recenzija star wars dark forces remaster
Kell zmaj proti pesti
podjetja, ki ponujajo testiranje izdelkov doma

Vojna zvezd je bila vedno velika novica, zdaj pa je le ena izmed mnogih blodov, ki se skušajo prebiti čez vsak centimeter medijske krajine in iz nas izsesati čas. Pred davnimi časi se je zdelo, da pripada navijačem.
Priporočeni videoposnetkiPred začetkom produkcije predzgodbene trilogije se je zdelo, da nihče ni zares prepričan, kaj storiti z licenco. Bili so romani, stripi in video igre; stvari, ki jih je mainstream večinoma prezrl. Postalo je nekaj več za piflarje (kot sem jaz), ki bi se poglobili v izročilo. Zdelo se je, da so novi vnosi narejeni za to občinstvo. Je bil zelo discipliniran nežen, kot Vojna zvezd je bila tako dragocena stvar. Čeprav je bilo še vedno zelo grdo včasih.
1995-ih Vojna zvezd: Temne sile je nekoliko bolj odkrit s svojim ravnanjem, vendar ni niti blizu rušenju, ki je bilo ravno na obzorju. Ima čuden čar, s katerim se je povezovalo veliko ljudi iz tistega časa, zato ne preseneča, da bi ga strokovnjaki za predelavo pri Nightdiveu želeli popraviti.

Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (pregledano), PS4 , PS5 , Xbox ena , Xbox SeriesX|S , Stikalo )
Razvijalec: LucasArts, Nightdive Studios
Založnik: Nightdive Studios
Izdano: 28. februar 2024
MSRP: 29,99 $
Leta 1995 se je prvoosebna streljačina šele začela uveljavljati. Leta 1992, Wolfenstein 3D zgradil formulo in leta 1993 Poguba prižgal varovalko. Ljudje so takoj pogledali to novo odkrito perspektivo in si mislili: »To bi bilo super, če bi Vojna zvezd .” Pravzaprav, Vojna zvezd: Temne sile vodja projekta Daron Stinnett je celo dejal, da je bila igra delno navdihnjena z modifikacijo Doom ki se dogajajo v Zvezdi smrti.
Takrat, leta 1993 Vojna zvezd: Napad upornikov in Vojna zvezd: X-Wing so se ukvarjali z ustvarjanjem novih zgodb okoli filmov, po katerih bi se lahko igralci poigravali, tako da Vojna zvezd: Temne sile storil enako in ustvaril lik Kyla Katarna, sarkastičnega plačanca, ki je nekoč delal z Imperijem. On je tip, ki je ukradel načrte Zvezde smrti! Mislim, da je bila ta zgodba povedana trikrat ali štirikrat z različnimi ljudmi, odgovornimi za vsako. Toda glede na LucasArts je bil leta 1993 Kyle Katarn.
Po tistem manjšem prispevku k Vojna zvezd zgodovini je nato Mon Mothma dodelila Katarnu, da razišče novo super-orožje imperija, Dark Trooperja. To zveni kot sovražnik, ki bi si ga s prijatelji izmislili na šolskem dvorišču, in to je točno to, kar bi pričakovali. Sta velika zlobna fanta z velikimi puškami in neuničljivim oklepom, ki lahko zbrišeta celotne baze upornikov, vendar ne moreta premagati Kyla Katarna.
Ena stvar, ki jo spoštujem pri tej zgodbi, pa je, da ni nobenega Jedija. Ni svetlobnega meča, ki bi ga lahko opazili. Samo dobri stari, neelegantni razstreljevalci in orožja v bližini razstreljevalnikov.
Vojna zvezd: Temne sile ni veliko odvračanje od drugih ' Poguba kloni« takrat. Največja razlika med njim in prejšnjim FPS so cilji. Na najboljših ravneh v igri se Katarn infiltrira v cesarsko instalacijo, naredi vse, za kar je tam, in nato pobegne s pomočjo svojega pilota Jana Orsa. Na manj impresivnih ravneh lahko pridete do vsega, kar iščete, nato pa vam samo pove: 'Odprite glavni meni, da končate misijo.' To je vredu. Mislim, da imam domišljijo in lahko samo domnevam, da se bo Kyle Katarn vrnil po poti, po kateri je prišel.
Pravzaprav, ne glede na to, ali se Jan spusti po vas ali ne, morate še vedno odpreti meni in klikniti »naslednja misija«, da napredujete, kar ni metoda prehoda, ki je bila od takrat široko sprejeta.
Še dodatek, ki Temne sile tvorijo formulo izrezki. Vsake toliko lahko vidite utrinke likov, ki gredo skozi misijo. Večinoma so dialog, vendar je korak boljši od pomika besedila Poguba . Obstajajo tudi prehodi lokacij, tako da lahko vidite, kako vaša ladja leti proti planetu ali kaj podobnega. Splača se obleči.
Nightdive je popravil prizore, ki se zdijo nekoliko nepotrebni, a so vseeno dobri. V bistvu so naredili vse bolj gladko, tako v gibanju kot v pikselizaciji. Prizori še vedno izgledajo precej retro, a če poznate prvotni videz, je razlika očitna. Pravzaprav je na voljo možnost izklopa izboljšanih posnetkov, tako da lahko primerjate, če želite.
najboljše spletno mesto za gledanje anime v spletu

Na splošno je Nightdive's remaster soliden kot običajno. Kot pri prejšnjih projektih je bila igra prenesena na Kex Engine. Sprite in teksture so povečali in popravili, da imajo višjo ločljivost od izvirnikov. Videti so veliko bolje pri višjih ločljivostih, vendar imajo še vedno nekoliko slikovit videz. Po besedah umetnika Nightdive Alberta Marina Garaua so bila prvotna sredstva povečana za 400 %, nato pa so bila »ročno poslikana in popravljena«.
Na voljo sta tudi izbirni bloom in 'prava' 3D perspektiva (kot večina iger, ki uporabljajo raycasting za 3D, perspektiva v Temne sile bi se zvijal, ko pogledaš gor in dol). Vse to ni obvezno. Pravzaprav lahko s pritiskom na gumb igro premaknete v programsko upodabljanje, tako da bo videti natanko tako, kot je bilo leta 1995. Ali vsaj razumen faksimile. Nikoli se mi ni zdelo, da je to potrebno, vendar je vedno lepo imeti možnost.
Dejstvo, da je Vojna zvezd: Temne sile lahko preprosto deluje na sodobnih platformah in konzolah, zato se prenova splača. Vedno sem imel težave pri zagotavljanju njegovega zanesljivega delovanja z DOSBoxom, zato je bilo najboljše, da sem našel izvorna vrata, kar je vedno zahtevalo malo prilagajanja. Oboževalec je pred kratkim ustvaril »The Force Engine«, kar je precej dobra možnost. Avtor tega pristanišča je sodeloval z Nightdive Temne sile predelano. Vendar se mi zdi, da je izkušnja »izven škatle« vedno boljša.
Poleg tega je Nightdive vključil nekaj vsebine iz zakulisja. Čeprav to zagotavlja nekaj zanimivega ozadja, je najbolj zanimiva vključitev izrezana raven, imenovana 'The Avenger'. Dogaja se v Star Destroyerju in je bil očitno uporabljen kot demo za CES.

Težava je, tako kot pri nekaterih prejšnjih projektih Nightdive, kot je npr Trn 3 in PowerSlave , Vojna zvezd: Temne sile preprosto ni vse tako dobro, s čimer pa sem prepričan, da se Stephen Kick ne bi strinjal.
Zasnova ravni je samo rit. S tehničnega vidika uporabljajo veliko odličnih zvijač za posnemanje 3D sobe nad sobo in pogosto izgledajo precej spodobno. Vendar pa vsebujejo veliko nerodne svetovne geometrije, nenavadne slepe ulice, nesmiselne sobe in nejasne poti do vaših ciljev.
Omejitve motorjev raycasting tiste dobe so resnično otežile ustvarjanje realističnih okolij. Večino časa so šli v bolj abstraktno smer. Tukaj pravzaprav ni problem. Težava je v tem Temne sile rad skriva svoje poti do svojih ciljev. Včasih sem mislil, da iščem skrivno sobo, in izkazalo se je, da je bila predvidena pot.
Prav tako se je zmotil tisti, ki se je odločil, da bi bilo zabavno mine skrivati pod skupinami predmetov.
Ne razumite me narobe, res ne maram, ko me pelje skozi neko področje. Mislim, da je bilo raziskovanje ena največjih prednosti strelcev iz 90. let, ki se je izgubila, ko so začeli slediti bolj linearnemu Polovično življenje formula. Vendar pa je občutek nenehnega napredovanja pomemben del oblikovanja nivojev in preveč tega se izgubi, če hodimo v krogih, medtem ko poskušamo ugotoviti, kako napredovati.
Prvič sem igral Vojna zvezd: Temne sile je bilo zelo dolgo nazaj, toda tisto, kar mi je ostalo v mislih, je, da sem opustil igro, ker sem se zataknil na nivoju kanalizacije in nisem mogel najti, kam bi moral iti. Tokrat nisem imel težav, niti nisem zadel ovire, ki je ne bi mogel premagati, vendar sem se zelo zavedal trenutkov, ko sem izgubil sled.
Zabavno je, da je stopnja rezanja boljša od večine, ki je prišla v igro. Čeprav postane tudi nekoliko nejasno v smislu, kam morate iti, in ima sobe brez namena, je dejstvo, da je zasnovano tako, da se zdi bolj kot pravo mesto in je posledično bolj zanimivo za raziskovanje .

Poleg tega veliko Temne sile poteka v ozkih hodnikih, od njegovega arzenala pa sem dosledno uporabljal le dve orožji. Bila sta blaster in druga vrsta blasterja. To je nekako slaba stran nežne nege, ki Vojna zvezd je bilo obravnavano, na kar sem omenil na začetku tega pregleda. Ljudje, ki ustvarjajo zgodbe v vesolju, si le redko izmislijo nove naprave in za filme ni bilo potrebno prav veliko raznolikosti.
Posledica tega je, da so med jurišniki, s katerimi se borite, sovražniki, ki v resnici nimajo veliko smisla. Droidi sonde so bili veliko uporabljeni v starejših igrah, vendar so jih filmi predstavljali kot izvidniške enote za enkratno uporabo. Tisti, v katerem se bori Han Imperij vrača udarec ob napadu se celo samouniči. Poleg tega so zasliševalni droidi in ena od tistih majhnih lebdečih žogic, ki jih Luke Skywalker uporablja za urjenje v natanko enem prizoru. Tudi če sprejmete njihovo prisotnost, v resnici samo streljajo na vas, kot počne skoraj vse ostalo.
Torej, rezultat je spodobna prenova dobre igre. Ni slab, boljši od srednjega, a ne dober. Glede na to, da ima Vojna zvezd licenca, Temne sile je bil brez dvoma uspešen leta 1995 in bo najverjetneje uspešen tudi zdaj. In bi moralo biti. Ker so lahko tudi povprečne igre vredne truda in imajo pogosto svojo zgodbo. Vedno bom hvaležen, ko se bodo Nightdive in drugi studii trudili, da bi jih oživili, in vedno bom tukaj in prosil za več.
Ko smo že pri tem, kdaj lahko imamo Vojna zvezd: Jedi vitez: Temne sile 2 ?
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
kako napisati dober testni primer
7
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid