pregled persona 5 tactica
Samo še enkrat.

The Oseba serija je bila oblikovana iz RPG v številne, številne druge žanre, zlasti Oseba 5 . Plazenje po ječi , ples , čeprav žalostno brez kreganja ; in zdaj, z Taktika Persona 5 , je čas za nekaj poteznih taktik.
je omrežni ključ geslo za wifi
Kot sem omenil v svojem pregled v teku , res ne manjka dodatne vsebine za tiste, ki ne želijo zapustiti sveta Oseba 5 . In če želite več Oseba 5— več norčij, gegov in splošnega časa, preživetega s Fantomskimi tatovi – potem Taktika zagotovo lahko sprejme to.
Poleg tega je to solidna taktična igra, ki ima celo nekaj zanimivih idej. Taktika Persona 5 je lahkoten, zabaven in celo zadene nekaj trdnih not proti koncu s svojim stališčem o boju za svoja prepričanja. Vendar se tudi zmoti, dovolj pogosto, da opazimo, kje bi to lahko bila bolj koristna taktična izkušnja.
Taktika Persona 5 ( PC , Stikalo (pregledano), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Razvijalec: Atlus
Založnik: Sega
Izdano: 16. november 2023
MSRP: 59,99 $
Na začetku Taktika Persona 5 , ujamemo fantomske tatove, kako okrevajo po nedavnem izletu v Leblancu, preden jih nenadoma potegne v drugo dimenzijo, »kraljestvo«. Medtem ko nekoliko deluje kot Metaverse of Oseba 5 , je nekoliko drugačen; tukaj je tiranski vladar po imenu Marie gospodaril nad svojimi podaniki. Uporniška skupina prikupnih klobučarjev se upira, vodi pa jo na videz človeška, a skrivnostna Erina; kmalu pa tolpa najde tudi člana Diet Toshira Kasukabeja, ujetega tudi tukaj.
Začenši samo z Jokerjem in Morgano, se dvojec združi z Erino in uporniki, da bi rešil druge fantomske tatove, ki jih je očarala (ali morda samo nadzirala možgane) Marieina magija. In potem, po obnovitvi posadke, je čas za začetek revolucije.
Pravite, da želite revolucijo?
Ta tema poteka skozi dolgotrajno prvo Kraljestvo in na naslednje dele, saj se ekskurzija Fantomskih tatov ne konča le z enim velikim zlom. Ne bom se poglabljal kam Taktika Persona 5 gre, vendar ostaja osredotočen na ideje moči in relativnega miru. V bistvu, kako se lahko tiranska vladavina zdi tako zatiralska, da je kakršen koli odpor predrag in da je pokornost ali apatija boljša od boja.

To je res ohrabrujoče videti Taktika Persona 5 izpodbija te ideje, podobno kot so to počeli Phantom Thieves v izvirni igri. Morda se zdi, da je veliko istih zapisov o spreminjanju src in boju za boljšo prihodnost, vendar se še vedno čutijo njegovi revolucionarni ideali Taktika . Novinca Erina in Toshiro sta dobrodošli osrednji točki, njuni morebitni preobrati pa so precej dobri.
Po drugi strani pa ne pričakujte preveč zgodbe na strani Fantomskih tatov. Nekateri člani posadke, kot sta Haru in Futaba, na koncu dobijo malo več pozornosti, ko se njihove lastne borbe ujemajo z novimi liki. Toda drugi, kot sta Makoto ali Yusuke, so nekako tam. Večino od Oseba 5 posadka je tukaj, da komunicira in se druži, premetava šale, ni pa nujno, da dela velike korake na svojih osebnih potovanjih. Taktika je zelo osredotočen na Erino in Toshira.
Dobro je povedano, čeprav je zamenjava slogov med besedilnimi segmenti, podobnimi vizualnemu romanu, 3D-animiranimi izrezki in popolnoma 2D-animiranimi izrezki včasih nekoliko čudna. Nisem največji oboževalec splošnega 'videza', ki ga imajo Fantomski tatovi P5 Taktika , vendar tudi ni bilo posebno grozljivo.

Tradicionalno P5 slog je veliko bolj razširjen v menijih in uporabniškem vmesniku, ki vključuje nekaj čudovitih prehodnih učinkov in okrajšavo Velvet Room, ki se glasi: »V. Soba.” Saj veš, kot avto. Kaj? Spravlja me v smeh.
Kvadratura
Ko gre za taktiko, Taktika Persona 5 ima nekaj zelo zanimivih idej. Na splošno se bo to zdelo znano vsakemu ljubitelju potezne strategije, predvsem pa tistim, ki so igrali igre, kot je Mario + Rabbid serije. Vi ste na vrsti, premikate svoje tri razporejene like na mreži in napadate z uporabo različnih sposobnosti, nato se sovražnik premakne.
Posamezne enote imajo na voljo različne veščine, vključno z tveganimi, a potencialno močnimi udarci v bližini, standardnimi napadi s pištolo in seveda uporabo magije prek svojih Person. V tej igri se Jokerjev status Wild Card razširi na vse Phantom Thieves (po opravljeni določeni misiji), tako da lahko vsakdo opremi drugo Persono, da razširi svoj magični repertoar in poveča svojo statistiko.

Večina vaših dejanj se bo osredotočila na osrednji koncept: postavitev One More. Če je sovražnik zunaj kritja ali je kako drugače ranljiv, ne bo samo zadetek dosegel popolne škode, ampak ga bo tudi podrl in napadalcu dal še eno potezo. (Mimogrede, to lahko deluje tudi proti vam.) Nastavitev verižnih reakcij, kjer lahko ena enota igra ping-pong med tarčami, ki povzročajo škodo in drvijo po zemljevidu, je ključnega pomena.
Pomemben je tudi za nastavitev napada trojne grožnje, nagrade za celotno vaše taktično načrtovanje. Če je enota na še enem koraku, se vrstice raztezajo od vsakega fantomskega tatu in tvorijo trikotnik med vašo trojico; če trikotnik sedi nad padlim sovražnikom, potem zasveti z ognjem za trojno grožnjo. Tatovi začnejo vsesplošen napad, pri čemer poškodujejo padlega sovražnika in vse ostale, ki jih ujamejo na območju.

Trikotna strategija
Trojna grožnja se sliši bolj zapleteno, kot je. Pravzaprav je to kombinacija te poteze in One More Taktika Persona 5 se zdi nagrajujoča strategija. Na začetku se lahko počuti nekoliko nerodno, saj morate z vsemi razmišljati več potez vnaprej. Ena enota mora izboljšati stvari, nato pa morate določiti, kako boste od tam nagnili položaj svojega trikotnika.
Pogosto me je to spodbudilo k tveganim igram. Všeč mi je občutek svobodne oblike, hkrati pa te na koncu prisili, da zabiješ tri količke v zemljo in izplačaš, kolikor lahko. Bilo je zemljevidov, na katerih sem zaradi nekaterih pametnih potez in skrbnega načrtovanja opravil dva obrata nižje od para cilja za dodatne nagrade. Včasih sem nekje zamočil kot in ostal sem opazovati, kako moje enote razstreljujejo legionarji.
Sovražne enote storijo dovolj, da bi Taktika tudi težko. Od podpornih enot do velikanskih, okornih živali in nekaterih posebej nadležnih sovražnikov s ščiti, na ogled je velika raznolikost. Počutil sem se, kot da je sovražnikova zasnova dosegla vrhunec z enotami nindže, ki bi po napadu na silo zamenjale mesta z enoto. Moje enote bi lahko spravili iz položaja, lahko pa bi ga uporabili tudi kot način za pametno krmarjenje po zemljevidu ali nastavitev velikih zadetkov Trojne grožnje.

Nikjer ni ta prijeten vidik strategije bolj očiten kot pri nalogah, Taktika Persona 5 izbirne ravni, ki se v najboljšem primeru zdijo kot škatle z ugankami. Nekaj mojih najljubših misij v P5T niso bili veliki spopadi s šefi ali podivjani zadržki proti izjemnim nasprotnikom, ampak naloge s preprostimi, a vratolomnimi cilji. Zemljevidi »Priti do cilja v enem obratu« ali »očisti vse sovražnike v dveh korakih« so se mi zdeli kot majhne šahovske uganke, ki sem jih rad skrbno pregledoval.
Škoda je v tem, da te koristne majhne strateške uganke niso sestavljene iz celote Taktika . Na sredini igre se zgodi večina mojih najljubših taktičnih dvobojev; zgodnji zagon misij je težak za vadnice in je vsaj lahek vstop za novince v taktiki. Končna igra se mi je zdela skoraj prelahka in da bi razumel, zakaj, se bom moral še bolj poglobiti v mehaniko Taktika . Natančneje, njegova statistika in orožje.
Demonski arzenal
Lavenza in Žametna soba se vračata in večinoma delata tisto, kar bi pričakovali: omogočata zlitje demonov in upravljanje kompendija. Izdelava dobrih Person za vašo skupino je vredna truda zaradi statistike in dodatnih veščin ali pasivnosti, ki jih ponujajo. Toda obstaja še ena možnost, ki odklene dostojno pot v igro: spajanje orožja z demoni.
Orožje igra pomembno vlogo pri Taktika Persona 5 , veliko bolj, kot sem kdaj čutil, da so v Oseba 5 , in na začetku imate samo trgovino za njihovo nadgradnjo. Vsak lik ima tudi svojo lastno vrsto ognja, od osnovnih pištol za Jokerja in Makoto do Harujevega metalca granat, Annine mitraljeze in Ryujijeve šibrovke. Zlivanje orožja doda še več lastnosti, od spreminjanja dometa in širjenja pištole do dodajanja elementarnih učinkov in seveda dodajanja škode.

Nisem še omenil sistema spretnosti, kjer porabite nagrado GP iz misij in nalog za nadgradnjo vsakega fantomskega tatu posebej. Resnično so dokaj enostavni; Upal sem na več možnosti za prilagajanje in definiranje slogov igranja za vsak lik, vendar so vsi namenjeni nadgradnji tega, kar že počnejo. Vsaka pot nadgradnje se je za like zdela podobna. Izboljšajte njihovo čarobnost, dajte jim dodatna polja gibanja in obseg ter odklenite njihovo značilno spretnost.
V bistvu obstaja a veliko poti za nadgradnjo vaših likov. In do konca kampanje sem se počutil, kot da so moji liki mejno premočni. Res je, da sem končal vsako nalogo in uporabljal sisteme, ki so bili pred menoj, da bi izkoristil največ moči. Toda v zameno za težavo (bil sem na Normal) se mi ni zdelo, da zmore slediti. Hudiča, bilo je nekaj sovražnikov, ki jih nisem mogel spraviti v porušeno stanje, ker bi jih en napad, da bi jih zbil iz kritja, in drugi, da bi začel One More, popolnoma odstranil. Uresničitev trojnih groženj je postala lasten izziv.
Na nek način je to lepo. Vidim, da je to zelo dostopna strateška igra za tiste, ki ne porabijo veliko časa za njihovo igranje. Vendar si želim, da bi se nekatere faze končne igre počutile, kot da so me bolj izzvale ali ponudile večje nagrade za bolj strateško igro.
Ukradi tvoje srce
Taktika Persona 5 je v vsakem primeru dobra taktična igra. Je prijeten, ima nekaj svežih idej in zagotovo ima svoj pridih in značaj. Vendar sem se tudi nekoliko bolj zavedal, kako je to še ena Oseba 5 spin-off.
Zgodba z Erino in Toshirom je dobra, vendar se zdi kot sobotni jutranji izlet za P5 tolpa. To je več Oseba 5 , temveč zamrznjena destilacija vzdušja in dobrih trenutkov z druščino, ne pa vsebinski dodatek k kateri koli od zgodb teh likov. In imeli smo a veliko od 'več Oseba 5 . ”
Nisem prepričan, da bi to priporočil vsem, toda za tiste, ki vseeno želijo takšno mešanico, mislim, da so že pripravljeni. Če ste nov v taktičnih igrah, Taktika je lahko celo lep prehod k drugim možnostim, ki postanejo nekoliko bolj poglobljene.
Če torej zamisel o taktični igri s Fantomskimi tatovi v glavni vlogi, ki traja dobrih 30 ur, zveni privlačna, potem Taktika Persona 5 je zate. Ni tako globoka ali prepričljiva kot druge možnosti, vendar ima slog in znake, ki so vam všeč. Tudi konec se lepo zaključi, čeprav se pot do tja na začetku nekoliko zavleče. Vesel sem, da sem nekaj časa preživel v taktičnih kraljestvih Taktika Persona 5 sebe. Mislim pa tudi, da sem pripravljen na novo ekipo, ki bo v središču pozornosti.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7.5
Dobro
brezplačen čistilec registra za Windows 10
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid