recenzija dead space

(Po)naredi nas spet cele
Od tega je minilo 15 let Mrtvi prostor prvič prišel na Xbox 360 in od takrat se je zgodilo marsikaj. Grozljivke preživetja in akcijske igre so se v tem času močno razvile. Z možnostjo oživitve mirujoče, a dobro zapomnjene franšize ima EA Motive kar težko nalogo.
Večinoma pa je Motiveu uspelo oživiti duha, medtem ko je posoda ponovno predstavljala. The Mrtvi prostor remake me je pogosto presenetil, tako v tem, kako je obrnil znane trenutke in še vedno ostal zvest duhu izvirnika. Tisti oboževalci, ki so upali, da bo prispela njihova mešanica akcije in telesne groze, ki reže okončine, tepta škornje, bi morali biti zadovoljni z Motiveovim prevzemom Mrtvi prostor .
Mrtvi prostor ( PS5 (pregledano), Xbox Series X|S , PC )
Razvijalec: Motive
Založnik: Electronic Arts
Izdano: 27. januar 2023
MSRP: 69,99 $
Bistvo Mrtvi prostor je še vedno enak: inženir Isaac Clarke in majhna skupina operativcev se odzovejo na klic v sili z univerzalne postaje Ishimura, ki razbija planet, kjer je tudi dom Isaacove partnerice na dolge razdalje Nicole. Po ponesrečenem pristanku posadka začne raziskovati ladjo, ki je očitno propadla, in kmalu izvejo, zakaj, ko kričeče, grozljive grozljivke, imenovane 'nekromorfi', začnejo polzeti iz zračnih kanalov naravnost v njihova grla.
Nekaj najbolj opaznih razlik med predelavo Motivea in izvirnikom Mrtvi prostor so v zgodbi. Da bo jasno, široki zgodbeni utripi so še vedno nedotaknjeni. Toda način, kako se zgodijo, kako se liki predstavijo ali celo morda izginejo, se spremenijo in stvari se le odvijajo nekoliko drugače, kot se morda spomnite. Ni ravno v obsegu Resident Evil 2 , vendar je dovolj, da sem kar naprej odpiral stare videe in sam sebe presenečal, kako je Motive na novo zamislil to zgodbo.
Celo način, kako Isaac prihaja od poglavja do poglavja, se je spremenil, zahvaljujoč nekaj novim načinom, kako se lahko premika po Ishimuri. Trenutek brez gravitacije od pozneje Mrtvi prostor nadomešča plavalni kick-and-launch iz leta 2008 Mrtvi prostor in rezultati so precej odlični. Ugotovil sem, da je bila preusmeritev nekoliko nerodna, zato sem dostojen del svojega časa brez G porabil za letenje vzporedno s »tlemi«. Kljub temu so deli, ki so bili v izvirniku nekoliko trdi, zdaj v predelavi videti bolj tekoči in mobilni.

Ko že govorimo o togosti, pozabite na stare sekvence kupol. Namesto sedenja na stolu in streljanja s topovi na asteroide, deli, osredotočeni na kupolo, prevzamejo bolj aktiven pristop. Ne bom rekel preveč, toda Motive je vzel tiste, moje najmanj priljubljene sekvence v izvirniku, in iz njih naredil nekaj izstopajočih delov.
Tudi tramvaj je nekoliko drugačen, saj služi kot vozlišče hitrega potovanja za veliko bolj odprto Išimuro. Vrata vozlišč so bila odpravljena in spodbujamo vas, da se vrnete nazaj prek Isaacove ravni varnostnega dovoljenja, ki se poveča na različnih točkah zgodbe. Zaradi tega se odseki, kjer se vračate skozi stara strašišča, počutijo nekoliko bolj sveže, saj je morda treba odkriti nov zaklad.
ukaz tar v unixu s primeri
Nekaj, s čimer se nisem dobro ujemal, so bile stranske naloge. Motive je predstavil nekaj stranskih nalog, ki razširijo pripoved igre in se poglobijo v določene like ali različne strani posadke Ishimura. Medtem ko sem užival v vožnji in v nekaterih vsebinah samih, se mi je dejansko vračanje nazaj za te cilje zdelo nekoliko votlo, saj je običajno pomenilo le hojo nazaj po starih hodnikih, sledenje moji usmerjevalni liniji košarkarskega driblanja do naslednjega cilja. Nekateri so zaščiteni tudi z varnostno stopnjo, česar se morda ne zavedate, dokler ne pridete tja in ugotovite, da še ne morete odpreti pravih vrat.
Ko pa se pripoved drastično spremeni, resnično deluje. Nekaj trenutkov ima dodano ogromno drame in napetosti, liki iz izvirnika zasijejo na nove načine, njihove predelane različice pa so videti fantastično. Isaac celo spregovori in nekajkrat sname čelado s svojo Dead Space 2 in 3 glasovni igralec Gunner Wright posoja svoj glas. Deluje zelo dobro in zelo dobro gradi velike dramatične nihanje.

Vizualno, Mrtvi prostor izgleda super. Večinoma sem se držal načina Performance na svoji PlayStation 5, pri čemer sem se odločil za 60 sličic na sekundo, zaradi katerih je bila akcija čista in odzivna. Tudi takrat, ko ni nastavitev ultravisoke lestvice, Mrtvi prostor izgleda v redu. Ko sem videl vso zarjavelo kovino in občasne odbleske svetlobe, v kontrastu s sencami, kjer so mesnati, lumpen nekromorfi čakali, da naletijo, se je zdelo, kot da bi videl Mrtvi prostor tako, kot sem si ga zapomnil.
kaj je qa in qc pri testiranju programske opreme
Kljub temu me je toliko tega pritegnilo Mrtvi prostor je še vedno tukaj. Isaac je inženir, ki poskuša preživeti na rudarski ladji, zato so vsi njegovi pripomočki in arzenal improvizirani iz orodij, ki običajno niso namenjena takšnemu nasilju. Plazemski rezalnik reže okončine, Ripper reže telesa, Force Gun pa izpusti oglušujoč grom z vsakim izstrelitvijo. In ja, sekljanje je še vedno dobro. Odpihniti nekromorfov krempelj, ga zgrabiti s Kinesisom in poslati nazaj, je še vedno odličen občutek.
Nekaj je v tem obdobju oblikovanja iger, kar še vedno sije in se še vedno ni izgubilo v posodobitvi. Mrtvi prostor redkokdaj mi iztrga krmilnik. In vse v njegovem svetu je reaktivno in pada eno v drugo. V enem od odsekov brez G sem poskušal postaviti posodo z eksplozivom, da bi se razstrelil proti nadležnemu nekromorfu, ki se je oprijel stene, ko je planil vame. Izmikal sem se vstran, še vedno sem držal zabojnik s svojo sposobnostjo Kinesis, in opazoval, kako je z obrazom naprej treščil v cev in se razstrelil. Bilo bi sijajno, če bi to načrtoval, vendar je bilo še boljše, kot nisem.

Moj absolutno najljubši trenutek igranja predelave se je zgodil med napetim bojem. Nekromorfi so lezli iz zračnikov in žlebov ter me stisnili v kot na ozkem prehodu in izvlekel sem svojo pištolo Line Gun. Zdelo se mi je, da bi mi z lasersko pastjo na ograjo dal dober način za zajezitev plime in upočasnitev mojih zasledovalcev, ko sem se boril za boljši teren. Moj strel je šel nekoliko daleč in namesto da bi pristal na ograji, se je prilepil na glavo nekromorfa.
Namesto da bi se izklopil, se je laser aktiviral. Običajno bi laser deloval kot žica, ki teče od svoje izvorne točke do končne točke neposredno čez in prereže sovražnike na pol, ko poskušajo iti skozenj. No, ta izhodiščna točka je bila zdaj pritrjena na glavo jeznega nekromorfa in laser, ki je zdaj oddajal iz njegove kupole, je bičal po sobi, kot sem prestrašil Kiklopa iz Možje X.
Ti trenutki, interaktivnosti in reaktivnosti, so srce Mrtvi prostor zame. Mislim, da ni posebej strašljiva od drugih akcijskih iger grozljivk preživetja. Vsekakor je zahtevno, od mene zahteva, da preštejem svoj inventar in uživam v vsakem zdravstvenem paketu, s preračunanim tveganjem s prodajo predmetov za dragocene vozle, ki lahko nadgradijo moje orožje ali oklep. Isaac je počasen in ni namenjen akrobatiki, orožje pa se lahko zdi okorno na dober način, kar odraža, kako Isaac preureja svojo tovorno opremo Space Home Depot za zmanjšanje tujcev v realnem času. Stomps so povzročili, da so moji občutki ropotali, takojšnje smrti pa so bile brutalne in hitre, prekinjene z blagovno znamko flatline, ki je brnela v mojih zvočnikih.

Kaj Mrtvi prostor poleg atmosfere in zgodbe, ki je dobila nekaj dodatnega zagona zaradi Motivovih popravkov, še vedno zabijajo hitre in razvijajoče se situacije preživetja. Gre za to, da vstopite v sobo, vidite rdeč sod v enem kotu in nekaj zabojev, ki jih je mogoče poteptati, in veste, da boste kmalu padli v zasedo. Sprašuje se o vsaki zračni odprtini, ki jo vidite, in nasmejanem, ko je tekma direktor intenzivnosti ga malo zavrti, samo da te drži na trnih. To je moj divje mahajoči zombi z lasersko glavo, ki seka svoje sonarodnjake in mi pri tem vzame kos. Sploh nisem mogel biti jezen. Samo dobro je bilo.
Obstaja nekaj težav, na katere sem naletel, od čudne zamegljenosti menija do prevzemov, ki bi trmasto zavračali prevzem, in celo nekaj čudnih težav s shranjevanjem —nič, kar bi uničilo moj napredek, a vsekakor dovolj, da sem bil nekoliko previden.
Kljub temu se je čudovito vrniti nazaj v USG Ishimura. Mrtvi prostor kot koncept še vedno vzdrži, predelava EA Motive pa poudarja njegove najboljše lastnosti, medtem ko odpravlja stare pasti. Ljubitelji znanstvenofantastičnih grozljivk o preživetju bi morali iz tega dobiti, kar hočejo: vrnitev klasike s čudovito grafiko in nekaj novimi preobrati, a isto staro dobro uro.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid