prakticno final fantasy 7 rebirth ima akcijo vendar drazi prav toliko rpg
Druga sedma fantazija

Iskreno ne zavidam položaja Final Fantasy 7 Rebirth je v.
Srednji vnos trilogije je vedno negotova stvar. Po eni strani mu manjka otvoritveno dejanje, ki bi predstavilo igralsko zasedbo in igralce navdušilo za zgodbo. Hkrati srednji vložki tudi ne morejo kulminirati v končni vrhunec zgodbe. Združite to s tem, da ste del predelave ene najbolj priljubljenih RPG vseh časov, in dobili boste igro, ki mora resnično biti pripravljena, da naredi vtis. Konec koncev, Final Fantasy 7 Remake nam je že privoščil ogled Oblaka in prijateljev v veličastni HD. Lahko Ponovno rojstvo pustite trajen vtis, potem ko ta novost preneha?
V iskanju odgovora na to vprašanje sem se udeležil dogodka, ki ga je gostil Square Enix, da bi nekaj odigral Final Fantasy 7 Rebirth zame. Ta predstavitev me je popeljala skozi dva različna dela igre, ki sta prikazala Ponovno rojstvo trenutke, osredotočene na zgodbo, in njegove pol odprtega sveta . Večino tega, kar sem videl, lahko povzamem kot »to je več Final Fantasy 7 Remake .”
Vendar je to, kar sem ni glej, to me je najbolj zanimalo Final Fantasy 7 Rebirth .

Pustolovščine z varnejšim sefirotom
V prvem delu predstavitve sem nadzoroval Cloud in – zadihati – Sephiroth na gorski poti, ki vodi do reaktorja Nibel. To je seveda del povratnega zaporedja izvirne igre, ki pojasnjuje incident v Nibelheimu. Ne vem, ali se bo celotna igra začela tukaj, vendar deluje šokantno kot lasten uvod. Vse gorske poti in jame so imele razlago za osnovno mehaniko, če je minilo že nekaj časa, odkar ste igrali Remake , vendar se ni predolgo zadržal pri svojih vadnicah.
Velika prodajna točka te celotne sekvence je seveda igranje kot Sephiroth. In v resnici je bil to verjetno moj najljubši del igranja Ponovno rojstvo . V originalu Final Fantasy 7 , igra poveča Sephirothovo moč tako, da ga naredi komično premočen. Všeč mi je, kako klasično Final Fantasy uporabljal igro za pripovedovanje zgodb, vendar ne morem reči, da je bilo to vznemirljivo igrati. Nasprotno pa Ponovno rojstvo postavi Sephiroth in Cloud na tej stopnji v bolj enak položaj, pri čemer sta oba sposobna odpraviti pošasti pred vami.
vrhunska podjetja za spletni razvoj v Indiji
Namesto da bi naštevali neobdelane številke, Ponovno rojstvo namesto tega prodaja igralcem Sephirothovo čisto moč s svojim slogom igranja. In ta slog igre je 'Nimam nobene zapletene mehanike, samo uničujem sovražnike.' Je le močan fant z velikim starim mečem, ki lahko uporablja veščine, ki vam bodo povzročile impresivno škodo, ne glede na to, kaj izberete. Ta pristop mi je všeč, saj dokazuje, da je Sephiroth preprosto močan, ne glede na svoje nasprotnike. Resnično se počuti mogočnega samega sebe in ne le močnejšega od sovražnikov okoli sebe.

Spodbujajte sinergijske sposobnosti
To zaporedje je tudi mene predstavilo Final Fantasy 7 Rebirth nove sinergijske sposobnosti. Za tiste, ki se šele uglašujejo , sinergijske sposobnosti so nejasno podobne Chrono sprožilec 's Double Techs. Kadar koli uporabite ATB merilnik lika, zaračunate sekundarni merilnik. Ko dva lika dosežeta določen prag svojih merilnikov, lahko skupaj sprožita sposobnost sinergije.
Čeprav lahko te povzročijo resno škodo, se sposobnosti sinergije glede na to, kar sem videl, v glavnem vrtijo okoli izboljšav statistike. Na primer, nekaj sinergijskih sposobnosti, ki vključujejo ustvarjanje urokov, stanejo 0 MP za daljše obdobje. Takoj bi lahko rekel, da so te poteze način preveč močan, da bi ga prezrli, zato je preklapljanje med liki za izgradnjo njihovih ATB merilnikov postalo nujno. To mi je dalo tudi razlog za ne uporabljati izključno Sephiroth, kar je bila verjetno dobra izbira.
Užival sem v tem, kako Synergy Abilities pretresajo igranje, vendar me skrbi, da bi lahko postale the najpomembnejši del boja. Mislim, rad imam več orodij v svoji bojni škatli. Toda če vse poti vodijo do izgradnje mojih sinergijskih sposobnosti, ker so ravno tako močne, potem se mi ne bodo več zdele kul nove možnosti in namesto tega izpadejo kot nekaj, s čimer sem prisiljen žonglirati.
Ko sem brskal po menijih Final Fantasy 7 Rebirth , to sem opazil tam bili veliko več slotov Materia. Tudi v tej razmeroma zgodnji fazi igre so liki že lahko opremili več kot deset kosov Materije vsak. Poleg tega lahko najdete Materio, ki združuje dva različna sklopa urokov iz Remake , kot je Materia, ki podeli uroke Ognja in Strele. Morda obstaja nekaj očarljivega potenciala pri gradnji okoli Synergy Abilities, ki bi ga rad preizkusil. Na žalost so bili ti deli igre, ki so bolj RPG-y, zaklenjeni iz predstavitve.

Zunaj na odprtem svetu
Prvi predstavitveni del se je končal zadovoljivo, z veliko majhnimi namigi, za katere sem prepričan, da že dolgo Final Fantasy 7 fanatiki se bodo takoj lotili. Sephiroth vsaj enkrat pokliče Clouda 'Puppy', zaradi česar je preveč navdušen del mene hotel poskočiti in reči: 'Vem, kaj to pomeni!' Vendar sem se kmalu znašel v drugem delu predstavitve, ki prikazuje zabavo na prostem zunaj Junona. Tukaj igra prikazuje elemente, ki jih bolj navdihuje odprti svet.
brezplačen čistilec registra za Windows 10
Kar takoj, Final Fantasy 7 Rebirth udaril me je z več mehanikami, na katere bi človek takoj pomislil, ko bi slišal 'odprt svet'. Lahko sem zajahal svojega čokoba, pobiral materiale s tal, ko sem hodil mimo njih, in lovil neobvezne bitke, v katerih sem se lahko udeležil. V predstavitvi so lahko ti naključni materiali šli le v izdelavo potrošnih predmetov. Velika stvar tukaj je Cushion, ki ga mora Cloud uporabiti, če želi počivati na slabih klopeh. Iskreno povedano, se lahko povežem. Tudi moja zadnjica si zasluži le najboljše.
Bilo je lepo videti Ponovno rojstvo nekoliko odprite, še posebej s tem, kako pretežno linearni Remake je bil. Ampak, iskreno, Cushion me je skrbel. Zdelo se je kot vrsta stvari, ki ji pravzaprav ni bilo treba biti v igri, vendar je obstajala, tako da si imel kaj mleti v tem odprtem prostoru. Mislim, Remake imel klopi, ki niso potrebovale blazin, in po pravici povedano so tudi te tukaj. Ampak še enkrat, ne želim se preveč spuščati v to zaradi narave predstavitve. Do sistemov oblikovanja na splošno sem nekako ambivalenten, tako da bom vesel, dokler bodo v celotni igri zanimive stvari za lovljenje.

Inteligentne bitke
Ne glede na to so me boji za bojne naloge nekoliko skrbeli Ponovno rojstvo . Te neobvezne bitke pomerijo vašo skupino z določenimi skupinami pošasti, vendar ima vsaka tri neobvezne obveščevalne cilje, ki jih je treba izpolniti. Te bitke lahko premagate, ne da bi očistili vse cilje, vendar se zdi, da igra res odvrača od tega. V bistvu je kdaj neuspeli poskus vključeval kakšen glasovni posnetek v obliki 'mogoče poskusi to znova.'
Večina ciljev je bila enostavnih. Stvari, kot je 'premagati sovražnike v manj kot treh minutah', ne potrebujejo nobene razlage in dobro delujejo. Po drugi strani pa so me nekateri cilji zmotili, kako togi so se mi zdeli. V enem primeru je izbirni cilj vključeval izogibanje sovražniku z uporabo določenega napada. Vendar nisem imel konteksta glede tega, kaj pomeni 'izmikanje'. Enostavno ne dobi udarca ni štelo, moji poskusi popolnega izogibanja z odkotalitvijo v zadnji sekundi pa tudi niso uspeli. Mogoče celotna igra bolje razloži čas izogibanja, toda to me je samo tako frustriralo, da sem obupal.
Podobno je cilj v srečanju, s katerim sem se soočil takoj po tem, vključeval prekinitev sovražnika, ko začne izvajati določen napad. Uporaba veščine Oceni razkrije, da jo lahko prekinete tako, da povzročite dovolj škode med obdobjem izvajanja, le da sovražnik med tem oknom ranljivosti neprestano odriva člane skupine. Spet sem večkrat poskušal premagati ta cilj in nisem mogel očistiti tega praga škode. Poskušal sem tudi časovno razporediti svoje udarce, da bi lahko sovražnika med ulivanjem opotekel ali pa ga preprosto ubil, vendar nobena od teh taktik ni štela za dokončanje.
Na koncu sem opustil te neobvezne cilje, saj se mi res ni bilo zabavno, ko sem jih lovil. Poleg tega sem imel druge stvari, ki sem jih želel narediti v tej predstavitvi.

Akcija proti RPG
Čudna stvar moje izkušnje je, da sem videl igro, ki sem jo zelo želel igrati tukaj, a preprosto nisem imel priložnosti. Celo med bitko, ki sem jo opisal zgoraj, sem opazil, da so imeli tisti sovražniki, ki so odrinili mojo skupino, šibkost Strele. Takoj sem pomislil: »Če bi lahko samo opremi Aerith z Lightning Materio, stavim, da bi ta cilj zlahka izpolnil.' Žal, Aerith ni imela nobene čarovnije Lightning in sam nisem mogel upravljati tega menija.
Bitka s šefom na koncu tega dela predstavitve je pri meni pustila podobne občutke. Igranje Ponovno rojstvo Ker gre izključno za akcijsko igro, se mi je ta izkušnja zdela nekoliko mlačna. Bilo je določenih napadov I imel za zaščito pred nekaterimi fazami, kjer sem imel uporabljati določene poteze in mehaniko, kjer sem imel za uporabo posebnih znakov. Vse se je združilo kot igra, ki je želela stopnjevati težavo tako, da je postala veliko bolj toga, namesto da bi mi dala svobodo, da igram, kot želim.
Vendar nisem mogel nehati razmišljati o vseh tistih režah Materia, ki jih imajo moji liki, s katerimi se nisem mogel igrati. In kako lahko ponovno najdete Materio, ki združuje obstoječo čarovnijo in vam daje prostor za preizkušanje novih igrač. Tudi po predstavitvenem času sem se s predstavnikom pogovarjal o različnih taktikah, ki bi jih lahko dopuščala celotna igra. Na primer, morda bi lahko iz Clouda naredil namenski tank, da bi drugim članom skupine dal več svobode pri udarjanju po šefih, ne da bi jih skrbelo izogibanje ali blokiranje. To zveni kot a razstreliti zame, vendar je bilo zunaj obsega tega, kar bi lahko poskusil tukaj. In to bi lahko bil ključ, ki resno obogati Ponovno rojstvo boj.

Ponovno rojstvo Final Fantasy 7
Na koncu sem ostal z nekaj nasprotujočimi si občutki Final Fantasy 7 Rebirth . Prišlo je z nekaj opaznimi spremembami, kaj Final Fantasy 7 Remake ponujen. Na primer, Aerith je imel močnejše možnosti napada, pa tudi nekaj lepih trikov za izogibanje. Toda na splošno se je večinoma zdelo več Final Fantasy 7 Remake z nekaj dodatki, ki bi jih lahko vzel ali pustil. Iskreno ne bi priporočal ponavljanja Remake vodi do Ponovno rojstvo , saj mislim, da bi se opekel s tem, kako sta si podobna.
Vendar pa so se mi vsi tisti elementi RPG na obrobju moje izkušnje zataknili. Kako bo igra zgradila Sephiroth in delovala z nitmi zapletov, ki jih poznajo dolgoletni oboževalci? Kakšne stvari bi lahko izdelal v tem odprtem svetu, ko se bom lahko poglobil v to gradnjo značaja? In še enkrat, kakšne nove možnosti bi se lahko pojavile z novo Materio v igri? Sama posledica novih igrač me navdaja z željo, da bi igro preizkusil sam.
kakšna je ustrezna maska podomrežja za omrežje med dvema gostiteljicama
Torej, na splošno še vedno držim oči odprte Final Fantasy 7 Rebirth . Mislim, jaz bi vseeno , preprosto zato, ker mi je všeč Final Fantasy . Toda če se to, kar sem naredil in nisem videl, združi na zadovoljiv način, Ponovno rojstvo absolutno lahko nekaj posebnega. V nasprotnem primeru je samo več Final Fantasy 7 Remake z nekaj dodatnimi sistemi in tudi to ni strašen rezultat.
Final Fantasy 7 Rebirth na PlayStation 5 bo predstavljen 29. februarja.