resident evil was difficult game remaster hd
Capcom spregovori o ponovnem obnavljanju klasike
Z naraščanjem ponovnih izdaj visoke ločljivosti so številni oboževalci verjetno sestavili seznam želja z naslovi, za katere upajo, da bodo na koncu dobili HD-zdravljenje. Ne glede na to, ali gre za klasike iz 90-ih ali 2000-ih, vidimo, da najrazličnejše igre na današnjem trgu najdejo novo življenje. Žal ne more vsak naslov narediti tega prehoda na sodobne konzole, pač pa zaradi tehničnih ali oblikovnih razlogov.
K sreči, Resident Evil je izjema. Med posebno sejo z igro sem doživel, kako je bilo vrniti dvorec v polni ločljivosti in celo se je treba pogovarjati s člani Capcomovega osebja, da bi se seznanil z izzivi, s katerimi se soočajo. Ponovno obnovljen .
Zagotovo so jim odrezali delo.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (predogled), Xbox 360, Xbox One, PC)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Datum izdaje: začetek 2015
Resident Evil Remastered je elitna policijska enota S.T.A.R.S., ki je na videz zapuščena graščina v gozdu, postavljena v navidez zapuščen dvorec v gozdu. raziskati in odkriti skrivnosti, ki stojijo za vrsto grozovitih umorov. Igralci bodo prevzeli nadzor nad Chrisom Redfieldom ali Jill Valentine, doživeli bodo dogodke iz svojih edinstvenih perspektiv in razkrili večjo zaroto, ki jih bo preganjala še prihodnja leta.
Več kot desetletje po izdaji oboževalcev še vedno ostaja rimejk kot eden najboljših vlog v seriji. Mešanje izboljšanih vizualnih vsebin z zelo izpopolnjenim igranjem, RE bhakte so hrepeneli po več naslovih v tej vedi. Ampak od izdaje Resident Evil 4 leta 2005 in skupaj z vplivom izjemno priljubljenih akcijskih filmov v živo se je usmerila k bolj akcijsko-pustolovskemu igranju in scenarijem.
Medtem Razodetja in njegovo prihajajoče nadaljevanje je zagotovo mešanica akcijskih in preživetvenih serij serije, še vedno obstaja želja po čisti izkušnji grozljivk, ki je prišla z Resident Evil . In ta želja bo tu nedvomno izpolnjena.
Najbolj se je govorilo o vidiku Preoblikovani je posodobljena vizualizacija in z dobrim razlogom. Ob upoštevanju edinstvenih okoliščin tega predelave HD se mnogi oboževalci bojijo, da bi se to lahko končalo kot nekatera druga zastražena restavracija.
Televizorji s standardno ločljivostjo in razmerje stranic 4: 3 so bili v letu 2002 običajni, vendar to niso edini problemi, s katerimi se je Capcom spopadel pri remiju. Resident Evil mešajo 2D slike ozadja in FMV v igri (razsvetljava, sveče in drugi 2D animirani vizualni sliki) skupaj s 3D znaki in predmeti. Ker so bila 2D ozadja postavljena v kamen in jih očitno ni bilo mogoče predelati, je zaradi tega ustvarila HD-remaster z razmerjem stranic 16: 9 težko.
Izvirnik
V pogovoru s producentom Yoshiakijem Hirabajašijem je podrobno opisal izzive, s katerimi se je morala ekipa spoprijeti, da bi med prehodom na HD ohranila prvotni slog.
„Največji izziv pri dvigu resolucije so bila sama ozadja in učinki v njih. Prvotno so bile te ustvarjene iz fotografij, zato je bilo veliko sredstev opravljenega s sredstvi, ki smo jih imeli, da smo dvignili kakovostno lestvico, 'je dejal.
'Če bi bili prvotni podatki dovolj veliki, bi bil to razmeroma enostaven postopek, vendar so sredstva, s katerimi sodelujemo, bila ustvarjena za igro pred več kot desetletjem, tako da nismo imeli veliko vira visoke ločljivosti gradivo za delo. Morali smo najti način, kako vzeti tisto, kar smo imeli pri roki, in se zelo potruditi, da se ločljivost in druge prilagoditve nekoliko zanesejo. '
Da bi premagali te omejitve, so razvijalci uporabili tehnike urejanja in manipulacije, da bi kar najbolje izkoristili grafiko, obenem pa obdržali 'videz' prvotne igre. Spremembe so najbolj očitne pri uporabi tehnik obrezovanja in premikanja. Prvi deli prikazujejo želeni del slike, ki služi kot naš vizualni fokus, drugi pa iluzijo premikajoče se kamere, da se osredotoči delovanje in pomembne vidike slike.
Ponovno obnovljen
Na začetku sem videz HD videl, da je malo žalosten. Pa ne zato, ker sem puristka, ampak sem bila tako navajena na izvirnik, da je bilo opaziti, kje so bile izvedene spremembe. Statični videz originala je zelo pomemben element vzdušja v igri, zato je bilo takoj opaziti premik osredotočenosti in določena področja ozadja.
Vprašanja in odgovori za php intervju za 5-letne izkušnje
Ko sem to povedal, se mi je zdel HD estetik izjemen. Posnetki zaslona vizualne slike ne pravijo; v gibanju vidite naenkrat številne vizualne nadgradnje, ki delujejo naenkrat, kar vam pomaga vdihniti novo življenje v igro. Seveda je nekaj opaznih krajev, kjer je ozadje videti nekoliko raztegnjeno, vendar sem vseeno ugotovil, da imajo večjo raven podrobnosti. Poleg tega sem se počutil, da so novi dotiki animiranih atmosferskih podrobnosti pripomogli k temu, da so se okolja počutila bolj grozno in grobo - kar je bil še en izziv za razvijalce.
'Kar zadeva učinke, so bili vsi na novo pripravljeni,' je dejal Hirabayashi. 'Že takrat smo imeli originalnega oblikovalca pri roki, da bi vse to osebno pregledal in zagotovil, da so v skladu z njegovo vizijo. Uporabili smo več tehnik, odvisno od potreb določenega prizora. Naš cilj je bil ob dvigu ločljivosti ohraniti občutek in vzdušje danega prizora. Vsak prizor, vsak rez, smo presojali po lastnih zaslugah, saj smo določili najboljši način, kako ravnati z njimi. To je bil težak postopek. V ozadjih zagotovo obstaja vrsta okusa ali občutljivosti, ustvarjena v obliki dvodelnih kosov, ki jih je zelo težko ponoviti v poligonih “.
Poleg tega so bili posodobljeni tudi modeli 3D znakov. Teksturno delo na vseh modelih je bistveno izboljšano, kar jim daje nekaj prepotrebnega laka in podrobnosti. Ker pa so grafične spremembe lahko razburjale puriste, je Capcom v meniju z možnostmi kadar koli vključil prvotni vizualni prikaz in ločljivost 4: 3.
Ker se ni zadovoljila s samo ponudbo posodobljenih vizualnih vsebin, je ekipa poskušala v remaster dodati prilagoditve igralnih iger in druge vsebine. Poleg novih kostumov, še posebej Resident Evil 5 Obleke BSAA za Jill in Chris, Ponovno obnovljen odlikuje popolnoma nov tip krmiljenja, imenovan 'moderen' način. Če je omogočeno, lahko igralci uporabljajo analogno palico za samodejni tek in 360-stopinjsko gibanje, ne da bi se morali ukvarjati s tradicionalnimi in nekoliko okornimi krmilnimi 'tanki'.
Zdaj, ko sem prvič slišal za kontrole, sem čutil, da bo nov način gibanja spodkopal velik del terorja, saj bo igralcem dal preveč svobode, še posebej, če upoštevate sovražnikov AI in je bilo gibanje zasnovano okoli igralcev, ki uporabljajo krmilje v obliki tanka. Toda Hirabayashi se je dobro zavedal razlike, zato je moštvo, ki stoji za spremljevalcem, revidiralo nadzor in hkrati ohranilo ravnotežje.
'Veliko časa smo porabili za natančno nastavitev vsega, od hitrosti premikanja znakov do postavitve gumbov, da bi se čim bolj posnemali tempo in težave prvotne kontrolne sheme,' je dejal Hirabayashi.
'Mislim, da bodo ljudje, ki so igrali prvotno iteracijo tega naslova, veliko raje izvirne kontrole, saj je bila igra sprva zasnovana. Glede na to vemo, da obstaja tudi del občinstva, ki bo igro doživel prvič. Za tiste, ki niso bili seznanjeni v tej seriji, ki so morda bolj navajeni na sodobne 3D igre in kontrole, predstavljam si, da bi si težko ovijali glave okoli prvotne sheme. Z uresničevanjem obeh lahko pripeljemo nove igralce, ne da bi prišlo do pomembnih sprememb splošne težave. '
Kot eden ključnih vidikov klasike RE je bil… nenavaden tip upravljanja, zagotovo se je zdelo čudovito uporabljati lažji način gibanja. Na boljše ali slabše je to tudi utrdilo njegov sloves kaznovalne igre, ki je zahtevala natančnost. Če sem že nekaj časa prestal nov nadzor, se mi je z nekaterimi všeč zgodilo. Cenil sem, da mi ni treba pritiskati gumba za zagon, da bi se lahko hitro premikal, in tudi všeč mi je bilo, da lahko hitreje zaokrožim vogale. Ampak vseeno sem se našel, da moram prilagoditi svoje gibanje, ko se premikam z drugega zaslona, kar je bila običajna težava klasike RE .
Čeprav niste ljubitelj krmiljenja ali želite iti na staro šolo, lahko izberete klasični tip nadzora. Zaradi tega, ker sem bolj cenil sodobno namestitev, je, kako bom uporabil obe možnosti hkrati. Sodobni način ima tudi klasične krmilne črpalke na d-pad-u, v nekaterih primerih pa sem raje uporabljal tiste nad novo vrsto. Medtem ko sem v osnovnem prehodu po dvorcu uporabljal sodobne krmilne mehanizme, sem se večinoma držal d-blazinice za boj, saj korak v zadnjem času ni bil na voljo za sodoben način, cilj pa ni bil tako natančen.
Potem ko sem z igro preživel približno eno uro, sem se počutil kot doma z remasterjem HD, kar se mi zdi, da je najboljši kompliment, ki mu ga daste. Medtem ko sem prišel v to serijo s RE4 , Sem na koncu igral klasične igre, da sem videl, kako se zložijo, in našel novo spoštovanje za serijo. Z izdajo Preoblikovani , zagotovo prikaže oboževalce razpravo o tem, kateri slog igre je bolj zvest seriji. In čeprav je ta razprava lahko vredna, Hirabajaši meni, da sta obe vrsti Resident Evil izkušnje lahko obstajajo.
'Kar se tiče RE sama serija, imamo oboževalce na obeh straneh ograje. Vsak uporabnik ima svoj specifičen okus in stvari, ki jih išče v igrah. Mislim, da tega ne moremo omejiti na iskanje pravega odgovora, saj dejansko obstaja veliko 'vprašanj', ki jih poskušamo rešiti ', je dejal producent.
'Zame osebno je pomemben del te serije vidik grozljivke preživetja. Ne glede na to, ali se igra bolj nagiba k starejšemu slogu, se osredotoča na akcijo ali celo razbije tla in naredi nekaj povsem novega, je pomemben del tega, da se ohranja tisti osrednji element groze preživetja. Preprosto povedano, specifični slog dane igre mi je manj pomemben. Pomembno je, da je etos groze preživetja '.
Zelo mi je všeč smer franšize. Ni tako pogosto, da vidite, da založniki hkrati držijo preteklost in sedanjost, in z dvema prihajajočima izdajama, ki prikazujeta najboljše vidike preteklosti serije, se zelo veselim, kaj lahko pričakuje prihodnost Resident Evil . Z remasterjem, ki je bil izdelan v začetku prihodnjega leta, je pravi čas, da se novi igralci umaknejo. Toda za tiste, ki želijo izgovor, da ponovno vstopijo v grozo za preživetje, Resident Evil Remastered bo znova sprožil tisti znani strah.