review a morticians tale
Vaša destinacija za desquamation
Moj najboljši prijatelj je bil približno sedem let pogrebni direktor. Zabaven fant, super pozitiven, prava oseba. Sploh ne takšen bled, duhovit, potepuh, ki si ga lahko zamislite, ko rečem 'pogrebni direktor.' Nihče mu ne reče, toda morda je najbolj vroča, ljubezniva, najgori človek, kar sem jih kdaj vedel.
Posel ga je skoraj ubil.
Ne glede na to, kako pozitivni in vznemirljivi ste, je posel smrti morilec. Po sedmih letih žalovanja staršev, človeške tragedije, bodala pisarniške politike in kulture na delovnem mestu, na katero bi bil ponosen Gordon Gecko, ni bil zgorel - bil je smrdeči krater. Torej je odnehal, popoln postanek, popolna sprememba kariere. Zapustil posel in se nikdar ni ozrl nazaj.
Pred letom dni je tudi moja punca spremenila skladbe. Samo da ni pobegnila iz pogrebnega sveta, začela je trkati z glavo. Vrnila se je na fakulteto za pogrebne storitve, dobila svoj cepitveni list perila in pregledov za delo s truplami in prišla domov z obilico gnusnih učbenikov, ki jih z veseljem deli z mano. Razlogov za njeno kariero je veliko, a v bistvu je verjela v smrtno pozitivnost. Nova šola razmišljanja, ki zagovarja kulturni premik v tem, kako razmišljamo in govorimo o smrti, takšna, ki želi odvzeti skrivnost in strah pred smrtjo ter jo spraviti iz sence kot je bila. Ni naivna glede dela, ki se ga je lotila, vendar želi narediti vse, kar bo, da bi bilo bolje.
Še vedno me skrbi zanjo.
Torej, tukaj prihaja Mortičeva zgodba . Igra o pritiskih in izzivih pri delu z mrtvimi, v kateri je glavna junakinja, kot je moje dekle, v situaciji, ki je bila podobna tisti, v kateri se je pred časom znašel moj najboljši prijatelj. Želel sem vedeti, ali bo igra govorila o resničnosti dela v pogrebnem domu, če bi igralcem pokukala za zaveso v posel, ki ga malokdo resnično razume. Mortičeva zgodba naredi več kot to. Ne ponuja le pogleda na tisti svet, ampak tudi pogled na boljšo prihodnost.
Mortcijanova zgodba (PC)
Razvijalec: Perilo Bear Games
Založnik: Pralne medvedke igre
Objavljeno: 18. oktobra 2017
MSRP: 14,99 USD
Charlie je mladi balzamilec, ki se je šolal na fakulteti, pravkar se začne pri Rose in Daughters, mami in pogrebnem domu. Medtem ko nikoli ne zapustite pogrebnega doma, e-poštna sporočila na delovnem računalniku Charlie naslikajo veliko večji svet okoli nje. Tistega, kjer svoje osebno življenje uravnoteži z zahtevno naravo svojega dela, izmenjuje tračeve s sodelavci in je privržen notranji baseball pogrebnega sveta. Levji delež zgodbe je prek teh e-poštnih sporočil povedal.
Skupaj z majhnimi rezinami življenja in intrigantnimi pogrebnimi dejstvi (prijazno iz resnično zanimivega informativnega glasila), ki jih kapljamo v njeno nabiralnik, izhaja pripoved. Za Charlieja smrt ni samo delo, ampak klicanje. Smrt je pozitivna, skozi in skozi. Želi narediti vse, kar je v njeni moči, da bi bil postopek čim bolj enostaven in zdrav za vse vpletene, spoštovanje pokojnikovih želja in ravnanje z njihovimi zemeljskimi ostanki s spoštovanjem, ki si ga zaslužijo, obenem pa stori, kar lahko, za žalovanje.
Na srečo Rose in Daughters upravljata razumevajoči in skrbni lastniki, naklonjeni Charliejevim lastnim stališčem. Lastnica Amy je sama dolgoletna direktorica pogreba in se trudi po svojih najboljših močeh, da se Charlie počuti prijetno v službi in ji pomaga pri rasti. Če se vse zdi nekoliko preveč veselo in prijetno, je to tako. Ne bo trajalo dolgo, da se zberejo nevihtni oblaki.
Rose in Daughters se kot zasebni dom v vedno bolj homogenizirani in korporativni industriji borijo, da ostanejo na plaži, tako kot mnogi majhni pogrebniki v resničnem svetu. Združite to z Amyjevo implicirano izgorelostjo (vsestranska nevarnost v karieri) in ne bo trajalo dolgo, da bo grozni e-poštni naslov pristal v nabiralniku Charlieja. Dom je bil prodan podjetniški verigi in prihaja do resnih sprememb.
Na vrata ne trka Grim žetev, vendar je blizu.
Dejansko igranje je razdeljeno na diskretne majhne segmente, podobne povprečnemu dnevu režiserja pogreba. Po preverjanju jutranjih e-poštnih sporočil in srkanju kave začnete z delom dneva in balzamirate truplo. Vse je v roki, vtiranje v požiralnik trupla, masiranje strogosti, odtok krvi in črpanje žil, polnih balzamične tekočine. Končno si odtujite grmišče in rokavice za skromno črno obleko in se udeležite pogreba za prav tako pokojnega, ki ste ga pravkar imeli pred ploščo, pred tem pa stegnili komolce z žalostjo in žalovali.
Če se vam zdi nekoliko nadrealistično, vam zagotavljam, da je to oblikovno. Mortičeva zgodba odlično zajame svojstven svet, v katerem živi direktor pogreba. Po eni strani je to delo. Tako kot Charlie, milijoni pogrebnih direktorjev vsak dan v službo, nataknejo gumijaste rokavice in se spustijo na neko zelo umazano, zelo zahtevno delo.
Toda po drugi strani je pogreb tudi ena najbolj osebnih izkušenj v življenju (ali vsaj konec tega). Za pokojnikove preživele sorodnike in ljubljene je čas žalovanja, ranljivosti in šoka. Del dobrega pogrebnega direktorja je tam, da pozdravi pokojne in ponudi zaprtje zaostalim. To je služba, zagotovo, vendar je tudi nekaj več, nekaj, kar teče med mejo kariere in življenjskega sloga. To Mortičeva zgodba ponuja pogled v ta svet in njegovi edinstveni izzivi so impresiven podvig.
Dejansko balzamiranje in kremiranje je dokaj enostavno. To ni a Center za travme -se podobno balzamiranju, ki zahteva neverjetno spretnost ali odboje. Igra vas ne bo izigrala ali ocenila vaše delo, temveč vas vodi skozi korake.
Najprej očistite telo in ga obrijete, kadar je to primerno. Tudi v risanem slogu in prijetnem odtenku sivke se lahko to zdi čudno osebno. To je nekoliko nerodno in nenavadno tolažba, končni zalogaj za nekoga, ki je prešel s tega sveta na naslednji. Od tam pridete v nitkasto zrnavost postopka balzamiranja, vreznine, epruvete in kemikalije. Tisti, ki niso seznanjeni s tem, kar se zgodi na balzamirani plošči, se verjetno obetajo za kakšna presenečenja (špičaste kapice za oči, ki so bile med pogrebom zaprte, pokojne oči so bolj podobne mučilnim napravam kot vsem drugim, in ne vedo vsi, koliko mletje kosti sodeluje v upepeljevanju), vendar nežen tutorializiran postopek in nezmožnost resnično zmešati karkoli naredi delo brez izkušenj.
Mortičeva zgodba pametno izpušča nekatere bolj strašne elemente balzamiranja (kožni zdrs, plin iz tkiv, čiščenje ). To ni voajeristični pogled na to, kako lahko so zlomljeni in zmešani nekateri organi - to je spoštljiv pogled na malo razumljeno delo in industrijo.
A čeprav to priznam, obstaja nekaj temnega dela mene, ki bi si želel, da bi med laboratorijskimi segmenti videl malo več globine. Balzamiranje je veliko bolj fizično in niansirano delo kot se večinoma zaveda večina ljudi, brez prostora za napake. Dotikanje trokarja dovolj globoko v telo, da izsuši ustrezne organe, je vadba zgornjega dela telesa, ki potiska in potiska. Šivanje ust ni tako, da sešijete hlače nazaj skupaj, temveč je zapletena zanka med čeljustnimi kostmi in tkivom. Mešanje tekočine za balzamiranje je umetnost sama po sebi. Razumem, zakaj Mortičeva zgodba je svetloba in na splošno mislim, da je to boljše igra, a vseeno sem si želel, da bi si želel še malo več iz laboratorija.
Majhne podrobnosti prinašajo Mortičeva zgodba na življenje. Drobne stvari, ki spominjajo na pogrebni svet, kot majhen otrok v kotu pogrebnega salona, nestrpno igrajo ročno igro, medtem ko odrasli žalujejo. Čudne odlomke pogovora lahko poslušate med žalovalci, ki ne vedo čisto, kaj bi rekli ali kako se sami lotiti. Ali moj najljubši majhen dotik, način spreminjanja strukture cen na spletni strani pogrebnega doma po korporativnem preobratu. Izgubljene so očitne cene in stroški starih Rose in Daughters, nadomeščeni z bronastimi, srebrnimi in zlatimi paketnimi paketi, jezik, ki subtilno veže koliko porabite za koliko skrbi.
Najbolj depresiven del Mortičeva zgodba ni mrtva. Starši niso žalostni, skrajšana so življenja ali celo redki pogrebi, ki izdajajo življenje samote in osamljenosti. To je posel. Korporativni primež je zasnovan tako, da iz trupla odstrani vsak zadnji cent. Cinizem nadlegovanja ogroženih. Teptanje poslednjih želja v interesu prodaje večjega, bolj golega pogreba, ki bo spodnji del potisnil za nekaj klopov navzgor. To je isti pritisk, ki je mojega prijatelja skoraj zlomil, in zaradi česar me najbolj skrbi moja punca, ki je vstopila v industrijo.
Je pa tudi udobje, ki ga lahko najdemo Mortičeva zgodba . Znanje, da nismo sami, če pomislimo, da mora biti boljši način. Naraščajoča pogrebna protikultura nabira pare, povsem nova generacija mortičev in pogrebnih direktorjev pa odpira vrata in ponuja alternative velikim pogrebnim verigam, ki trenutno prevladujejo v industriji.
O smrti ne bi smeli govoriti, o čemer pa smrt ne bi smela obstajati v senci. Mortičeva zgodba ponuja odličen način, da se pridružite pogovoru in ob tem osvetlite skrivnostni posel, ki bi raje ostal ogrnjen v temi. To je kratka igra, ki traja le eno uro ali več, vendar pusti vpliv precej dlje od svojega izvajanja. Dajte mu priložnost in morda bi le spremenili način razmišljanja o smrti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
glavni poudarek na preizkusu sprejemljivosti je