review a city sleeps
dodaj na konec polja java
Ravna nota
(Razkritje: Nick Chester, ki je trenutno zaposlen v podjetju Harmonix, je prej delal v podjetju Destructoid. Kot vedno v pregled niso bili upoštevani nobeni osebni ali poklicni odnosi.)
Čuden čas je biti Harmonix. Z roko v roki je eden najuspešnejših in najvplivnejših neodvisnih razvijalcev vseh časov. Vodila je razvoj in popularizacijo celotnega žanra iger v zadnji generaciji; kdo drug lahko to reče? Na vrhuncu moči je družba izdala skoraj popolno igro s Rock bend 3 , in še vedno gre le za edini studio, ki ga je Kinect kdaj naredil prav.
A časi se spreminjajo, nore ritem-igre je konec. Vsi ti plastični instrumenti, na katerih je Harmonix pridobil svoje ime, zbirajo prah v omarah ali kupčijo, množice pa so odprto praznovale, ko je Microsoft Kinect vzel iz škatle. Kaj je torej storiti Harmonix?
Pojdite in naredite 2D streljanje stare šole, očitno.
Mesto spi (Računalnik (pregledan), Mac)
Razvijalec: Harmonix Music Systems, Inc
Založnik: Harmonix Music Systems, Inc
Objavljeno: 16. oktobra 2014
MSRP: 14,99 USD
Mesto spi je eksperiment za Harmonix in zelo se mu zdi (kot vse dobro in slabo, kar pomeni). Medtem ko je stranski pomikanje arkadnih žanrov streljanje-'em-up popoln odmik od prejšnjega dela, je studijska fiksacija z glasbo še vedno prisotna in domiselno meša dejanje na zaslonu z zvočnim posnetkom.
Predvajalnik in sovražniki v času glasbe streljajo in ustvarjajo sinestezijo podobno izkušnjo čutnega prepletanja; poslušanje je pogosto tako pomembno kot natančno gledanje in vstopanje v ritem zvočne posnetke lahko pomeni razliko med uspešno pričakovanjem napadov in biti na pravem mestu ob pravem času ali umreti nerodne neprijetne smrti.
Bolj kot kateri koli drug šmup, ki sem ga igral, ko je v najboljšem primeru, Mesto spodbuja vzvišeno transa podobno izkušnjo popolne koncentracije, ki jo ljubitelji žanra poznajo in ljubijo. Zato je škoda, da obstaja toliko majhnih motenj in napak, ki vas bodo pogosto in nesramno izvlekle iz tega hipnotičnega stanja. Mesto igralca igra kot Poeja, nekakšnega sanjarja, ki se lahko potopi v podzavesti drugih in jih očisti svojih osebnih demonov.
Igra je postavljena v zelo gladek tehno-prihodnost, kjer se je črta med osebnostjo in osebnim računalnikom zabrisala do točke neločljivosti. Podobe, ki so podobne sanjam, se osredotočajo na to napetost, ki prikliče poglede porušenih mest, urnih strojev in združuje žuželke, ki predstavljajo mrežo panjev, na katero je vključeno celotno prebivalstvo. Zvočni posnetek se spreminja med sintetično elektroniko bivanja v računalniku in mračnimi, zunanjimi zvoki, ki vzbujajo miselno izoliranost in prekinitev povezave. Ima odlično, futuristično občutljivost kolkov, ki spominja na Tranzistor (vedno dobra stvar).
Na žalost so ti zanimivi vizuali prav tako kamen spotike kot prednost. Vsak zaslon je prepreden z nizom vizualnih informacij. V ozadjih se izgubijo dolgočasni, pogosto statični in neimenovani sovražniki, ki so pogosto obarvani preveč podobno, da bi se izstopali proti njim. Sovražni ogenj in ovire se raztopijo v zmešnjavi čutne preobremenitve, s preveč tekmovalnimi barvami in utripajočimi lučmi naenkrat napadejo vaše oči. Frustrirajoče je, da nenehno prerivate v nevidne napade tudi po ponovitvi Sanje večkrat.
Vizualni nered dodajo Idolsi, ključni mehanik igranja, ki je edinstven za Mesto ki ga ločuje od drugih šmupov. Kot izganjalec sanj ima Poe zbirko koristnih Duhov, ki jih je mogoče priklopiti v idole, velike plavajoče, abstraktne predmete, kot so kipi ali železniška vozila, da bi tudi v času glasbe zagotovili različne podporne učinke.
Začnete z Ghosts of Jeza in Usmiljenje, ki delujeta kot dodatni prodajalec škode oziroma zdravilni vodnjak, in odklenete bolj eksotične možnosti, ko izpolnite Sanje na višjih stopnjah težavnosti. Poe lahko nosi samo tri duhove hkrati in vsak Duh ima dve različni funkciji, odvisno od tega, v katero vrsto idola je vrezan, kar ustvarja različne taktične odločitve.
Čeprav duhovi ponujajo intriganten element globine, so tudi Ghosts vizualno prevladujoči. Idoli zavzamejo ogromno količino zaslona in, ko so aktivni, oddajajo velik barvni poudarki okoli sebe, pa tudi izpišejo, kakšen učinek ima Ghost. Na zaslonu kmalu prevladujejo kolosalni udarni valovi, vonj krogel in množica drugih vizualnih smeti, ki ne izdajajo le hladne estetike naslova, temveč tudi sposobnost strokovnega igranja. Idoli in duhovi so fantastična ideja, a usmrtitev pušča veliko želenega.
Težavnost je vedno osebna stvar, še posebej v nišnem žanru, kot so shmups, ki ponavadi poskrbi za hardcore, specializirano občinstvo. Smatram se za ljubitelja šmputa; čeprav še nikoli nisem igral 1-CCed igre, sem dovolj globok, da vem in mi je vseeno, kaj je 1-CC (čiščenje igre z enim kreditom ali nadaljevanje neinformiranih tam). Lahko rečem, ta igra je težko (in ne na zabaven način).
Težav je skozi pet stopenj in krivulja je huda. Mesto je nezadovoljivo vetrič na najnižji težavnosti, vendar hitro narašča do skoraj nemogoče. Zmedene vizuale so sestavljene s spolzkimi kontrolami, ki se ne odzivajo hitro ali natančno, da bi se spopadle z rešetkarskim delom smrti, s katerim se pogosto spopadate. Nadlegovanje je še nadaljnja Poejeva anemična ognjena moč, ki pogosto ni sposobna premagati večjih sovražnikov, preden se preprosto odpravijo, potem ko te nekaj časa mučijo.
Sčasoma mi je uspelo premagati vse tri sanje na četrtem postavljanju težav in dva na peti po sami koži zob (iz podatkov o vodilni lestvici se zdi, da je samo ena oseba premagala najzahtevnejše sanje o največjih težavah na čas tega pregleda). Medtem ko bodo hardcore shmup oreščki cenili izziv, se bodo mnogi igralci verjetno znašli v stilu in ne bodo mogli napredovati globlje v igro.
To je dvojno frustrirajoče kot Mesto ključavnice nadomeščajo Ghosts in pasivno nadgradnjo Relics zadaj uspešno zaključuje večje težave. Ti Duhovi in nadgradnje ponujajo nekaj najbolj kul mehanike v igri, in v mnogih pogledih se zdi, da je treba uživati v njej.
Na primer, Master Ghost in z njim povezana Relic vam omogočajo, da nanesete uničujočo škodo sovražnikom s pomočjo spretnega in tveganega pozicioniranja zaslona glede na to, kje ste v razmerju s posedanim idolom. Odličen mehanik je. Po eni strani doda še en sloj strategije in misli na že tako hud in stresno situacijo, toda če jo pravilno uporabite, boste lahko odstranili sovražnike, preden vas bodo lahko premagali. Hitro je postalo moje najljubše orodje.
Ker je priročno, nekateri igralci ga morda ne bodo mogli odkleniti, in to se zdi stalna tema. Ko napredujete, boste dobili pasivne pospeševalne hitrosti, nadgradnjo, ki naredi zdravilnega Duha bistveno bolj učinkovito, in škodo perks, ki se vsi združijo, da izničijo večino prejšnje frustracije. Razumljivo je, da je Harmonix želel vključiti nekaj napredka in nagrade za reševanje večjih izzivov, vendar se zdi, da so vse najboljše igrače skrite v zadnjem delu igre, mimo točke, ko bo veliko igralcev verjetno vrglo roke. in odstranite.
Če dodate žalitev do poškodbe, lahko odklenete Duhove in perkeje nazaj na prejšnje stopnje težavnosti. Tako igralci, ki so obtičali v enem trenutku, se ne morejo niti zabavati, ko bi poskušali zlomiti lestvico najboljših. Igralec, ki je odklenil vse dobrote, lahko kroži nazaj in te težave preusmeri do stopnje, s katero je nemogoče tekmovati, če imate samo privzeto nalaganje.
Za uživanje so samo tri sanje in trije interaktivni zvočni posnetki. Čeprav višje stopnje zahtevnosti ponujajo določeno stopnjo ponovljivosti, je težko obiskati veliko vsebine, ki je na voljo. Zdi se, da se igra šele začne valjati, ko zadenete kredite, plošča pa se praska do nenadne nepričakovane zaustavitve.
Celotna izkušnja je frustrirajoča, saj se nekje tam skriva resnično kul igra. Kot preučitev drugih načinov uporabe ritma in zvoka v mehaniki igranja je trden dokaz koncepta. V času igranja sem prišel trenutke, da se je svet okoli mene zdejal in niti nisem pomislil na regulator v roki. Ampak potem bi udaril enega od številnih krčev, umrl še enega frustrirajoče nepoštene smrti in izkušnja bi se zalegla.
Mesto spi se počuti kot napol narejena igra. Morda, če bi imeli malo več časa ali proračuna, da bi dodali še nekaj sanj in celo izkusili izkušnje za igralce vseh stopenj spretnosti, bi bilo to morda nekaj posebnega. Kot je, Mesto spi je izključno za hardcore shoot-'em-up oboževalce in ljudi, ki so zelo radovedni o prihodnosti ritem iger (zagotovo zanimiv Vennov diagram).