta '96 pojavil za originalno PlayStation. Njegova nadaljevanja, čeprav odlična, nikoli niso uspela na mizo prinesti enake inovacije. A Tomb Raider Nadaljevanje, ki prihaja na konzolo z izjemno močjo, bi lahko razvijalcem pri Core Designu verjetno zagotovilo ves manevrski prostor, ki so ga potrebovali za ponovno revolucijo igranja iger. Smo mislili.
Trainwreck: Shigeru Miyamoto je znano rekel, da je odložena igra na koncu dobra, hitra pa za vedno slaba. No, rad bi slišal njegovo mnenje Angel teme, igra, ki je bila obe preložena in pohitel. Kljub najdaljšemu razvojnemu obdobju v zgodovini serije so slabe odločitve, kot so nov — in pokvarjen — nadzorni sistem in neumni elementi, podobni igranju vlog, v kombinaciji s težavami prilagajanja strojni opremi PS2 povzročile igro, ki je skorajda ni bilo mogoče igrati. To je škoda, saj je bil mnogim oboževalcem nova zgodba dejansko všeč.
Na srečo obstajajo popravki, ki so jih izdelali oboževalci, ki olajšajo igranje na ta način. Poleg tega je ta napaka povzročila, da je založnik Eidos vse znova premislil, predal franšizo Crystal Dynamicsu in se vrnil z Tomb Raider: Legenda , eden najboljših vnosov v seriji.

Dead Space 3
Hype: Izvirnik Mrtvi prostor je ena najboljših grozljivk vseh časov. Dead Space 2 je še boljši. Ljudje so bili seveda zelo navdušeni nad izdajo Dead Space 3.
Trainwreck: Tisto, zaradi česar sta bili dve predhodni igri v seriji odlični, kar zadeva igranje, je bilo ravnovesje med akcijo in grozljivko, ki jima je uspelo doseči. Dead Space 3 premočno usmerjal v akcijsko območje in nihče ni bil vesel tega. Kar je bilo nekoč v bistvu igra o preživetih pošastih, je bila zdaj igra o ubogih zombijih, ki poskušajo preživeti nadmočno pošast - nas. Dead Space 3 trpela tudi zaradi prisotnosti nekaterih smešne napake . To ni grozna igra - preprosto ni igra, ki si jo je kdo želel.
Zanimivo je, da John Carpenter, legendarni filmski režiser, igralec iger in verjetno vpliven na serijo, pravi, da čeprav mu ta ni tako všeč kot drugi dve, mu je vseeno všeč Dead Space 3 , torej je to.

Resident Evil 6
Hype: Resident Evil 5 ni dosegel istih višin kot 4, vendar je zagotovil zelo solidno RE izkušnje — še posebej za ljudi, ki jo igrajo v sodelovalnem načinu. Resident Evil 6 zdelo se je, da želi dati vse od sebe tako, da ne predstavi le skoraj vseh likov v zgodovini franšize, ampak celo različne različne kampanje. Ta bo največji Resident Evil vseh časov.
Trainwreck: Na koncu je postalo le najbolj zlo napaka vseh časov. Pomanjkanje osredotočene kampanje je povzročilo igro, ki v ničemer ni bila posebej dobra in v večini stvari grozna. Ob izidu je vseboval tudi kup nerazložljivih hroščev in je verjetno glavni razlog, da so oboževalci Capcom začeli označevati kot 'Crapcom' večji del desetletja. To je edina glavna linija Resident Evil igro, ki bi jo morali takoj opraviti. Mogoče si oglejte katerega od animiranih Resident Evil namesto tega filme. Tudi slabe so, a so vsaj zabavne.

Ninja Gaiden 3
Hype: prej Temne duše prišel ven , Ninja Gaiden je bila najboljša serija za igralce, ki iščejo zahtevno kampanjo. Ninja Gaiden Black ker je originalni Xbox skoraj popolna igra in Ninja Gaiden 2 za Xbox 360 je bilo še vedno odlično. Čeprav je Tomonobu Itagaki, rock zvezda, odgovorna za ustvarjanje serije, zapustil Team Ninja, preden so začeli delati na NG3 , je podjetje še vedno imelo ljudi, ki so naredili super Ninja Gaiden Sigma igre. Ni bilo razloga verjeti Ninja Gaiden 3 ne bi uspelo zagotoviti vsaj zabavnega izziva.
Trainwreck: Ali lahko verjamete, da so razvijalci te igre izbrali leto 2012, le leto kasneje Temne duše prodal večino igralniške skupnosti na ideji trdih iger, da bi izdal a Ninja Gaiden igra, ki je bila enostavno ? Ja, namesto da bi se morali osredotočiti na ustvarjanje najboljših kombinacij in strategij, da se znebite svojih žilavih in pametnih nasprotnikov, Gaiden 3 samodejno verižne kombinacije za igralce.
Prav tako je odpravila ekspanzivne ravni serije in jih nadomestila z enakimi mehkimi in praznimi področji, ki so prav tako pestila zgoraj omenjeno. DMC2. Kako odličen način za ustvarjanje igre, ki ne pritegne prav nikogar.

Duke Nukem Forever
Hype: Duke Nukem Forever nekoč imel dvomljivo čast, da je imel najdaljše razvojno obdobje v zgodovini iger. Razvoj se je začel leta '97 in šele leta 2011 se je sam Duke pojavil v napovedniku in rekel, da je igra dobra, ja, 'toda po 12 prekletih letih bi morala biti.' Kakšna oseba ne bi takoj zaupala človeku, ki sploh ne ve, da je bila igra dejansko nastajala 14 prekletih let?
Trainwreck: Izkazalo se je, da ni bilo dobro. To je zato, ker Duke Nukem Za vedno končali smo tako, da igranje ni bilo natančno naravnano do popolnosti 14 let. Pravzaprav je šlo za hiter izdelek, ki so ga pripravili, kakor hitro so lahko.
Nikoli ni bil samo eden Duke Nukem Forever , temveč različne ponovitve igre, ki so bile preklicane in dajanje prostora še enemu spodletelemu projektu. Rezultat je bil eden najbolj kaotičnih in še vedno nekako nezabavnih strelcev vseh časov. To je mojstrski tečaj o tem, kako ne narediti igre.
spletna mesta, ki vam omogočajo prenos youtube videoposnetkov

Street Fighter V
Hype: Street Fighter IV je za mnoge oboževalce najvišja točka v seriji. Nihče ni imel razloga verjeti Street Fighter V ne bi še naprej elegantno nosil bojne krone.
Trainwreck: Izkazalo se je, da ohranjanje sijoče krone veliko stane in verjetno je to razlog, zakaj je Capcom napolnil vsak centimeter igre z najbolj srhljivimi mikrotransakcijami, ki si jih lahko zamislite. To je grozno, ja, vendar razumemo, da bodo nekatera podjetja na neki točki odvrgla masko in razkrila, da gre le za služenje denarja.
Še vedno pa nimamo razlage, zakaj so naredili igro počasnejšo in popolnoma uničili vrhunsko mrežno kodo, ki so jo uporabljali SFIV. To je verjetno edina borilna igra v zgodovini, ki so jo profesionalci zasmehovali med turnirji, namenjenimi njeni promociji.

SimCity
Hype: SimCity (2013) je izšel desetletje po izidu uspešnice SimCity 4. Kakšne čudovite napredke pri oblikovanju igranja so naredili čarovniki Maxisa v tako dolgem časovnem obdobju?
Trainwreck: SimCity trpel zaradi neštetih težav, kot sta veliko manjše mestno območje in slabša umetna inteligenca od tistega, kar smo imeli v prejšnjih igrah v seriji. Kljub temu to ni bila najbolj huda težava. Največji greh igre je bila nečastna poroka med zahtevo vedno na spletu in strežniki, ki enostavno niso delovali dobro. na papirju, SimCity ni bil boljši niti od svojega 10 let starega predhodnika, kaj šele v praksi.
Po pravici povedano, nekako ga moramo dati SimCity . Ne zato, ker je dobra, ne, ampak zato, ker je smešno videti igro, ki naj bi sestavljala popolnoma buldožersko lastno serijo.

Popolna temna ničla
Hype: Mnogi trdijo Perfect Dark za N64 je celo boljši od Zlato oko 007. Pravzaprav je bilo tako dobro, da je Microsoft kupil Rare in jih zadolžil za izdelavo vodilne prvoosebne streljačine za Xbox 360. To nikakor ne bi moglo - v redu, prekleto dobro veš, kam gre tale.
Trainwreck: Obstaja ena stvar, ki ji moramo dati Popolna temna ničla , in to je, da je bilo videti dobro. To je ena stvar, nad katero se nihče ni mogel pritoževati, ko je izšla. Na žalost je vseboval tisto zgodnjo grafiko 7. konzolne generacije. Ja veste, tiste res gumijaste in sijoče, ki smo se jih vsi zelo hitro naveličali. Izvirni igri v bistvu nič več ne gre.
Kar zadeva slab delov so razvijalci dali preveč poudarka spletnemu večigralstvu, zaradi česar so se zgodba, kampanja in liki počutili zelo pomanjkljive. Tudi sam igra za več igralcev ni bila tako dobra, ker je igra trpela tako zaradi neštetih težav s strežnikom kot tudi zaradi lastnih napak. Zakaj bi se ukvarjal z vsem tem, ko Call of Duty 2 , ki je bil prav tako predstavljen s 360, je bil tam? Nič zbledel v primerjavi z izvirnikom Popolna temna, igra, ki je bila stara pet let, zato si poskusite predstavljati, kako slabo je izgledala v primerjavi z Halo 2.