recenzija mario proti donkey kongu
Nehaj se igrati z mano!

Priznam, Mario proti Donkey Kongu serija je tista, ki je šla mimo mene. Medtem ko dokaj uživam v 2D platformskih igrah in zagotovo obožujem svoje nekdanje dlančnike Nintendo, te avanture, osredotočene na uganke, nikoli niso bile zares na mojem radarju. Remake se mi zdi kot naravni čas, da skočim in vidim, kaj sem zamudil.
Priporočeni videoposnetkiIn če povem vnaprej, je dobro remake . Pri ogledu primerjalnih videoposnetkov med staro, nenavadno 3D-različico na Game Boy Advance in to novo različico za Nintendo Switch je razlika impresivna. To lahko povem Mario proti Donkey Kongu morda se je takrat na nek način počutil pred krivuljo. Njegov pristop v obliki škatle za uganke do platformiranja se vsekakor zdi nov, tako kot njegova presenetljiva zahteva po natančnosti, časovni razporeditvi in razumevanju, kako krmariti po različnih nevarnostih, medtem ko usmerja pot med prepletenimi stikali in mehaniki.
Te iste novosti pa lahko povzročijo kar nekaj frustracij. In čeprav mi nikoli ni bilo dovolj, da sem popolnoma odšel, sem se vseeno počutil Mario proti Donkey Kongu je dober remake, katerega zvestoba bi lahko izzvala frustracije pri novincu, kot sem jaz.
Mario proti Donkey Kongu ( Stikalo (pregledano))
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Izdano: 16. februar 2024
MSRP: 49,99 $
Osnovna postavitev Mario proti Donkey Kongu je preprosto. Mario prodaja nekaj vročih novih igrač na navijanje, izdelanih po njegovi podobi, in Donkey Kong jih želi. Odloči se, da je najbolj racionalna pot vdreti v podjetje Mario Toy Company, da bi tovarno razbremenil nekega izdelka. Mario, zdaj očitno uradnik za preprečevanje izgub, se odpravi po DK, da bi izterjal ukradeno blago.
vprašanja za intervju z oracle pl sql za 8 let izkušenj
V praksi to pomeni, da se podaja skozi svet za svetom in rešuje različne vrste ugankarskih problemov, ki so mu postavljeni na poti. Nikoli mi ni bilo jasno, ali je Donkey Kong izvajal vse te nevarnosti za Maria ali pa je bilo to le nevarno potovanje po Kraljestvu gob.

Vrni Mariu njegov Mini
Kakor koli že, Mario mora obnoviti Mini-Mario na vsaki redni stopnji, po želji pa med potjo pridobiti rdeče, modro in rumeno darilo, če želite Perfect namesto običajnega Clear. Kako se bodo ti dejavniki pojavili kasneje, vendar darila včasih izgledajo kot lep znak za sprotno reševanje ugank.
Kar se mi je zdelo res prepričljivo pri tej postavitvi, je, kako se Mariov omejeni nabor gibov uporabi za največji učinek. Na prvi pogled ima Mario samo gumb za skok in gumb za prijem, ki se bosta počutila kot doma za vsakogar, ki je igral 2D. Mario . Prav tako imate samo eno življenje – nobenih gob, ki bi vas rešile pred udarcem tukaj – in končno število življenj, ki jih prenašate, od ravni do ravni, občasno jih dobite več, ko se pojavijo, ali skozi dodatne stopnje.

Mariov nabor potez pa ni preveč omejen. S skokom nazaj dobite nekaj dodatnega zraka, na voljo pa je tudi trojni skok, ki ga lahko izvedete za še več časa, tako da vodovodar naredi stojo na rokah. Hudiča, celo samo stojalo za roke se uporablja za prehajanje skozi območja z nevarnostjo padca. Očitno ima Mario močna stopala.
Torej na vsaki stopnji uporabite te sposobnosti za navigacijo skozi nevarnosti in pridobite ključ do vrat ali dosežete Mini-Mario. Čeprav se stvari začnejo relativno preprosto, Mario proti Donkey Kongu začne v mešanico vnašati zanimivo logiko že do 2. sveta. Stikala lahko vklopijo ali izklopijo barvno kodirane naprave, od blokov do lestev in več. Višina skoka in hitrost gibanja lahko postaneta ključni, saj pomenita razliko med dvigovanjem dolgotrajnega ključa ali ne.
Počasi obvladati manevriranje kot Mario v teh trenutkih se zdi zelo koristno, tako kot v drugih 2D Mario igre. Puzzle focus tudi mene srbi drugače. Ne gre le za upravljanje različnih stikal za vklop/izklop ali podobnih stvari, ampak za občutek, ko vidim dokaj omejeno raven, polno možnosti, ki je postavljena pred menoj, nato pa se ustavim, da se pomikam in načrtujem tek. Je drugačen Mario raznolikost kot običajno, in to mi je všeč, tudi če bi to pomenilo, da ravni niso bile tako vpadljive kot na primer čudno raven.

Pasti
Še vedno pa je nekaj mest, kjer mehaniki kažejo nekaj razpok. Najprej, Mario proti Donkey Kongu je lahko včasih presenetljivo neprizanesljiva. Nikoli mi ni padlo število življenj dovolj nizko, da bi videl, kaj se zgodi, če igralca zmanjka, a nekaj zemljevidov mi je gotovo tako hitro požrlo življenje, da me je skrbelo. Obstaja nekaj rešitev, vključno s pritiskom na »Poskusi znova«, namesto da bi se odrekli življenju, ali pa se obrnete na dokaj prizanesljiv priložnostni način.
Nadziranje Maria lahko postane tudi malce smešno. Mario proti Donkey Kongu včasih zahteva stopnjo natančnosti, kar me je presenetilo. Včasih je to pomenilo, da je treba natančno določiti čas sprinta mimo ognjene krogle ali biti pozoren na to, ali se Mario drži ene vrvi ali dveh (hitreje pleza po dveh vrveh, vendar hitreje drsi po eni sami vrvi).

Včasih je to pomenilo skok proti sovražniku na preveč diagonala kota je bila izgubljeno življenje ali udarec v levo preveč zgodaj, ko je visel na vrvi, povzročil, da je vodovodar skočil v pogubo, namesto da bi pustil roko iztegnjeno in čakal, da premikajoča se vrv doseže njegovo dlan. Precejšnje število mojih smrti je bilo precej frustrirajoče, saj se je zdelo, da se je Mario komaj dotaknil škatle za zadetke.
Poleg tega je to morda težava s krmilnikom Pro Controller, vendar bi včasih imel težave pri vnašanju gibov, kot je skok s stojala na rokah, tako hitro, kot bi želel. Ne bom izključil D-pad tega krmilnika kot dejavnika ali celo svojih lastnih vnosov; res, poudarjam, da je ta igra zahtevna, bolj kot se spomnim večine Mario igre so. Seveda vodi do občutka dosežka, vendar se lahko v trenutku počuti tudi precej razburljivo.
Več je tudi frustracij in za to se bomo morali pogovoriti o Mini-Mariosu.

Kot Lemmings
V vašem prvem teku svetov Mario proti Donkey Kongu , boste vsak svet končali z dvema stopnjama. Prva je spremljevalna misija, kjer morate v škatlo z igračami spraviti čim več Mini-Mariov, potem ko jih prosite, da poberejo črke T-O-Y, kot je THPS . Drugi je nekoliko bolj preprost: boj za šefa z Donkey Kongom.
Blagoslovi srca teh malih fantov. Mini-Mario so čudoviti. Všeč mi je celo, kako pokličejo Maria, ko se predaleč oddalji, čeprav to morda po tem rečejo prevečkrat. Ampak božji bog, s svojim odločanjem vas bodo pognali ob zid. Ne glede na to, ali se je Mini-Mario odločil predolgo čakati, da bi sledil preostali vrsti v skoku, ali pa je le preveč zaostajal za Mariom in ga je zarezal Thwomp, Mini-Mario so bili prvi razlog za hitro, frustrirana Začni-Poskusi Raven v mojem igranju.

Prekinitev povezave je še bolj poudarjena v nivojih Plus, ki jih odklenete, ko premagate prvotni niz svetov. Ta ponovni ogled prejšnjih stopenj je krajši in vam nalaga nalogo, da vodite enega samega Mini-Maria s ključem do vrat na koncu stopnje.
Ko te ravni delujejo, se lahko zdijo precej nove v tem, kako od igralca zahtevajo navpično razmišljanje in kako manipulirati z različnimi deli na nove načine. Tekoči trakovi in stikala so z Mini-Marios v igri dobili nov pomen, zato sem moral o njih razmišljati na različne, zanimive načine. A vseeno sem si želel populiti nekaj las, kadar koli se je naključni Mini-Mario odločil obrniti malo prepočasi, ali ga ujame naključna nevarnost, ali celo samo centimeter naprej, z obrazom naprej v lastno smrt.

Bitke z Donkey Kongom so sorazmerno enostavnejše in večinoma vključujejo navigacijo po eni od prevladujočih nevarnosti sveta, na kateri ste, da bi zabili sod v DK. Večina je bila dokaj enostavna in je večinoma vključevala predvidevanje, kako bo DK na vas zasukal nove izzive, medtem ko bo sod dvignil tja, kamorkoli že je. So prijetni, čeprav nič, nad čimer bi bili preveč navdušeni. Všeč mi je bilo, ko sem mu vrnil sod ali Bob-omb, ravno takrat, ko je mislil, da me ima.
Veliko, veliko Marijev
Med običajnimi svetovi in svetovi Plus je že veliko stvari, ki jih je treba prehoditi Mario proti Donkey Kongu. Strokovne ravni dodajajo dodaten izziv za tiste, ki ga želijo poiskati, odklenete pa jih lahko samo tako, da na prejšnjih stopnjah pridobite popolne klire. Dobil sem precej spodoben znesek, toda do konca kampanje sem začel zavračati prejemanje vseh daril na vsaki ravni.
Mogoče je to znak naraščajoče izčrpanosti od česa Mario proti Donkey Kongu zahteve v danem trenutku. Lestvica in parametri zahtevajo presenetljivo natančno natančnost, kot sem že rekel, življenjska meja pa se zdi kot dolgotrajna ura obsodbe nad glavo. Očitno je imela različica GBA tudi bonuse, ki temeljijo na času za čiščenje, kar zveni kot zastrašujoč, a zanimiv dodaten izziv, ki tukaj ni tako prisoten. (Še vedno obstaja ura, vendar le odmeri, koliko časa imate za čiščenje, in upošteva le kot dodatno meritev, če želite pozneje izzvati Time Attack.)

V bistvu sem ugotovil, da se med igranjem težko počutim sproščenega Mario proti Donkey Kongu. Pogosteje kot ne, sem bil zaklenjen v svojo igralsko držo naprej, saj sem vedel, da bi en nekoliko napačen kot ali čas lahko pomenil takojšnjo pogubo in eno življenje manj. Predvidevam, da je to prednost priložnostnega načina, vendar mi je moja trma preprečila, da bi kdaj prestavil v to prestavo. Predvidevam, da je mogoče hkrati ceniti izziv in se včasih še vedno počutiti nekoliko prepotentnega.
In kljub vsemu mojemu govorjenju o težavnosti do zdaj obstaja nekaj stopenj Mario proti Donkey Kongu ki vodijo v ravno nasprotno smer, zlasti zgodaj in v prvih nekaj fazah sveta. Na nekaterih stopnjah se mi je zdelo, kot da vidim točno pot, ki je bila začrtana zame, darila in vse ostalo, in moral sem iti skozi telegrafirana gibanja.
Vendar pa je bilo na obeh straneh veliko ravni, ki sem jih resnično oboževal, ki so kliknile in zdelo se mi je, kot da bi reševal uganko pod velikimi omejitvami. Občutek, kot da sem prekinil neko novo razumevanje o tem, kako lahko delujejo preprosta stikala in razmere v svetu, medtem ko sem dirkal s časom, je bil odličen, kot bi reševal logično uganko med vožnjo z gokartom. Na svojih najvišjih višinah, Mario proti Donkey Kongu izzove blag, zaslužen hitenje.
Mario in Donkey Kong se spet borita
Kot nekdo, ki je prvič spregledal ta vnos, sem resnično vesel, da je pridobitev tega pregleda pomenila, da sem videla del zgodovine Maria, ki bi ga sicer preskočila. Letos ne manjka velikih novih iger in celo novih Mario igra se zdi, kot da je nekoliko izgubljena v oceanu novih izdaj.
Težko je čutiti, da je to bistveno, vendar je dobra oživitev. Vsa stara vsebina in celo nekaj novih se tukaj združijo, da ustvarijo soliden pogled na Maria, ki se nekoliko razlikuje od večine nedavnih izletov vodovodarja . Pravzaprav me najbolj spominja na ravni uganke, ki bi jih uporabniki naredili Super Mario Maker ; napolnjen z natančnostjo platformiranja in logičnim reševanjem ugank. Tudi videti je precej dobro, z zvočnim posnetkom, ki bi se mi zlahka zataknil v glavi. Ugotovil sem, da brenčam na nekaterih svetovnih odrih, ko sem se vračal skozi ravni Plus.

Torej, če iščete izrazito drugačen okus Mario , potem Mario proti Donkey Kongu morda je stvar za vas. Kot novinec se mi ni zdelo kot razodetje, ampak kot zanimiva časovna kapsula, ki mi je odprla oči glede širine tega, kako lahko izgleda tradicionalna igra Mario. Del mene si želi, da bi bilo v njem malo več Donkey Konga; medtem ko je navidezno zlobnež, ki se grozeče znova pojavi na vsaki stopnji, se je umaknil mojemu resničnemu nasprotniku: vsakemu Mini Mariu, ki je tekel v svojo pogubo.
Videl sem, kako se prebijam skozi stopnje Mario proti Donkey Kongu med čakanjem na let na letališču ali na vlaku v službo, in to je najboljši možni scenarij za ta paket, poln majhnih platformskih izzivov. Morda ne vsebuje vsega spektakla drugih, vendar je tukaj dovolj natančnega skakanja in hitrih izračunov, da zadovolji bolj zagrizene, ciljno usmerjene igralce Maria, ki lovijo rezultat.
kateri je najboljši program za čiščenje računalnika
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7.5
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid