preview pokemon conquest
java intervju programi in odgovori za izkušene
Močno sem se odločil, da bom prenesel naprej Pokémon črno-beli ko so izstopali, česar nisem nikoli pričakoval, kot navdušen oboževalec Pokémon . Še vedno gre za izbiro, ki se mi ne zdi ravno dobro (mislim, da je Smugleaf eden najboljših pokemonov v dolgem času in umiram, da bi ga treniral), vendar gre naprej Pokémon spinoffi so bili v preteklosti veliko bolj neboleča odločitev. V razponu so bili od 'slabega' do 'verjetno slabega, a na skrivaj sem užival' do 'najboljše igre na N64'. Še vedno prestopiti časno franšizo z nejasnim (na zahodu) zgodovinskim SRPG?
Pa ni vse tako čudno. Relativno gledano. Strategija-RPG igra od Nobunagova ambicija stran enačbe se lepo poveže s Pokémon je strateški, po vrsti igranja, ki ima za posledico nekaj nenavadno znanega, še posebej, če ste že prej igrali izometrični SRPG. Poleg tega je nekoliko navdušujoče videti Pokémona, ki se gali okoli in se malce bolj taktilno boriti.
Pokemonov osvajanje (DS)
Razvijalec: KOEI
Založnik: Nintendo
Izdaja: 18. junij 2012
Pokemonov osvajanje se odvija v novi regiji, Ransei, v kateri so posebni ljudje, ki se lahko povežejo z domačim Pokémonom. Tako je; vaš povprečni lovilec hroščev Joey se ne spopada z nadomestnimi prijatelji v regiji Ransei. Kot je v regijah običajno, obstaja tudi legenda, ki govori o Pokémonu, ki je ustvaril celotno regijo, in o 'izbranem', ki bo lahko dostopal do tega legendarnega bitja (namig: regija je oblikovana kot Arceus).
Ambiciozni vojskovodja Nobunaga si prizadeva za popoln nadzor nad deželo in nočete, da bi ga imel. Vendar pa njegovo prevzemanje ni lahek podvig, kar pomeni, da morate sestaviti vojsko in postati impozantni vojskovodja. Po vsej regiji je razpršenih 17 gradov, ki naj bi ustrezali 17 vrstam Pokémon. Ne glede na to ali vi ali vaši nasprotniki, vsak grad lahko sprejme do šest aktivnih bojevnikov ali vojskovodje. Vojščaki in vojskovodje (boljši statistični podatki in Pokemoni kot bojevniki) so ljudje, ki lahko komunicirajo s Pokémonom in jih tako uporabljajo za boj v tistem, kar bi lahko šteli za vrsto proxy vojn. (Vojna se je spremenila.)
Combat se igra na 3D, izometričnih zemljevidih, tematskih po tipu Pokémon, na katerega zemljevidi ustrezajo, in z majhnimi majhnimi igrali za igranje, da bi zagotovili več kot estetske spremembe. Videla sem zemljevid s travno temo in zemljevid z ledenimi temami. Prvi je imel malo trto mostu, ki je omogočil hitrejši dostop med dvema točkama visokih tleh na zemljevidu, ki sta se vlekla vsak drugi zavoj, medtem ko je drugi imel vročo ploščo, ki je povrnila HP v enoto (Pokémon), ki je stala na njem. Obe karti sta imeli tudi poljubno postavljene nevidne pasti za ploščice, ki bi vas lahko obremenile. Povedal sem, da ima tudi požarni oder tok lave, ki lahko Pokémon prosto prehaja.
Boji so precej tradicionalni obračun SRPG. Pokémon lahko premakne omejeno število kvadratov, da bi se postavil v boj z drugimi Pokemoni. Vsaka je omejena na eno potezo, ki ima različen domet glede na premik. Nekaj stvari se bo začinilo poleg tematskih zemljevidov, vključno z različnimi cilji. Ko smo zavzeli travni grad (več o tem pozneje), so bile na zemljevidu zastave, ki jih je bilo treba držati ob hkratnem boju proti nasprotnemu Pokémonu. Prav tako imajo bojevniki in vojskovodje posebno potezo, ki jo lahko aktivirajo enkrat na boj - stvari, kot so ozdravitev vseh članov stranke ali povečanje napada članov stranke v dosegu.
Medtem ko se je dejanski boj zdel precej osnoven (ne pozabite, da je to množično privlačno na enak način kot Pokémon franšiza), je treba veliko storiti zunaj boja. Gradovi imajo različne zgradbe, vključno s trgovinami, rudniki in tereni za usposabljanje. Stvari kupuješ v trgovinah, moje v zlatu v rudnikih. Ko začnete nabirati minione v svojih gradovih, jih lahko uporabite za rudnike za vas (pridobivanje zlata) ali za nadgradnjo trgovin (prinašate boljše predmete). Vsakega bojevnika ali vojskovodja, ki je pod vašim nadzorom, lahko uporabljate (tudi v bojih) samo enkrat na mesec in lahko premaknete korak naprej v naslednji mesečni cikel, če ne želite več ukrepati. Prav tako lahko nastavite spodnje podrejence, da samodejno izvajajo določena dejanja, na primer rudarjenje, kar bo koristno, ko jih začnete kopičiti.
Vadba vam omogoča, da premagate druge, samovoljne bojevnike in vojskovodje, da jih pokličete, nato pa jih lahko prisilite, da se vam pridružijo, če so izpolnjeni določeni boji. Warlords, kot višja nagrada, preden se prijavijo, da služijo pod vami, potrebujejo nekoliko bolj prepričljivost v svoji zmožnosti in tako imajo strožje bojne pogoje, ki jih morate izpolnjevati, če jih želite naboriti. Ne glede na to, ali so izpolnjeni, je tudi vadbeni poligon, kjer lahko po potrebi izkusite nekaj izkušenj, kar v tem primeru pomeni naraščajočo povezavo med Pokémonom in njegovim 'trenerjem'. Poleg tega lahko na teh vadbenih igriščih najdete divji Pokémon, ki ga lahko poskusite povezati s svojim izbirnim poveljnikom prek gumba, ki temelji na ritmu in pritiska na minigame.
Vaš vojskovodja ima lahko v hlevu do sedem Pokémonov (čeprav lahko v boju uporabljate le enega naenkrat), kar omogoča ponovitev Pokémona; medtem ko so gibi in statistike med njimi enaki, se sekundarne sposobnosti razlikujejo. Warlords, tako kot Pokémon, imajo določeno vrsto in najbolje sodelujejo s Pokémonom ustrezne vrste. Statistično uravnotežen Kenshin, na primer, dobro sodeluje s psihičnim / borbenim Gallladeom. Obstaja približno 200 Pokémonov, ki zaposlijo celotno franšizo in podobno število bojevnikov / vojskovodov, ki bi jih lahko zaposlili.
Pokemonov osvajanje bo imela tudi lokalno in spletno multiplayer v obliki tekmovanja ena na ena. Vsak bojevnik ali vojskovodja, ki ga porabite med glavno igro, tudi če jih takrat ne zaposlite ali morate koga spustiti po črti, je registriran in dostopen za vas, ko igrate proti nasprotniku iz resničnega življenja. Med iskanjem najboljšega vojskovodja ali preizkušanjem novih kombinacij Pokémonov (celo, če gre za iskanje istega Pokémona z drugačno sekundarno sposobnostjo), je zbiralni vidik Pokémon franšiza je v celoti, v spletu ali izklopljena, saj poskušate zbrati vse stvari, da bi ustvarili največjo, najslabšo možno zabavo.
Kljub konvencijam SRPG je veliko Pokémon v Pokemonov osvajanje . Boj je preprostejši od večine SRPGS, manjka mu raznolikih sposobnosti, zvijanja in potez, ki jih morda pričakujete (ali celo sorazmerno sestavljeni štirisarni komplet sponke Pokémon ), vendar obstajajo dinamike v igri, ki jih je treba obvladovati, med okoljskimi ovirami in oblikovanjem, močmi in slabostmi tipa ter posebnimi potezami. Režijski stroški: gradnja gradov in objektov, zaposlovanje in naknadno usposabljanje novih članov, na koncu upravljanje na desetine enot itd. Se zdi, da bi lahko postalo dolgočasno, a hkrati se zdi duh 'moram ujeti in vse', kar je močno.
Če Pokemonov osvajanje lahko doseže ravnovesje med dostopnostjo in preprostim za novince, hkrati pa nudi spodbudo, izziv in nagrado za tiste, ki so se enkrat ali dvakrat podali skozi korake, bi se lahko končalo tako razveseljivo, kot so igre v glavni seriji.