review accel world vs
Do neskončnega razpoka in naprej
Morda ni najpomembnejši trend v zgodovini iger, toda zadnja leta so bila precej dobra, če ste tip igralca, da preizkusite občasni licenčni naslov. Za razliko od preteklosti iz generacij preteklih generacij proračunskih vezi, je danes veliko licenčnih iger vsaj za igranje in pogosto imajo dovolj iskric v njih, da se jim igranje ne zdi kot plenilsko izkoriščanje ljubezni oboževalcev.
Potem spet tam so vedno izjeme.
Accel World VS Meč Art Online: Millenium Twilight (PS4 (pregledano), PS Vita)
Razvijalec: ArtDink
Založnik: Bandai Namco Games
Objavljeno: 7. julija 2017 (NA / EU / SEA), 16. marca 2017 (JP)
MSRP: 59,99 USD (PS4) 39,99 USD (življenjska doba)
c # vprašanja in odgovori za tehnični intervju
Accel World VS Meč Art Online: Millenium Twilight končno povezuje dva najbolj priljubljena sveta, ki ju je ustvaril avtor uspešnice Reki Kawahara. Na tej točki, Spletna umetnost meč potrebuje malo uvoda, ampak Accel World morda nekoliko bolj prikrit. Škoda, saj sem to vedno mislil Accel World je bilo boljše od obeh.
Za neznane oz. Accel World je še ena zgodba, ki temelji na igrah, ki se tehnično odvija v prihodnost generacije Spletna umetnost meč svet. V njem so ljudje opremljeni z „Neuro Linkers“, posebnimi nosilnimi računalniki v obliki ovratnika, ki lahko opravljajo tako razširjeno kot virtualno resničnost in Google Glass izgledajo tako napredno kot kladivo in dleto. Otroci se borijo v Počitek možganov , AR / VR borbena igra, ki igra kot hibrid Mesto herojev in PlayerUnknown's Battlegrounds v fantastičnih pokrajinah, ki se prekrivajo v resničnem svetu, z uporabo 'Duel Avatars' po meri in trgovskih mest, ki dejanskim, resničnim časovnim upočasnjenim velesilam omogočajo uporabo za uspeh v resničnem življenju.
Najmanj rečeno je precej divji in po mojem mnenju je njegov pristop do vložkov in karakterizacija deloval veliko bolje kot bolj priljubljen Spletna umetnost meč , ki še danes živi v senci svojega prvotnega pripovednega loka.
Žal lastnosti, ki so naredile Accel World boljša anime serija je ponavadi postala slabša dejanska igra, in nekaj subparatov, samo za Japonske vnose v PSP, so ti, ki tvorijo njegovo namensko igro stabilno. Če nič drugega, razne Spletna umetnost meč prilagoditve igre so bile vsaj trdne, če le redke izjemne.
Glede na to je to še toliko bolj razočaranje Accel World VS Meč Art Online: Millenium Twilight dela pravilno, na papirju. Namesto da bi tvegali še en subpar poskus, da bi prevedli čudne lastnosti Accel World ArtDink je v prepoznavno igro v bistvu napisal kup Accel World likov v preizkušeno okostje obstoječega, dostojnega Spletna umetnost meč igra, natančneje Sword Art Online: Izgubljena pesem .
Dejansko je videti veliko bolj informativno Twilight tisočletja manj kot crossover igra, pri kateri se domneva, da bodo zadevne lastnosti obravnavane enako, kot kot razširitev na Izgubljena pesem . Natančnejši naslov te igre bi bil Sword Art Online: Lost Song 2: Brain Burst Incursion .
Ta resnica sega celo v pripoved, ki se osredotoča predvsem na Kirita in Asuno, ko hitijo, da bi rešili svojo AI pixie hčer Yui iz krempljev zlobne entitete, ki je odgovorna za združitev njihovega zasedanja ALfheim Online z mehaniko (in igralci) igre, ki ne bo obstajala vsaj še dvajset let. To je celotna stvar.
Na žalost to, kar se dejansko zgodi v zgodbi, niti približno ni tako dramatično, kot bi lahko nakazovala premisa o povorkah. Polovico srečno kratkega teka igre porabimo za sestavljanje kombiniranih zasedb obeh serij (očitno se nihče ne odjavi, tudi ko se igra spusti zaradi 'vzdrževanja'), tako da ostane veliko časa za Spletna umetnost meč in Accel World liki se med seboj družijo, medsebojno komunicirajo, pretepajo in se bojujejo. Te interakcije so lahko zabavne, vendar je njihov vpliv skoraj v celoti odvisen od predhodnih naložb v Spletna umetnost meč . The Accel World znaki, ki so manj priljubljeni, porabijo veliko časa, da bi publiki razložili svoje nastavitve. Če nič drugega, je vsaj bolj zabavno kot branje vpisa v Wiki.
Želim si, da bi lahko enako povedal za igranje, a na žalost, ko sem igral Spletna umetnost meč: votla realizacija , Nemorem. Ohranja osnovno mehaniko, grafiko in celo sovražnikovo premoženje Sword Art Online: Izgubljena pesem, igra, za katero se je že leta 2015 zdelo nekoliko preveč poenostavljeno in pokončno, da bi jo bilo vredno priporočiti. Liki še vedno vodijo boj v kvazi- Bojevniki -seque melee, učenje in odpuščanje spretnosti ter občasno letenje za sodelovanje v zračnih bojih. Edina razlika pravzaprav izvira iz dodatka Accel World gostujoči liki.
Kliče se 'Duel Avatars' (znaki SAO so samo 'vile'), Accel World Predvajali so ves rock vrsto edinstvenih sposobnosti, ki niso povezane z izbiro orožja. V bistvu je Duel Avatar pogosto je njihovo orožje, kot je v primeru Črnega Lotusa, Accel World je najbolj viden lik in morda najboljše dekle doslej. Igral bi igro, ki se je nanašala samo na to kraljico, narejeno iz mečev s hrenovkami za junake.
Drugi dvoboj Avatari vključujejo moči, kot so leopardova preobrazba, raketni ojačevalniki in sposobnost priklica velikanske, nepremične trdnjavne mehanske trdnjave. Za to uganko odpravljajo sposobnost letenja (prepoveduje nekaj posebnih primerov) in jih je treba obiti Twilight tisočletja ogromni zemljevidi s super skoki, kot je Neverjetni Hulk.
To razlikovanje v praksi ne deluje tako dobro kot teorija Twilight tisočletja preprosto ni dovolj drugačen od Izgubljena pesem da bi se igranje Duel Avatar počutilo zabavno. Zadeva v bistvu: Boj proti enemu od številnih letečih šefov v igri zanič če vaši liki ne morejo leteti sami. Zunaj čistega navijaškega navdušenja je spodbuda, da bi dejansko igral kot eno izmed Accel World znaki hitro zbledijo, ko se soočijo s pravilno igro.
Konec koncev, medtem ko Accel World VS Meč Art Online: Millenium Twilight pomeni dobro, da poskusite in združite, kar je kul o obeh Spletna umetnost meč in Accel World , njegovih visokih točk je premalo in daleč med, da bi lahko šteli za uspeh.
kaj je najboljši blokator oglasov za krom
Oba sveta sta si zaslužila boljše od tega.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)