review
Poljubi mi ASCII
(Vsi skupaj pozdravljamo Petra Glagowskega (KingSigy) v zabavi, ki nam bo pomagal pri pokrivanju! - Chris)
Igranje je daleč od slave MS-DOS. Zdaj imamo vizualne učinke, ki zrcalijo resničnost ali ustvarijo popolnoma realizirane risane pokrajine. Z dosedanjo tehnologijo je mogoče dobesedno karkoli. Osemdeseta leta niso bila enaka; takrat je bila edina možnost, da črke ASCII predstavljajo znake. Medtem ko sem še premlad, da bi se dejansko igral Rogavec , je bila osnova za številne pustolovske igre, ki so sledile.
(zaščitena po e-pošti) vzame veliko navdiha Rogavec hkrati pa uporabljamo sodobno tehnologijo za ustvarjanje bolj dinamične izkušnje. Medtem ko ima igra veliko kul idej, nekateri problemi s koti kamer zadnjo grdo glavo in kislo sicer lepo izkušnjo.
(zaščitena po e-pošti) (PS4)
Razvijalec: Stormcloud Games
Založnik: Stormcloud Games
Objavljeno: 9. avgusta 2016
MSRP: 14,99 USD
Če iščete zgodbo v (zaščitena po e-pošti) , nadaljujte desno po. Predvidevam, da bi lahko ustvaril ponarejen sinopsis, vendar igra nima zapleta. Ste lik, sestavljen iz črk ASCII, ki so zadolžene za udarjanje po drugih črkah ASCII v svetu, ustvarjenem iz ASCII črk; smiselno?
Če kličete slog starošolskih iger, (zaščitena po e-pošti) predvajalnika ne obremenjujejo s nepotrebnimi klopi ali premočnimi vajami. Dobite nekaj zaslonov, ki opisujejo kontrole in nekatere druge mehanike iger, in jih pošljete v boj. To je poskus z ognjem in več kot verjetno boste pogoreli.
V ječi, ki jo vnesete, je na voljo 26 naključno ustvarjenih nadstropij. Vsako nadstropje je približno 10 minut, čeprav lahko hitro premaknete katero koli tla, če ste tako nagnjeni. Večinoma vstopate v sobe in iščete izhod z zelo malo na poti uganke ali blokade.
najboljši google chrome pop up blocker
Včasih boste morali ubiti vse sovražnike, da dobite ključ ali poberete nekaj loncev, da ga najdete. Druge čase boste morali na zelo vitkih platformah narediti negotove skoke čez jame brez dna. Nekatere sobe imajo zastrupljena tla, druge pa imajo omejeno svetlobo.
Ko sem omenil Rogavec prej nisem mislila samo z vizualnega stališča. (zaščitena po e-pošti) je roparska gosenica v ječi. Permadeath je standardna značilnost tega podžanra, zato je bolje, da izgubite napredek ob propadanju. Se mi zdi, kako sem zelo zasvojen Vezava Izaka , Vsaj naklonjen sem temu slogu igranja. Podobnosti z Isaac ne končajte pri tej posamezni funkciji; (zaščitena po e-pošti) ima tudi več vrst znakov in randomizirane ravni. Izbirate lahko med Mage, Rangerjem, Amazonko in bojevnikom. Edina resnična razlika med vsakim razredom so začetne spretnosti.
Obstaja osnovno drevo, vendar so veščine med razredi enake. Edina večja razlika je, da bodo nekateri začetni razredi hitreje odklenili določene veščine. Na poznejših ravneh se praktično ne ločite drug od drugega.
Kot rečeno, Mage je najboljši razred. Vsako nadstropje začnete s samo ščitom, neosvetljeno baklo in pestmi. Vaš edini izstrelki je metanje ščita (ki nato odskoči 10 sekund), razen Mage. Poleg čarobnega ščita dobiva čarobno eksplozijo.
Na podlagi zbiranja stvari lahko oblikujete napitke in orožje. Vsa orožja so narejena z iskanjem različnih črk ASCII v nivojih, medtem ko se napitki izdelujejo z iskanjem steklenice in nekaj različnih sestavin. Poleg standardnih črk ASCII lahko najdete tudi očarane. Ti dodajo učinke na vaše orožje s petimi različnimi osnovnimi lastnostmi: Ogenj, Strup, Arcane, Freeze in Power (strele). Edina velika razlika pri vsakem elementarnem učinku je, da sčasoma povzroči nekaj škode; noben sovražnik ni šibkejši do določenih vrst (razen za zombije, ki naključno zahtevajo požarno škodo).
Nenavadno je videti sovražnika, ki se poganja z zamrznitvijo, ubiti z zamrznjeno sekiro, vendar to lahko storite. Hudiča, zamrznjenega tipa lahko celo zamrzneš. To je nekaj Začetek raven odpuščanja. To velja za katerega koli od elementarnih sovražnikov. Zakurite gorečega fanta; Prepričan sem, da ga bo začutil!
Nekatera vrata so blokirana z elementarnimi pregradami, vendar od njih nikoli ni treba najti izhoda na katerem koli dnu. Večinoma obstaja, da drgnete randomizacijo v obraz, saj za odklepanje tega elementa nikoli ne boste naleteli na pravilne črke ASCII.
Glede tega orožje ni samo izdelano iz črk ASCII. Najti morate temce, ki vsebujejo recept za orožje, ki vam nato omogoči, da ga izdelate. To pomeni, da boste lahko dolgo časa brez orožja ali v prvem nadstropju našli štiri orožja. Kar zadeva delovanje borbe, je v bistvu le fest z gumbom. Poskušal sem priti v bojni sistem, vendar ga še vedno ne znam razbrati.
V bistvu ste samo zadeli Square in upali na najboljše. Obstaja dodge roll, ki se lahko sproži z držanjem gumba za blok, vendar je neverjetno finic. Pogosto bi včasih naletel na sovražnike in molil, da ne bi umrl.
Nikoli se mi ni uspelo izmikati v želeni smeri in sem se pogosto zaletaval v strupno jamo. V tem primeru je napad na več sovražnikov običajno frustracija. Vaš lik se ne zaklene na nikogar in poskuša blokirati fanta pred vami, medtem ko nekdo iz napadov običajno vodi do tega, da si poškodujete (da ne omenjam, da blokiranje ne pomeni popolnoma škode).
Nekateri težji sovražniki imajo tudi dolge kombinirane strune, ki preprečujejo premikanje, če blokirate. Tam končaš kot vraga, medtem ko si poškoduješ majhne koščke in se ne moreš maščevati. Sploh ne moreš izvesti svojega izvijanja, kar se mi zdi, da se v mojih mislih ne sproži. Jaz sem brezplodno tapkal X in se spraševal, zakaj stojim kot idiot.
Kar se tiče kakršnih koli pretepov z šefom, resnično ni treba govoriti. Nekateri sovražniki ne vplivajo na večino vaših napadov, toda za dosego nadstropij bo potrebno veliko potrpljenja. Na splošno igranje se morda ne zdi pretirano težko, vendar vas omejena manevriranje in pogosto prikrita kamera na veliko načinov ovirajo.
Te naključne jame so bile največji vir mojega neuspeha. Resnično je drobljenje duše imeti lep tek 13 etaž in nenadoma izgubiti vse zaradi slabo nagnjenega skoka. Če samo zaslona ni blokiral lok.
Ko se spoprijem s to težavo, tudi ne prenesem podgan / hroščev, ki se prilegajo na vaš predvajalnik. Včasih razbijanje lonca razkrije te dejavnike in se ti le priklenejo na zdravje. Odpustijo po približno petih sekundah, a zdi se mi, da je nepotrebno krut način, kako igralca izčrpati. Še posebej je razburljivo, saj se precej dobro zlijejo v tla.
Če se to sliši preveč negativno, tega v resnici ne mislim. Tega ne morem trditi (zaščitena po e-pošti) je dobro, vendar ni slabo narejeno. Boj je nejasen, vendar deluje z majhnimi skupinami šibkih sovražnikov. Glede tega je hitrost sličic zelo gladka in igra se nikoli ne zruši.
To je precej presenetljivo, saj deluje na Unityju. Nič proti temu motorju, vendar ima na PS4 tono težav. Oba prejšnja Unity naslova, ki sem jih igral ( Broforce in Grow Home ) je imel resne težave z uspešnostjo, vendar (zaščitena po e-pošti) le malo potopite na začetku vsakega nadstropja.
Tudi uvajanje drugega igralca ni oviralo njegove uspešnosti. Mislili bi, da bi imela dva človeka na zaslonu nekakšen padec, vendar vse ostaja enako. Nisem dovolj potrpežljiv, da bi to sodeloval, vendar je funkcija na voljo tistim, ki to želijo. Preusmerjen je na kavč sodelovanje, tako da ne bo nobenega zaostajanja na spletu.
Spletna funkcionalnost je omejena na lestvice najboljših in deljenje ravni po meri. Da, tako je; (zaščitena po e-pošti) ima urejevalnik majhnih ravni. Medtem ko ne morete ustvariti celotnih ječ, lahko naredite enojna tla, ki se nato delijo v spletu za vsakogar.
Urejevalnik nivojev je primerno robusten, saj vam omogoča, da prilagodite velikost sobe, postavite sovražnike in predmete ter prilagodite vire svetlobe ali nevarnosti. V bistvu lahko ustvarite celotno ploščo, ki je vredna tal, saj se preprosto ne bodo povezale.
Če se igrate z igro, potem sem prepričan, da bo ta urednik ravni zaledenil na torti. Funkcije nisem potisnil na prelomno točko, vendar se zdi edina omejitev neka samovoljna vrednost denarja. Nisem prepričan, od kod prihaja, toda če postavite nekatere predmete, zavzamete večje količine kot druge.
Še vedno pa kot dodatna funkcija resnično lepo. Ne morem reči, da ne bi bil preveč vesel, če bi kaj takega Rogue Legacy je imel urejevalnik ravni, tako da lahko vsaj oboževalci preizkusijo potrpljenje drug drugega.
Glede dolžine moram priznati, da ne morem dokončati igre. Permadeath funkcija, pomešana z nerodnimi kontrolami, mi samo ustvari preveč frustracije. Uspelo mi je priti okoli 20. nadstropja, preden nisem mogel več in to je bilo po 15 urah igranja. Lahko bi bilo krajše, če ga obvladate hitro, vendar ne vidim veliko ljudi, ki bi imeli potrpljenje, da bi to odpravili.
Rad bi rad (zaščitena po e-pošti) , a me bojna mehanika in ostre kazni kaznujejo. Lahko kopam Vezava Izaka ker vsaka odpoved odklene nekaj novega. Tudi Spelunky vam omogoča, da preskočite naprej, če izpolnjujete nekatere prikrite zahteve v vseh področjih. (zaščitena po e-pošti) prosi za precej zajeten čas in nato odtrga vaše izkušnje s poškodovanim fotoaparatom ali pritiskom na gumb.
Prepričan sem, da bi z nekaj več laka, ki je bil dodeljen boju, to lahko bil pravi zmagovalec. Vsi kosi so tam, da naredijo nekaj podobnega kot različni drugi roguelikes na trgu; usmrtitev je vse, kar primanjkuje.
Če rečem, tega ne morem priporočiti vsem, razen najbolj odmevnim oboževalcem žanra. Tudi takrat se lahko umetniški slog izgubi pri ljudeh, ki še niso dovolj stari, da bi si zapomnili MS-DOS ali ZX Spectrum. Zdi se, da je to najbolj edinstvena lastnost igre.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)