review xcom enemy within
Skoraj se počuti kot nadaljevanje
XCOM: Sovražnik neznan je bila ena izmed mojih najljubših iger leta 2012. Kot ljubitelj izvirne franšize v 90. letih sem se počutil, kot da je odlično opravil to, da je ne samo ponovno vstavil nekoč ljubljeno franšizo nazaj v pregib za novince, ampak tudi zagotavljanje veteranom izpolnjujoče izkušnje s strategijo. Razvijalec Firaxis zdaj znova pregleduje XCOM vesolje s Sovražnik znotraj , nov razširitveni paket za razširitev izvirne igre.
pl sql za začetnike s primeri
Ko sem skočil nazaj, sem takoj skočil ob možnosti, da bom z novim vojakom Exosquad-esque mech ustvaril novega Znotraj vsebino. Poimenoval sem ga vojvoda Nukem, mu dal blond rez in mu natočil na tone kreditov - celo kratko vizijo sem zaključil z njim, šel skozi debele in tanke. Potem je takoj umrl na naslednji stopnji.
Ja, to je še vedno XCOM v redu, in drugače ga ne bi imel.
XCOM: Sovražnik znotraj (PC (pregledan), PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: Firaxis Games
Založnik: 2K igre
Datum objave: 12. november 2013
MSRP: 29,99 USD (nadgradnja računalnika) / 39,99 USD (konzola)
Sovražnik znotraj je še vedno ena odlična strateška igra, ki je potekala na koncu, ki ste jo igrali lani, vendar je z več dodanimi zemljevidi, možnostmi prilagoditve, vrstami sovražnikov in misijami resnično čuden način, da pristopite k širjenju (skoraj kot RTS, mešanje v novem in starem), in ko je bilo objavljeno, sem bil zaskrbljen. Sprva sem mislil, da bom moral ponovno igrati isto igro z občasnimi mešanimi vsebinami - a kot sem kmalu ugotovil, je bilo dodano veliko več, kot sem prej predvideval.
Sovražnik neznan je bil prvotni naslov igre zaradi dejstva, ki ste ga dobesedno morali odkriti kako uničiti XCOM tuja grožnja z zelo malo znanja. Postopoma boste raziskovali trupla in žive primerke, počasi razvijali nabor spretnosti in nadgradnje, potrebne za njihovo najboljše. To je bil edinstven način, da se v naravo povežemo z mehanskim krescendom in to se je čudovito izkazalo Neznano .
Toda zdaj novo Znotraj moniker se nanaša na novega sovražnika - svojo vrsto, človeško raso. Namesto da bi se preprosto spopadli z neusmiljeno držo nezemeljcev, se morate zdaj spoprijeti z organizacijami na zemlji, ki poskušajo ustaviti pobudo XCOM in vas zrušiti. Čeprav se to morda ne zdi ogromna sprememba, pa pripoved bistveno spremeni v smislu, da je vse veliko bolj mračno - kar ima posledice ne samo po načinu pripovedovanja zgodbe, ampak tudi o dejanskem igranju.
Za začetek se pojavi nov sovražnik v obliki EXALT - super zlikovski podobni organizaciji, ki se ne bo ustavila ničesar, da bi vas zaprla. Ti so trn v tvoji strani na več načinov kot zgolj fizične prepirke, ki ti podrejo osrednji okvir in dvignejo pekel po vsem svetu v obliki okrepljene panike (če država doseže previsok nivo panike, se izvlečejo iz programa, kar prispeva k igri nad).
najboljši brezplačni prenosnik mp3 za pc
Misije sorte EXALT so bolj prikrite zadeve in spravljajo svoje čete v bolj subverziven nabor orodij, s pištolami in prikradljivo opremo. Novi človeški nasprotniki AI se zabavajo boriti in dobro delajo, če stvari mešate, ko se naveličate vedno znova boriti s tujci. Beating EXALT je tudi igra mačk in mišk, saj boste sčasoma morali ugotoviti, kje se nahajajo, in jih trajno zapreti - ali pa se samo spopasti z njimi ali jih v celoti ignorirati s posledicami vleke. Počasi jih boste morali loviti Namig sloga in obtožijo državo, da jih je storila. Napačno obtožite in država se izvleče iz programa (glejte vzorec, tukaj?).
Prav tako se boste morali spoprijeti z novimi tujimi sovražniki, kot je Mechtoid (uganili ste - tujec mech), in iskalci podobnimi lignji, ki lahko prikrivajo, letijo in zadavijo vašo zabavo, med drugimi sovražniki. Skratka, igra je absolutna hudiča , in si prizadeva, da bi razpoloženje dušilo nenehno. V načinu Iron Man (nastavitev, ki preprečuje ponovno nalaganje prihrankov) in nastavitvi z velikimi težavami je ena najtežjih sodobnih iger, kar jih je bilo kdajkoli ustvarjenih. Prav ta norost prispeva k čarobnosti XCOM in zakaj se toliko ljudi zdi tako privlačno v dobi, ko igre nenehno držijo za roko in vam povem kako zmagati.
zagotavljanje kakovosti programske opreme v programskem inženiringu
Druga velika nadgradnja je zmožnost genskega spreminjanja vaše ekipe z možnostmi, kot sta vrhunski vid in bioelektrični kožni vsadki. Te nadgradnje vam omogočajo, da, kot igra igra imenuje, postanete 'malenkost tujec'. Naglušne spremembe niso samo zabavne, s katerimi se lahko igrate, ampak naredijo svet bolj mučen in resničen. Zdaj ljudje na zemlji bistveno spreminjajo svoje telo samo zato, da se izognejo izumrtju, do te mere, da jih komaj sploh uvrščamo med človeška bitja. Vse to prispeva k privlačnosti XCOM vesolje in dodajo občutek brezupnosti.
Druga dobra nadgradnja teh dveh nadgradenj je, da je vse skupaj osrednje načelo igre, ki vam omogoča, da igrate tako, kot želite igrati. Če želite pomagati samo nekaterim državam, sestaviti vojsko MEC in imeti enoto za vse ženske - to lahko storite. Če želite taktično ekipo genetskih super vojakov, imenovanih po sobotnih jutranjih risankah, lahko to prilagodite tudi vi. Z novimi dodatki v Znotraj , nebo je meja.
Poleg tega obstajajo dodatne količine prilagajanja, da se lahko izgubite kot nove obleke in nacionalni poudarki, ki vam pomagajo, da imate občutek, da je konflikt resnična zadeva po vsem svetu in ne znotraj okvirov ameriške sfere. Na voljo so tudi številne vmesniške in mehanske spremembe, predvsem nova vadnica za Znotraj funkcije, kot tudi strožji AI, več spretnosti in 47 novih zemljevidov, ki se mešajo v celotni igri. Podpora krmilnikov v računalniku še vedno deluje odlično in uporabljal sem jo skozi celoten opis.
Če niste igrali najnovejše XCOM vendar je zdaj pravi čas, da to storite z Sovražnik znotraj paket. Za vse XCOM tamkajšnji veterani boste našli ogromno novih dejavnosti, ki jih boste lahko vključili, pa tudi brez primere prilagajanja oddelkov. Z drugimi besedami, to je zdaj dokončno Sovražnik izkušnje.