preview super meat boy 118043

Super Meat Boy je že zgodba o uspehu. Na tisoče brezplačnih iger vsako leto pride na Newgrounds in za Mesni fant dvigniti se nad vse in biti super predelan v maloprodajni izdelek WiiWare/PC je dosežek sam po sebi. Od takrat še nisem slišal za tako veliko zgodbo o uspehu Newgrounds Alien Hominid je bil pred vsemi leti naprodaj na GameCube/Xbox/PS2.
Ekipa Meat deluje že več kot eno leto, veliko prej Novi Super Mario Bros. Wii odpihnil vrata E3 09. Zdaj, ko se je Mario uspešno vrnil k koreninam domače konzole v žanru, zaradi katerega je postal slaven, stojijo platforme 2D v zelo drugačnem položaju v igralni pokrajini. Žanr, na katerega so pred kratkim gledali kot na skoraj mrtev ostanek iz pretekle dobe, se je zdaj znova izkazal kot mainstream prijazen, večmilijonski denar.
Torej, če so se platformne platforme 2D vrnile v ospredje sveta iger, kje se to konča Super Meat Boy ? Ali ima ta nekoč zelo nišna igra možnost za glavni uspeh v tem post- NSMB Wii svetu? In morda še pomembneje za razvijalce igre, kakšne so možnosti za to Super Meat Boy bo na Japonskem v prvem tednu prodal skoraj milijon enot?
Pritisnite skok, če želite izvedeti.
V Super Meat Boy , igrate kot Meat Boy, odprta rana na dveh nogah, ki pušča dolgo sled rdečega fuka, kamor koli gre. Meat Boy preživi svoje dneve, ko se bori za reševanje živega povoja po imenu (jap) Bandage Girl, ki se zdi vedno nedosegljiv. Ugrabil jo je zelo sebičen, nezrel, sovražni plod, ki zna leteti in nosi monokl. (Je tudi zdravnik.) Meat Boyjev svet je kraj nenehne bolečine. V tej različici za predogled igre se ne sooča s pravimi sovražniki. Zajci, veverice in ptice vedno znova plapolajo, vendar so precej neškodljive. Edina škoda, ki jo naredijo Meat Boyu (in igralcu), je psihološka raznolikost. Videti, kako brezglavo bežijo v številne, veliko žage, rezila, leteče krožne žage in plameni, ki zasipajo skoraj vsak zemljevid v igri, so enako zabavni in moteči. Ta uboga bitja ste lahko vi. Če ji ne daš vsega, kar imaš, boš tudi ti hitro okrasil kulise s svojo krvjo in drobovjem.
kakšna je razlika med unixom in linuxom
K sreči je Meat Boy okrašen s številnimi spretnostmi: ima hitrost enako kot Sonic, lebdeči skok, zaradi katerega se Mario osramoti, Mega Man X z udarcem po steni in posebno spolzkost, ki je edinstvena samo za Meat Boya. Nadzor Meat Boy se počuti posebnega. Ugotovitev, kako povečati svoje sposobnosti, se vrača v čase, ko je imela vsaka maskota 2D platforme svoj način krmiljenja. Arthur, Samus in Simon Belmont so zahtevali drugačen nabor spretnosti za učinkovit nadzor. Meat Boy ni nič drugačen. Polovica zabave v igri je učenje, kaj točno zmore mali baraba in kako ga pripraviti do tega. Kljub številnim sposobnostim Meat Boy umre ... veliko.
Po prvih nekaj ravneh se igra smiselno sooči z ovirami, ki se zdijo popolnoma nepremostljive. S prakso boste ta resnično zastrašujoča igrišča lahko uskladili z enako impresivnimi akrobacijami. Bodite pa prepričani, da bo v igri veliko točk, kjer boste umrli vsaj dvajsetkrat na minuto. Toda verjetno vas te naključne smrti ne bodo motile. Kot v Mega Man in Resident Evil , Super Meat Boy Prizori smrti se dejansko počutijo kot nagrada.
Videti, da Meat Boy eksplodira po vsem mestu in trajno obarva okolje v čudovitem rdečem odtenku, je samo po sebi zadovoljiva izkušnja. Neskončna življenja in točke ponovnega zaroda, ki so le nekaj sekund oddaljene od točke smrti, prav tako v veliki meri preprečujejo, da bi stvari postale preveč frustrirajuće. Smrt je morda ovira, vendar nikoli ni velika ovira. Številne ravni je mogoče dokončati v manj kot desetih sekundah, kar daje igri hiter tempo Polminutni junak .
Najbolj kul so ponovitve, ki se zgodijo po tem, ko ste premagali raven. Če ste potrebovali minuto, da ste premagali oder, in ste v tej minuti umrli dvajsetkrat, boste lahko videli vsako od svojih dvajsetih smrti, ki se ponovi v realnem času in hkrati. Spominjanje časov, ko ste v igri popolnoma rešili in pohabili svojo rit, še nikoli ni bilo tako zabavno.
Če se naveličate krvavih eksplozij, lahko vedno zamenjate stvari za mavrice. Poveljnik Video iz Bit.Trip serija je Super Meat Boy' prvi lik, ki ga je mogoče odkleniti, in pušča vesele barve na enak način, kot Meat Boy pušča telesne tekočine. Tudi ravna povsem drugače, s počasnejšim tempom in hover skokom v slogu Princess Peach. Commander je vsekakor boljša izbira za počasne, preračunljive igralce, ki ne želijo dirkati skozi raven. V nevarnost ne pride tako zlahka, a se tudi iz nje ne more tako zlahka izvleči.
Ironija je v tem, da boste za odklepanje Commander Video potrebovali spretnosti za dirkanje skozi vsaj eno raven. Vseh 20 znakov igre, ki jih je mogoče odkleniti (vključno s poveljnikom) najdete v določenih conah warp. Vsak od svetov igre bo imel štiri warp cone, vendar bo samo v enem od njih nameščen nov lik. Warp cona Commander Video (ki ima resnično izjemen prizor) je zasnovana po klasični igri Atari 2600 in od vas zahteva, da posebno uporabite njegov poseben lebdeči skok.
Druge cone warp vas pripeljejo na mesta, upodobljena v grafiki Game Boy, ali na območje, ki diši po izvirniku metroid na NSZ. Glasba in zvočni učinki se v teh retro svetovih spremenijo v kakovost chiptune. Skupaj z nenadno uporabo strogih treh življenj in začnete znova pravila, vas bodo te retro ravni učinkovito zavedle, da boste mislili, da igrate igro, ki je stara več kot deset let.
Poleg teh retro ravni, vsak svet v Super Meat Boy ima deset dodatnih odrov temnega sveta, ki se odklenejo le s premagovanjem standardnih stopenj z bliskovito hitrostjo. Te dodatne ravni veliko prispevajo k raznolikosti, vendar mešanje stvari pravzaprav ni tako potrebno. Večina nivojev ima veliko odstopanje v estetski obliki. Drzne izbire se redno sprejemajo z barvo in svetlobo. Če je prejšnja faza morda potekala v vijoličnem deževnem odtoku, lahko naslednja vse trdne predmete igre obarva v čisto belo, medtem ko obarva ozadje v svetlo modro.
Na naslednji stopnji bo svet lahko pogorel v plamenih, na naslednji pa v nenaravni zeleni meglici. Če menite, da te nepredvidljive in igrive preobrazbe palete zvenijo zelo podobno vizualnemu slogu neizdanega indie dragega Nočna igra , morda ste na nečem. Eden od Super Meat Boy Njegove najtemnejše faze se pravzaprav imenujejo Nightgame. Precej zahrbten, Team Meat.
kako predvajati mkv datoteko v operacijskem sistemu Windows
Torej, če niste vedeli, sem se s to beta različico res imel super. Vsebuje 50 stopenj (20 standardnih, 20 temnih svetov in 10 stopenj warp cone), kar me je zabavalo več kot nekaj ur. To je le delček vseh ravni, načrtovanih za končno gradnjo igre, ki naj bi vsebovala več kot 300 stopenj. To niti ne šteje bojev s šefi in načinov za več igralcev, ki še niso v celoti razkriti.
Nekaj stvari bi pa spremenil pri igri. Če bi bilo odvisno od mene, bi predvajalniku dal možnost za več zvočnih posnetkov, na primer v dr Mario . Obstaja tema nadsveta in tema šefa, vendar za redno igranje dobite samo eno skladbo. Lepo je, da se malo spremeni, ko vstopiš v temni svet in warp cone, ampak igranje Super Meat Boy za tri ure naravnost na isto pesem lahko postane nekoliko monotono. Prav tako bi mini zemljevid vsake stopnje za zaslon za izbiro ravni veliko pripomogel k temu, da bi igralcu pomagal spremljati, katera stopnja je katera. Vsaka stopnja ima ime in številko, toda s štiridesetimi stopnjami na svet je nekatere od njih precej enostavno zmešati.
To pa je samo nagajanje. Razen če gre kaj hudo narobe od zdaj do izdaje igre, Super Meat Boy ima vse značilnosti klasike. Edina stvar, ki sem jo videl, da je zadrževala igro, je njena pretirana raven krvi. Ocena M je lahko poljub smrti za različico igre WiiWare in če Svet Goo prodaja je kakršen koli znak, Super Meat Boy mora prodati na WiiWare, da ustvari dobiček.
Finančno uspešen ali ne, vem, da bom igro prevzel, ko bo izšla naslednje leto. Od takrat se nisem tako zabaval z 2D platformerjem Novi Super Mario Bros. Wii .