preview street fighter x tekken
'Skušnjava je na primer igra, kjer Kazuya na primer poje poop', se šali Street Fighter x Tekken producent, Yoshinori Ono.
Seveda se heca. No, večinoma. Namco Bandai in Capcom sta že leta na čelu rivalstva v borbenih igrah, nekdanjega s svojim Tekken franšize in Capcom z nedavno okrepljenim ulični borec nanizanke. S Capcomovimi Street Fighter x Tekken , založništvo prevzame rivalstvo v javnosti, oba vesolja igre pa se spopadejo v končnem spopadu z igro.
Edino pošteno je: Namco Bandai bo imel priložnost slišati svoj glas Tekken x Street Fighter . Capcom's je že konkurenčen konkurenci - pokazal nam je zgodnjo (a povsem igrivo) zgradbo Street Fighter x Tekken prejšnji teden na prireditvi Captivate v Miamiju.
Spojler: edini okus, ki ga bo Kazuya moral izprati iz ust, bo znoj na Ryujevih členkih.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Založnik: Capcom
Razvijalec: Capcom
Datum objave: 2012
Potem ko je Capcom lansko leto razkril igro s napovednikom na Comic-Conu, se je Capcom zatemnil, kar je oboževalce ugibalo, kaj lahko pričakujejo od tega epskega spopada z igralci. Če ste uganili, bi igral kot klasičen 2D ulični borec naslovov, bili ste večinoma - vendar le delno - pravilni.
Kar si Capcom prizadeva, po mnenju Oni ustvarja igro, ki je dostopna dolgoletnim oboževalcem obeh ulični borec in Tekken . Medtem ko obe igri v bistvu govorita o tem, da vas nasprotnik napade na krvavo kašo, igralci pristopa k bitkam ne bi mogli biti bolj različni. Ker ulični borec tradicionalno zavzema obrambno držo in čaka, da se bo odzval vaš nasprotnik, Tekken kruh in maslo sta bila od nekdaj agresija. Namcov borec ima bolj spopadljiv slog, zaboj kombojev, ki se včasih vržejo naravnost skozi vrata.
Street Fighter x Tekken prevzame tradicionalni 8-smerni bočni nadzor Capcom v 2D prostoru. To je igra, ki temelji na oznakah, tista, ki je nasmehljiva Tekken sistem oznak - poražena ekipa je tista, ki je prva premagala enega borca. Prvi borci, ki sem jih videl v akciji, so bili ulični borec Rywar in Ken stawartsa in se spopadata v učilnici, kot je tista v Ulični borec IV . Na prvi pogled je videti Ulični borec IV - Ryu in Ken se na tipičen način igre Capcom borbeno igrata drug na drugega.
Ko se oba igralca zamenjata Tekken Nina in Kazuya, ki se lotevata žetona, se razlikujeta, da se razlike v igranju začnejo zmanjševati. Medtem ko so osnovne tipke enake (osem-smerna krmilna palica in napadi s šestimi gumbi), je ena majhna sprememba: imajo standardne Tekken -style kombinacije. Tisti, ki jih poznajo Tekken poznajte njegovo igralsko igro s štirimi tipkami, v kateri so kombinirani vnaprej določeni pritiski na gumbe. Tekken igralci bi morali biti razbremenjeni, ko bodo izvedeli, da so se podali v novega borca, in takoj jih bodo poznali. En primer je Kazujina bojna veriga 'Demon's Wrath', ki so jo zvesto prenesli v Street Fighter x Tekken . Ko rečem 'zvesto', to mislim - postavitev gumba za kombinacijo je enaka.
Tako da se morda sprašujete, kako to deluje, če upoštevamo, da lahko igralci igrajo šest gumbov v nasprotju z uveljavljenimi štirimi Tekken . Dobra novica je, da lahko z uporabo najboljših štirih gumbov postavitve Street Fighterja (to je lahek udarec, srednji udarec, lahki udarec in srednji udarec) lahko izvlečete številne kombinacije, ki jih poznate.
Ideja, pravi Ono, je narediti igro, ki jo ljubitelji obeh iger takoj poznajo. Celo pravi, da če Tekken navijači želijo povsem spregledati najbolj prave napade (močan udarec in močan udarec), lahko imajo in imajo še vedno, kot pravi, 'zadovoljujoča izkušnja'.
'Nekako upamo Tekken navijači, da skočijo noter, nadzorujejo svoje Tekken znakov v standardnem ' Tekken -je 'nekako', pravi Ono. '(Se bodo dejansko navadili, začenjajo se vse bolj in bolj vključevati v ulični borec slog nadzora in resnično razumete globino igre, ki se ponuja '.
Vprašanja in odgovori za testiranje mobilnih aplikacij
Z igro se mi zdi ena stvar takoj očitna: v njenem bistvu se zdi, kot oboje Tekken in ulični borec . A nenavadno je, da resnično ni všeč niti enemu od izkušenj. Pri mešanju ulični borec in Tekken Capcom je morda naletel na nekaj povsem svojega ... in rezultati bi lahko bili bolj prijetna izkušnja kot katera koli Tekken ali ulični borec igra do danes.
To je drzna izjava in tista, ki me bo morda sčasoma ugriznila v rit. Toda v nekaj minutah, ko sem se prijel za palico, sem začel spoznavati možnosti, kaj lahko ponudi kombinacija stilov borbenih iger. Street Fighter x Tekken je zasnovan tako, da se slogi ne trčijo toliko, kolikor se zlijejo. Lahko igrate standardni stil Street Fighter v eni sekundi, z liberalno uporabo skokov, in takoj zaidete v kombinacijo v stilu Tekken.
Medtem ko se specifike novih igralnih sistemov v igri za zdaj držijo blizu Capcomovih prsi, sem že lahko videl nekaj sprememb v igri. En primer je bila zmožnost 'polnjenja' Ryujevega Hadoukna. Potegnete običajno gibanje ognjene krogle in namesto da pritisnete gumb, ga držite. Dlje kot ga držite, močnejši je pih ob izpustu. Držite ga za nedoločen čas, in ko ste sestavili 'super', se bo samodejno sprožil v vaš najmočnejši napad. Podobne napade naboja so našli pri drugih osebah Street Fighterja (na primer Kennov orkanski udarec), pa tudi pri nekaterih na Tekken strani.
Capcom si je tudi privoščil, da bo potrdil 10 znakov prihajajočega borca: Ryu; Ken; Guile; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Kralj; in Bob.
'(Za ulični borec strani stvari, «razloži Ono o postopku izbire znakov,» tega, česar nismo želeli, omejiti na to Ulični borec IV , ker je to zelo enostavno, so zelo podoben slog. '
Pravi, da imajo 'oči uprte v veliko širši obseg, na celotno vesolje Street Fighterja'. Morda vidimo celo kakšen znan, a nekoliko pozabljen obraz: „Obstajajo določeni liki, ki se niso pojavili v določenem času ali sploh, in ljudje jih že leta zahtevajo. Potrudili se bomo, da bomo vključili čim več teh likov. '
Na Tekken stran, pravi, da začetne odločitve temeljijo na priljubljenosti; 'Tja moramo vnesti osnove', razlaga. Prav tako gledajo na to, da bi v igro dodali nekaj 'čudaških vrst', kar pušča mojo fantazijo o tem, da bi Ryu še vedno prebijal pando na mizi. Je pa tudi primer najti 'najmanj Street Fighter-y' borcev, pravi.
Ono ne bo rekel, koliko borcev bo končno poseglo, vendar je pričakoval več razkritja na dogodkih, kot so Comic-Con, E3 in gamescom, ko se bomo približali igri 2012.
Presenetljivo nam tudi Ono pove, da Namco sploh ne bo imel skoraj nobenega vložka v igro. Pravi, da je v pesku narisana 'izrazita črta, čez katero ne bo prestopila nobena stranka'.
'Ni popolnoma nobenih informacij,' je dejal. 'Prvi Namco bo videl prikolico, morda ga bodo videli pri 1UP ali Destructoidu. Te stvari ne delimo z njimi. ' (Opomba: Svoje vprašanje o odgovoru in odgovorih sem delil s pisateljem Andrejem Haywardom, ki je dogodek spremljal za 1UP.)
'Prav tako ne delijo ničesar, kar počnejo v svoji različici igre,' pojasnjuje. „Namerno je bilo tako oblikovano, da ne bi mogli preveč kuharjev pokvariti juhe“.
Rivalstvo med obema podjetjema igrata celo Ono in Tekken producent Katsuhiro Harada. Ono govori o javno uprizorjenem 'sovraštvu', ki ga imata dva razvijalca drug za drugega in konkurenčno serijo. In ob takšni ločitvi med razvojem obeh iger se moram vprašati: kaj se zgodi, če je ena igra odlična, hvaljena s strani kritikov in igralcev, drugi naslov pa je prestavljen? Kaj pa, če npr. Street Fighter x Tekken v 90. letih dobi povprečno oceno Metacritic, Namco pa je zamrl v 70. letih ali manj. Kje je to razmerje med obema založnikoma? Kaj pa, če ne bo bog, je obratno?
Ono se smeji, se nasmehne in mi zapusti zaključni Hadouken, poslan v smer Namco: 'Nasprotno' se ne bo zgodilo. Zadeva iz 70. in 90. let se dejansko sliši kot zelo natančna napoved “.