preview god war iii
'To generacijo želimo opredeliti s to igro,' pravi direktor igre Stig Asmussen Bog vojne III , ki je trenutno v razvoju v Sonyjevih studiih Santa Monica.
Asmussen je postavil vrhunsko vrstico za prihajajoči naslov PlayStation 3 - ujema se s pričakovanji igralcev in dolgoletnih oboževalcev serije - ob tem pa ugotavlja, da je 'to nekako tisto, kar ( Bog vojne ) ekipa vedno. '
Vedel bi - Asmussen je bil na krovu že od nastanka nadaljevanke, kot vodilni okoljski umetnik na prvotnem naslovu, nato pa je prevzel vladanje kot umetniški direktor za nadaljevanje leta 2007. Skupaj z mešano ekipo Bog vojne Asmussen je prepričan, da bodo pripravili igro, ki jo samozavestno imenuje 'prelomna'.
Po ogledu 30-minutne predstavitve Bog vojne III V akciji v začetku tega tedna Asmussenov aplomb ni več naključen kot čista aroganca - to je preprosto stvar.
c ++ datum in ura
Ne da bi se zatekli na veliko območje spojlerjev za tiste, ki so neumno spali na seriji, Bog vojne III takoj pobere kam Bog vojne II prekinil. Kratos se je oprijemal hrbta kolosalnega Titana Gaia, ki ga je maščeval gora Olympus, ki se je hotel maščevati, da se ne ustavi ničesar, da bi videl mrtvega boga Zeusa. S tem Kratos kraljuje legendarno vojno med bogovi in dolgo mirujočimi Titani, konflikt, ki grozi, da bo zrušil ves Olimp.
Kot pravi Asmussen, je ta vojna tkanina Bog vojne - razpoloženje in vzdušje v igri. Ta epski boj nenehno divja skozi Bog vojne III , ne glede na to, ali se Kratos na bojišču poškropi s krvjo ali pa uganko reši stran od bitke. Nenehno je tam, mačestno ozadje dima in eksplozij, smrti in uničenja.
'Bodite D-Day, bitka pri Normandiji,' razlaga Asmussen, 'združite s filmom Cloverfield in na sredino postavite Kratosa smack. '
Ne omeni, da bi preveč razkrival zaplet igre, ki ga opisuje kot 'zadnje poglavje trilogije', ki lepo izhaja iz prejšnjih naslovov. Tisti, ki poznajo Kratosove prejšnje dogodivščine, bi morali dvigniti nogo - povedali so nam, da bodo v novi igri 'ključni trenutki' iz prejšnjih iger 'zelo pomembni', vendar to ni potrebno.
'Pripravljamo zgodbo, ki bi morala biti osveževalni tečaj za oboževalce nadaljevanke, hkrati pa bo služila tudi kot pouk zgodovine za vse novince,' nam zagotavlja.
Kljub nasilni in fizični naravi akcijskega naslova tretje osebe, je pripoved igre vedno presenetljivo trdna in globoka. Bog vojne III ne bo nič drugače, s še večjo osredotočenostjo na vstop v Kratosovo glavo; Asmussen pravi, da bi morali pričakovati, da gre tudi za 'silovit čustveni boj.' Morda bo prehitel sebe, obljublja pa tudi epsko pripovedno plačilo.
'Na koncu te igre bo razkrita resnica, za katero verjamem, da bo globoka in pomembna za vse, ki igrajo igro,' se draži Asmussen.
Besna bitka, ki služi kot ozadje za igro, ne bo edina stvar, ki je epska po meri Bog vojne III . Spomnimo, da smo že prej omenili, da Kratos vozi na hrbtu Titana, zdaj pa upoštevajte: velikost Titanov lahko merite v hektarjih, nekateri pa so višji od čikaškega stolpa Sears. Da bi ga gledal v perspektivo, Meduzov brlog iz Bog vojne II bi se lahko dobesedno prilegala na dlani enega od teh bitij. Preprosto povedano, so množična, živa, dihajoča, gibajoča se in delujoča bitja, ki delujejo kot podlaga za igrala.
Predstavljajte si ekipe ICO-jev Senca Kolosa , če hočete, le v veliko, veliko večjem obsegu. Govorimo o premikajočih se nivojih - skoraj ne ločimo od tradicionalnih Bog vojne okolja - ki se lahko spreminjajo v realnem času, odvisno od položaja zveri. V napovedniku igre vidimo primer tega, saj Kratos teče po gostem gozdu, ki se le zaustavi, da bi se spopadel z mrtvimi vojaki in najbolje z ogromnim Kiklopom. V sredini bitke se gozd premakne pod kotom in pusti Kratosa in njegove sovražnike, da se med okolico spotaknejo nazaj. Kamera se nato potegne nazaj, da razkrije, da je gozd gnezden na hrbtu velikanskega gibljivega Titana.
The Bog vojne ekipi ni čudno ogromno množic in bitij, vendar pravijo, da je moč PlayStation 3 tista, ki jim omogoča, da te žive zveri upodabljajo kot premikajoče se ravni.
'Veliko (kar smo storili z PlayStation 2) je prišlo do kreativnih rešitev,' nam pove Asmussen. „Dim in ogledala, če ga želite tako imenovati. Toda na PS3 smo že zgodaj med tem projektom pogledali sistem in nekako dobili razumevanje moči, s katero imamo opravka. Resnično smo se lahko zavezali, da bomo tokrat te like naredili zares. Resnično živijo, dihajoči spektakli, za katere verjamem, da bodo spremenili način gledanja ljudi na igre. '
Ta tako imenovani 'Titan Gameplay' je spremenil, kako ekipa oblikuje ravni, s pomočjo tehnologije za postavitev bojnih, puzzle in platforming elementov prav na teh premikajočih se nivojih. Beseda 'lestvica' se danes v industriji veliko uporablja, vendar Bog vojne III spremeni samo definicijo - zagotovljeno je, da doslej niste videli nič takega v nobeni igri.
Ko se sproži demonstracijski prikaz igre, ne vidimo le lestvice v akciji, ampak tudi nekatere nove trike, ki jih ima ekipa v rokavu. Prva in najbolj očitna razlika so v vizualnih igrah, ki Kratosa oživijo v presenetljivi visoki ločljivosti, kot ga še nikoli niste videli. To je 'Kratos 3.0', pravi Asmussen, ki ga je PS3 impresivno upodobil. Izrazi, kot so senzorji z visoko ločljivostjo in običajni zemljevidi, se mešajo, vendar preprosto pomeni, da je karakterni model videti boljši kot kdajkoli prej. Od blizu lahko vidite gubice in brazgotine na njegovi koži; mišice na njegovem obrazu in telesu se med gibanjem raztezajo in upogibajo. Izgleda bolj izrezano in obrabljeno - ali ne bi po tem, kar je preživel? - vendar je še vedno izrazito lik, ki smo ga spoznali.
Demonstracija vidi, da Kratos vstopa na območje, ki ga prej poznamo kot 'utrjeno mesto', kamnito držalo, ki objema stran gore Olympus. Prav tako je dom potencialne poti do vrat svoje palače, skrite poti, imenovane Vrata Eosa, boginje zore. V tem trenutku je vojna v polnem razmahu. Ognjeni Titan pokuka nad mestne gore in plava v kočiji boga sonca Heliosa. Jata harpijev beži pred prizorišče, prestrašena zaradi bitke med velikanom in bogom.
Kratos vstopi v mesto in ga obkroža majhna vojska neumnih vojakov. Kar na začetku vidimo, je tipično Bog vojne , pri čemer se Kratos strga skozi sovražnike z Ateninimi rezili. Obstaja nekaj starih kombinacij in potez, ki bodo oboževalcem prepoznavne, na primer sposobnost, da zgrabijo sovražnike in jih nato premagajo ali raztrgajo. Obstaja tudi nov korak od zagrabe - sposobnost zadrževanja kvadratnega gumba in uporabe sovražnika kot udarnega ovna. Kratos se prebije skozi množico godrnjanja in naredi pot, ki sčasoma vodi naravnost v kamnit zid. S pritiskom na krog lahko nato pošljete sovražnika v tipičnem nasilju Bog vojne moda - nenehno se razbija z glavo ob steno, dokler njegovo telo šepa in ni živo.
Bog vojne III ima tudi nov orožni sistem, ki temelji na dejstvu, da bi v preteklosti veliko igralcev privzelo lopatice, prej uporabno orožje v igri. Cilj je bil zasnovati orožje, ki bi bilo enako učinkovito kot rezila, ki bi vsebovalo celoten niz kombinacij in napadov, ki so bili enaki Kratosovemu privzeto orožju. Prikazan nam je en primer, masivne rokavice z lavovjemi, imenovane Cestus. Tako kot velike kamnite boksarske rokavice tudi Kratos lahko napne sovražnike s široko paleto brutalnih in impresivnih napadov.
Z orožjem boste lahko na enostaven način preklapljali mešanice Cestus in Athena's Blades s pritiskom na gumb. Asmussen primerja preklop na 'premik naravnanosti', pri čemer ugotavlja, da se lahko z obema orožjema uporabljata enake kombinacije gumbov, pri čemer vsako ustvari drugačno kombinacijo. To je mogoče mešati tudi z drugim orožjem, ki ga Kratos ima v svojem arzenalu, Ognjenim lokom. Kot se sliši, lok strelja ognjene puščice, zaradi česar bodo sovražniki zagoreli. Videli smo tudi, da se ogenj širi in lovi sovražnike, ko so bili v bližini, dokler jih celotna skupina ni preplavila plamena.
Naenkrat v bitki izstopi general Centavra in A.I. opazno se spreminjajo omamni vojaki. Postanejo bolj samozavestni, bolj agresivni, v bitko jih je vodil nadrejeni. Kratosu se ne ujemata, ki se s svojimi novimi potezami trga skozi njih in s pomočjo udarnega ovna očisti velike množice, ki ga obkrožajo. Bitka ena na ena s Centaurjem prihaja do šokantnega, vendar predvidljivega in zadovoljivega zaključka - hitro časovno zaporedje, ki Kratosu stisne trebuh bitja po sredini, preden mu izvleče črevesje.
'Ne delamo gore samo zato, da bi naredili gore,' pravi Asmussen o nasilju v igri, ki je v bolj jasni ločljivosti kot vse, kar smo že videli v seriji. „Nekatere stvari so precej previsoke, zato bodo ljudje pritegnili nekaj čustev. A resnično mislimo, da se prilega njegovemu značaju, in to ne samo zaradi gore. '
In tudi gore je veliko. V enem trenutku vidimo, da se Kratos bori proti enemu od novih bitij v igri, imenovanem Chimera. Ta nova zver je čuden hibrid kač / lev / koza in Kratos se mora skozi vsako od svojih treh oblik boriti. V prvi obliki, kača, je Kratos zasukal drseče okončine. Do konca bitke Kratos hiti Himero na tla in s glavo zavrti, ko se bori, da bi ji odlomil enega od rogov. Ko se je enkrat počil, Kratos nato agresivno zabije rog v obraz, kri pa mu teče iz glave, preden se bo rešil iz bede.
Kiklopi, s katerimi se Kratos bori v demonstraciji, se ne odlepijo tako enostavno, saj so prikazali še eno glavnih lastnosti igre - bitja, ki jih je mogoče voziti. Ko je Kratos enkrat obrabljen, lahko pritrdi hrbet Kiklopa. Lopatice zatakne v ramena, ko kriči od bolečine, prekriža roke v vse smeri. Na tem mestu ima igralec popoln nadzor nad pošastjo, njegovi napadi pa so neposredna reakcija na bolečino, ki jo povzročajo Kratosovi rezili. Kiklop je sposoben potegniti sovražnike za sicer neprehodnimi ščiti, klub bitja pa pošilja vojake, ki letijo v vse smeri. Kiklopi sčasoma niso več uporabni. Kratos se skoči na sprednji del, luščenje veke nazaj, preden izvleče očesno jabolko. Od blizu lahko vidite, kako se žila razteza in raztrga, tako da je očesna vtičnica bitja prazna.
Kratos se lahko vozi tudi s harpiji in doseže nova območja, kot vidimo, ko enkrat razčisti območje, da bi lahko storil njihovo vrnitev. Po tem, ko jih premešamo z ognjenim lokom, plavajo v formacijo nad velikim breznom. Vidimo, kako Kratos skoči in zgrabi enega samega harpija za noge, s svojimi rezili pa ga zabije v poslušnost. Skoči z ene harpije na drugo, prvega razdeli na polovico, ko se premakne na drugega. Ko Kratos doseže svoj cilj, povzroči, da se harpija potopita v množico sovražnikov in jo pri tem ubije.
Kratos bo spet uporabil dele telesa svojih sovražnikov v svojo korist. Po interaktivnem zaporedju, ki Kratosu (dobesedno) odtrga Heliosovo glavo s telesa, ima nato novo in uporabno orodje. Heliosova glava prižge luč, da razkrije skrivnosti, ki jih kažejo vizualno in ropotanje DualShocka 3. V tem demo filmu Kratos najde Vrata Eosa, ki se odprejo in razkrijejo kaverno.
Držanje glave prižge temo; prikazuje pot, razkriva poti in zaslepi sovražnike, ko se približuje. Umirani vojaki se zaletavajo v svetlobo, začasno omamljeni po glavi, nato pa prevzamejo svoj žarek in pustijo Kratosu priložnost, da se začne v napadu. Ko se sijaj izgine (ali so sovražniki mrtvi), Kratos spet izvleče glavo, da nadaljuje na poti.
Čeprav v demonstraciji nismo videli nobenega, nam pravijo, da se bodo zagonetni elementi prejšnjih iger vrnili, kot tudi osnovna platforma. Vse skupaj bosta prisotna bleščeče in plezalno, z očitno bistveno nadgrajenimi animacijami in sistemom kamer, ki je bolj prilagodljiv. Pritožbe zaradi nepravilno postavljenih kotov kamer v posebej zahtevnejših delih igre je treba obravnavati v Bog vojne III .
Kratos ima nov način potovanja, imenovan Icarus Ascension. Z uporabo Icarusovih kril, ki jih je dobil v Bog vojne II , vidimo, kako Kratos potuje po velikem zraku, zrak pa ga potiska navzgor. Kamera se premika pod Kratosovim, igralcu pa je dodeljeno popolno kontrolo letenja, ko se vozi po tunelu, pri čemer se premika, da bi se izognil gredam in našel poti, ko se koščki strukture drobijo pred njim. Kanali, kot je ta, se bodo razširili po celotni gori Olympus in jih bodo gledali kot avtoceste za potovanja in se bodo skozi igro pojavljali večkrat.
Za večino oboževalcev serije so njihove zahteve preproste Bog vojne III - več od tistega, kar so vzljubili z več poljske in visokoločljivostne grafike na PlayStationu 3. Kot trdi Asmussen, se niso ukvarjali s tistim, kar ni pokvarjeno. ' Glede na to so novi dodatki in obseg Bog vojne III so tako impresivni, kot so pričakovali. Preprosto povedano, ni prostora za napake - ekipa mora zagotoviti neverjetno izkušnjo in nič ne kaže, da ne bo.
najboljše podjetje za obnovitev podatkov s trdega diska
Sony je mama za datum izida za Bog vojne III , kar je pustilo napoved za letošnji E3. Kar zadeva prihodnost serije izven igre, ki naj bi bila zadnje poglavje trilogije, Asmussen ne more komentirati.
'Ne vem za prihodnost Bog vojne ,' on reče. 'Samo vem, kaj se bo zgodilo Bog vojne III . Na to smo zdaj osredotočeni. '