review 007 legends
Daleč od legendarnega, gospod Bond
Potem ko se je izkazalo, da je novo GoldenEye Igra ni zanič in Activision je hkrati objavil novo Bond avanturo tretje osebe v obliki Krvni kamen (resno napačno, vendar je pokazal obljubo) Pravzaprav sem imel drznost, da upam, da je založnik z licenco naredil nekaj zanimivega. Kdaj 007 Legende je bilo razglašeno, da sem neumno vznemirjen. Eurocom, fantje zadaj GoldenEye , so razvijali ta novi Bond FPS in vrnitev nazaj in pregledovanje starih filmov o Bondu je ena izmed mojih najljubših razvad.
Kar ni ena mojih najljubših razvedril, je igranje skozi vrtoglavo igro, katere kakovost je žalitev ene največjih franšiz v zgodovini medijev. Si slišal tisto Activision? To je James Bond, ne neka licenca, ki ste jo pobrali za posnetek filma. Imate opravka z ikono in tako ravnate z njim? Objava GoldenEye 007 igre morda niso bile revolucionarne, a vsaj poskusili so. Bond si zasluži boljše, prav tako ljudje, ki kupujejo to igro, pričakujejo, da bodo prejeli celo ioto kakovosti, ker je na njej številka 007.
Predvidevam, da vam to že daje bistvo, toda če želite videti velikega oboževalca Bonda, sprostite vso svojo jezo na 007 Legende v enem samem pregledu preberite dalje.
007 Legende (Playstation 3 (pregledan), Xbox 360 )
Razvijalec: Eurocom
Založnik: Activision
Izdanje: 16. oktobra 2012
MSRP: 59,99 USD
Ne morem se predolgo noriti na razvijalca Eurocome, saj lahko glede na čas jasno naredijo zabavno igro Bond. 007 Legende očitno se je mudilo, da bodo izpolnili tri roke: (1) izpustitev Zaspadanje ; (2) datum izdaje pred CoD pristala; (3) 50. obletnica Jamesa Bonda v filmu. Prvi in drugi razlog pravzaprav pomenita, da celotne igre sploh ne boste dobili takoj. Ena od stopenj temelji na Zaspadanje in bo objavljen kot brezplačen DLC, ko film zadene gledališča v ZDA, da ne bi pokvaril zapleta. Zakaj potem preprosto ne bi sprostili celotne igre po filmu? Ker Activision ne bi želel, da se to nadaljuje z njihovo najnovejšo izdajo Klic dolžnosti - ne da predstavlja veliko grožnjo. Glede na to, da je igra kratka, tudi če upoštevate, da boste dobili drugo stopnjo, je težko reči, da boste tukaj celo dobili zamudo.
Ker je Bondova petdeseta obletnica filma, igra ni ravno Zaspadanje igra. Legende vas popelje skozi pet klasičnih filmov o Bondu, ki so Zlati prst , Na tajni službi njenega veličanstva , Licenca za ubijanje , Umri še en dan in Moonraker . Vse zgodbe so bile posodobljene do današnjega dne in igrajo zvezdo Daniela Craig-a - če lahko sploh rečemo grozljivo, monotono, ne-Craig-glas, maneken, ki igra v igri Bond. Posodobitve pomenijo, da je vsak čar gledanja starejših filmov izničen in videz teh klasičnih filmov je tudi izbrisan. Zgodbe se tudi brezskrbno prebijajo in večinoma sploh ne zadenejo najboljših enoprostorcev. Oglaševanje je trdilo, da so zgodbe neopazno integrirali v Zaspadanje Zaplet, toda to v resnici pomeni Bond, ki ima kopico ločenih sanjskih sekvenc. Da ne omenjam dejstva, da če naj bi šlo za pustolovščine, ki jih je Craig's Bond opravljal v preteklosti, to popolnoma izniči nov kanon, ki so ga postavili trenutni filmi. Za igro, ki naj bi praznovala 50-letnico Bonda, se zagotovo niso kaj dosti ukvarjali z njegovo zgodovino. Čutil sem več skrbi za franšizo, ki je igrala skozi vabo in stikalo, ki je bilo GoldenEye: Lopov agent ali celo, si upam reči, Iz Rusije z ljubeznijo .
tehnike preizkušanja bele škatle s primeri
Mogoče pa niste velik oboževalec Bonda in neprevidna uporaba vašega najljubšega filmskega lika ne pomeni, da bi majhne kužke prebijali v obraz. Razumem, da niso vsi tako obsedeni z Bondom. Tudi če niste, 007 Legende še vedno prikazuje vse napake v pripovedovanju igre, ki jim ni bilo dano dovolj časa za razvoj. Dosegljivi ste z AI, ponavljajočimi se ravnmi, grozljivimi obremenitvenimi časi, zelo malo iznajdljivosti, zrušenim sistemom pokrivanja, skoraj povsem nerazrušljivim okoljem, slabimi kontrolami, drugorazmišljenimi multiplayerji in nadležno uporabo groznih in ponavljajočih se NPC glasov. To je kup stvari, ki preprosto kriči, da ni bilo časa, da bi bili pozorni na podrobnosti.
Lahko se skozi igro igrate bodisi z regenerativnim zdravjem bodisi s klasičnim življenjskim načinom, vendar niti to ne dela več zabave. Filmi so razdeljeni na dve vrsti igranja. Prvi so daljši odseki strelcev za prvo osebo, ki skoraj vedno vključujejo polnjenje skozi nivo v pisarno negativca in nato polnjenje skozi točno iste prostore, skozi katere ste pravkar streljali. Drugo je zaporedje dejanj, kjer vozite ali igrate različico FPS. Na primer stopnja trika v OHMSS je nekaj FPS-jev smučarjev s hribom navzdol s strašnimi nadzori Umri še en dan dobi nekaj voznih dejanj z groznimi kontrolami.
V igri je tudi boj med roko v roki, s tem pa poskrbite za veliko šefov. To je v bistvu kup hitrih časovnih dogodkov, kjer morate krmiti krmilno palčko v pravo smer, da sovražnika prebijete na nezaščiteno mesto in pritisnete na sprožilce, da se mu izognejo. Naj vam povem, kako neverjetno se je boril Oddjob v zmešanem QTE dogodku. Sploh ne, še manj pa zato, ker se na isti način borite z vsakim šefom in celo z nekaj naključnimi priganjalci. Poleg tega je bila igra v prvi vrsti (hvala, ker ste sesali in se ne prodaja dobro Krvni kamen ) zato so akcijske sekvence, ki jih resnično želite predvajati iz filmov, narejene v kinematografih prve osebe. V bistvu moraš gledati najboljše dele vsakega filma. Vem, da si ne bomo nikoli všeč Neizgledano kakovost tukaj, vendar je očitno mogoče storiti in Bond bi bil tako neverjeten v igri, ki je celo na daljavo blizu tega vraga.
Vendar pa imamo FPS in to bi lahko bili zabavni. Številne pomanjkljivosti res nimajo smisla, če ima Eurocom v času delovanja povsem delujoč igralec GoldenEye: Ponovno naloženo in Legende temelji na tem motorju. Kar se spodobi, je, da imate isto sranje grafike, zdaj pa so stvari, ki so se delale prej, popolnoma razpadle. Sistem platnic je na primer pokvarjen, ker se zdi, da je Bond izgubil sposobnost zaznavanja, ko se je za nečim prikradel. Namesto, da bi lahko iz številnih predmetov skočili iz rok, da bi odpeljali negativce, imate zdaj približno 50/50 možnosti, da se preklopite v ovitek, ko se za nekaj zataknete. Leni dizajn pomeni tudi, da so stene pogosto previsoke, da bi jih tako ali tako lahko zasijali, in ko jih lahko zlahka poskočite v pokrov, je po zaslugi grdega AI igre precej vredno.
AI so imeli sovražnike, ki so tekali z glavo včasih kljub temu, da sem jih ustrelil v obraz. Ob drugih priložnostih bi preprosto stopili naravnost v nekaj in se tam zataknili, pogosto ponavljajoč, da so 'šli kaj preveriti'. Skoraj sem se počutil prijaznega, če bi jih ustrelil v glavo in jih spravil iz večne zanke bede, v katero so se nekako zaklenili. Še huje je bilo, ko bi sovražnik naključno napolnil v eno smer, nato pa bi se njegov AI brcnil in spoznal, da potrebuje zakritje, da bi se ustavil mrtev, nato pa kregal v drugo smer in to polnil (to je seveda, če ne bi imel Do takrat ga enostavno nisem ustrelil). Te stvari se v igrah dogajajo tako pogosto, vendar so se vsa ta vprašanja pojavljala večkrat.
Zares zabavno je, če združiš zdrava AI s slabo zasnovanimi nivoji in nato od igralca zahtevaš, da izvaja prikrite naloge. Dobra misija za prikrivanje deluje kot uganka, v kateri lahko razberete koščke in ustrezno naredite svoje poteze. Slaba prikrita misija temelji predvsem na sreči in vas postavi v naključno zasnovano sobo s sovražniki, za katere se zdi, da jih lahko vidijo izza zadnje glave. Jaz sem za izziv prikritega, ko pa imaš AI, ki ne deluje, postane samo nepoštena prikrita. Bond na svoji uri dobi spretno orodje, ki deluje kot radar in v bolje zasnovani igri bi bil res kul mehanik. Tukaj je precej neuporabno.
Prav tako Bondovi drugi pripomočki, vključno z mobilnim telefonom in pikado. Mobilni telefon ima tri nastavitve. Nastavitev kamere se ne uporablja, razen če fotografirate stvari, ki so še vedno zanimiva mehanika igranja. Nastavitev EMF omogoča ogled električnih ožičenj in vdor v računalnike. Pravzaprav bi lahko šlo za imeniten košček igranja, vendar se nikoli v resnici ne izkoristi v polnem potencialu, razen enkrat v končnici igre. In končni način optičnega branja, ki sem mu rekel vijolični način, v bistvu omogoča ogled prstnih odtisov in je bil v resnici tik ob njem, da bi se zdelo, kot da imajo več možnosti igranja. Pero je tudi precej neumno. Verjetno je prišlo zaradi močnejše osredotočenosti na prikritost v tej igri, toda spalni strelec in streljanje z električnim udarom sta popolnoma enaka in moteče pikado je pomenilo, da sovražnika potegnete stran od drugega, tako da jih boste lažje, redkeje odpeljali ven. deluje ali odvrne oba sovražnika, tako da je poanta sporna.
Zdaj je vzpostavljen nov sistem XP, ki vam omogoča, da orožje nadgradite z novimi prilogami in kupite nadgradnje tudi za Bond. Zanimiv bi bil dodatek, če dejansko sploh ne bi bil zanimiv. Čeprav številne nadgradnje olajšajo življenje, nikakor niso nekaj, o čemer morate razmišljati ali celo uporabiti za premagovanje igre. Dobite tudi XP točke za skoraj vse (resno, če človek ustreli s katero koli pištolo, vam prinese točke). Če ste lahkomiselni, je to vaša igra, toda če vzamete vse izzive, če si prislužite točke, tudi vso zabavo. Z izpolnitvijo sekundarnih ciljev lahko zaslužite še več točk, vendar glede na to, da so glavni cilji v najboljšem primeru slabši, lahko uganite, kako zabavni so sekundarni cilji.
Vse to se sliši precej grozno, toda kar resnično otežuje dejstvo, da celotna igra ni zanič. Prvi štirje filmi so v skoraj vseh pogledih popolnoma ničvredni, šele potem prideš do tega Moonraker (raven, ki je priročna za tisk) in nenadoma igrate igro, ki je vsaj zabavna. Obstaja celoten odsek prikritega, dobro zasnovan pobeg, manj moteč ženski stranski udarec in precej prekleto spreten boj z ničlo gravitacijsko pištolo. Kot da so zasnovali to raven, so nato pogledali v koledar, ugotovili, da jih je treba izdati v enem tednu, in se odločili, da bodo na preostalem disku le pospravili smetišče. Nisem prepričan, če bi moral biti vesel, da je igra varčna milost ali razježena, ker zdaj vem, da bi lahko bilo veliko bolje, če bi kdo poskusil.
Moram omeniti izzivne načine, pri katerih imate nalogo, da dokončate določen izziv, da postanete najboljši kdajkoli, ki so vključeni v igro, vendar v resnici niso tako zabavni, zahvaljujoč novim odkritim napakam, ki so jih obvladovali ves čas. Multiplayer na drugi strani dejansko deluje. Medtem ko ravni modelov niso nič posebnega, se vrača nora količina prilagoditve igranja in je znova dobrodošla v svetu, kjer je igranje mutliplayerja pogosto preveč resno. Poleg tega vsaka igra, ki mi podeli štirimestni split-screen, dobi vsaj tiho kimanje odobravanja. Moje največje vprašanje ni bilo to, da bi v spletu lahko našel veliko ljudi, s katerimi bi se lahko igrali, kar bi, po predpostavki, postalo še večje vprašanje, ko se začne sezona počitniških iger.
007 Legende je igra, ki je zavedla ljudi, da bi jo igrali, in sicer z uporabo neverjetno močne blagovne znamke James Bond. To je ločena in nesmiselna igra, ki ima približno toliko povezave z Jamesom Bondom kot slabo prilegajočo se obleko. Če dodate žalitev do poškodbe, ne kaže skrbi za klasične zgodbe, ki jo raztrga in še manj skrbi za lik Bonda. Potem to pomanjkanje skrbi prevzame in ga združi z lenobnim igranjem in hitrim razvojem. Končni rezultat vas bo preprosto vprašal, zakaj igra ne more biti samo dober fant in umreti.