recenzija rollerdrome
To ni bilo mišljeno kot igra
Postavljen v distopično prihodnost naravnost iz kokainske meglice sedemdesetih let prejšnjega stoletja, Rollerdrome vzame dve izmed najbolj cenjenih razvedril pri igranju iger – uvajanje bolnih kombinacij in umorov – in ju zmeša v drzen spektakel, ki zagotovo ni Normana Jewisona Rollerball . Prevzem nadzora nad skrivnostnim novincem Karo Hassanom. Za igralce je na vrsti drsanje ali umri, saj boste morali zgrabiti, zmleti, obračati in zvijati svojo pot do kombinacij z visokimi rezultati, medtem ko boste streljali sovražnike, ki vas hudo želijo ustaviti. Kara očitno ima sposobnosti, da postane naslednja Rollerdrome šampionka, a ker korporacija, ki stoji za športom, načrtuje proti njej, bo morala uporabiti vse trike iz knjige, da bi preživela.
Še enkrat, to ni Norman Jewison Rollerball . Ker je večina družabnih komentarjev potisnjenih v ozadje v korist te sladke, smrtonosne akcije v areni, je bolj podobna Johnu McTiernanu Rollerball . Ampak, saj veste, prijetno.
Rollerdrome ( PC , PS4, PS5 (pregledano))
Razvijalec: Roll7
Založnik: Private Division
Izdano: 16. avgust 2022
MSRP: 29,99 $
Razvijalec Roll7 se je s svojo slavno osebnostjo urezal v žanr drsanja OlliOli franšiza. Delo, ki ga je studio vložil v to serijo, se obrestuje Rollerdrome . To je neverjetno gladka in uporabniku prijazna izkušnja drsanja, ki bi raje videla, da izvedete nekaj divjih kombinacij trikov, kot da bi skrbeli, da bi se držali pristanka. Kara je hitra in okretna ter je polno opremljena s širokim naborom prijemov in mletja, ki jih igralci ne bodo imeli težav izvesti z njeno intuitivno shemo nadzora. Obstajajo preprosti triki, ki jih bodo lahko izvajali ljudje vseh ravni znanja, toda za tiste, ki iščejo vrh spletnih lestvic najboljših, čakajo na vaše odkritje naprednejše tehnike.
Vsaka stopnja ponuja veliko priložnosti za doseganje tega rezultata z rampami, grind raili, halfpipi in drugimi sponkami žanra skejtanja. Zelo mi je všeč videz in postavitev teh aren, trendovska, minimalistična umetniška smer v celicah pa je fantastičen izraz ostre distopijske oblikovalske estetike iz 70. let. Žalostno je torej, da se je Roll7 odločil za tako malo različnih tem za ta prizorišča. Zadeva bi bila bolj eklektična, če bi imela vsaka od nekaj stopenj igre lastno okolje in zasnovo, namesto da bi ponovno pregledali koncepte puščave, gorskega vrha ali drsališča iz trdega lesa.
To je zapleteno ... to je zapleteno (zapleteno) zapleteno (zapleteno)
Kljub pomanjkanju raznolikosti v odrskih postavitvah sem se z veseljem vračal v vsako areno, da bi izpilil svoje veščine in poskušal potisniti svoj rezultat vse bližje klubu dveh vejic. Ponavljajoča se testiranja so mi omogočila tudi boljše razumevanje tega, kako najbolje prepletati svoje kaskaderske drsalne sposobnosti z ubijanji s streli. Rollerdrome uporablja sistem verige ubijanja, ki povezuje vaš kombinirani množitelj z vašo sposobnostjo, da se znebite skupine domačih igralcev vsake arene. Več ubojev, kot jih lahko povežete v verigo, hkrati pa izvajate podvige, višji bo vaš rezultat na koncu vašega teka. V zgodnjih fazah je to precej obvladljivo. Število godrnjav, s katerimi se srečujete, je omejeno z napadi, ki so dobro telegrafirani in se jim je enostavno izogniti. Ko pridete do poznejših krogov turnirja, vas vrže vedno več vrst sovražnikov, kar ustvarja kaos, ki je lahko izjemen.
Rollerdrome ima omejen, a raznovrsten nabor golobov, ki jih bo spustil na igralca. Nekateri vas lahko izstrelijo s skoraj kjer koli na zemljevidu, drugi imajo obrambo, ki jo je treba zmanjšati, preden jih lahko ubijete. Omogočen vam je dostop do novih pušk, ki pomagajo pri procesu, vendar zmorejo le toliko. Ko sem prišel v pozno fazo igre in sem se soočil s fanti v mech oblekah, fanti, ki so odmetavali mine, fanti, ki so streljali z modrimi laserskimi žarki, in številnimi drugimi vrstami sovražnikov, sem ugotovil, da se napadom izogibam bolj kot karkoli drugega. V resnici nisem izvajal podvigov in skoraj nemogoče mi je bilo združiti uboje za velik množitelj. Vse, kar sem lahko naredil, da bi ostal živ, je bilo pošiljanje neželene pošte tistemu krožnemu gumbu, da bi zagotovil čim manj škode.
Če imate čas, se vam izplača
Zdaj, če bi bil mlajši in ne bi moral svojega budnega časa razdeliti na toliko različnih obveznosti, bi si preprosto vzel čas, da bi se 'pogumil' ob igri. V devetdesetih in zgodnjih 2000-ih sem lahko izvedel neverjetne nalete Pro Skater Tonyja Hawka ki so bili veliko boljši od vsega, kar bi lahko uspelo mojemu starejšemu bratu (to je bil barometer za uspeh pri igranju iger v tistem času). V tistih dneh sem lahko ure svojega dneva in vikende potopil v eno igro. Danes to preprosto ni možnost zame, zato cenim, da je Roll7 šel naprej in med možnosti dodal meni za pomoč.
kaj zmore c ++
Če zadeneš ob zid, kot sem jaz, ali preprosto potrebuješ odmor od tega, da te sovražniki buldožerji, Rollerdrome ima izbor asistenc, ki jih lahko aktivirate. Ti segajo od izjemno koristnih, kot je neskončno strelivo, do tistih, ki so zasnovani za nekoliko izenačenje pogojev, kot je zmanjšanje škode ali upočasnitev hitrosti igre. Če aktivirate katero koli asistenco, bodo vaši rezultati izven spletnih lestvic najboljših, vendar to ne vpliva na nič drugega kot to. Zame je znižanje količine škode, ki jo je prejela Kara, omogočilo, da sem lahko dejansko dokončal igro. Asistenci so odlična dostopna možnost za vsakogar, ki ima težave z zvrstjo drsanja ali tiste, ki samo potrebujejo pomoč pri Rollerdrome ima bolj zahtevne izzive.
Nekako se mi zdi, da je bila takšna igra zaradi priljubljenosti žanra skaterja in neskončne privlačnosti tekmovalnih strelcev neizogibna. To je preveč popolna kombinacija, da ne bi delovala, in vesel sem, da jo je Roll7 prvi dosegel Rollerdrome . To je izjemna in gostoljubna igra, ki vzame najboljše elemente iz obeh žanrov in jih združi v prefinjeno in nesramežljivo kul izkušnjo.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid